游戏开发者访谈录PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:(日)IGDA日本NPO法人,(日)小野宪史编;丁灵译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787115473653
- 页数:232 页
01游戏开发者社区的重要性&新清士 1
02肯定会导致开发“生气”的三个原因&中林寿文 4
03你不想看看游戏设计的彼岸吗&高桥胜辉 7
04学无止境&山根信二 10
05身为“玩家”的职业生涯&松井悠 12
06游戏开发者的方法&松原健二 14
07应该要有一颗“服务的心”&板垣贵幸 16
08如何做出平行实境感&竹内佑介 19
09游戏属于谁&长久胜 21
10尝试就本地测试进行深度挖掘&motoko 128k 23
11开放包容所带来的独立游戏新时代&一条贵彰 26
12人工智能的重点&三宅阳一郎 29
13技术音效设计师的存在&稻森崇史 32
14游戏音效是新的乐器&田中孝 34
15不要放弃海外市场&稻叶治彦 37
16为什么光有本地化是不够的&埃米利奥加列戈 39
17本地化工作在主机游戏和社交游戏层面的差异&长谷川亮一 42
18中国游戏的创新&中村彰宪 44
19体验型娱乐的可能性&泽田典宏 46
20旅行目的地是二维世界&八重尾昌辉 49
21用纸和笔来制作游戏&鹤刚史 52
22从桌游中发现电子游戏的可能性&金山大志 54
23如何跟“乐趣”相处&菅原凉介 57
24自发制作游戏的课题和解决方法&七边信重 60
25游戏机应该卖多少钱&小山友介 63
26绝无仅有的“黑客马拉松”的魅力&金子晃介 65
27有志者事竟成,所以怀着勇气踏出第一步吧&佐藤充 68
28教育和研究机关也是游戏产业的一部分&三上浩司 70
29在海外推广同人小说游戏&正士郎 72
30我本是设计师,为何会去编脚本呢&高森大辅 75
31如何享受SIGGRAPH Asia&立福宽 78
32我与独立游戏开发者的对话&大阪裕子 80
33创造力和专业精神&上原伦利 82
34独轮车走不远&渡边雅央 84
35就算你的游戏结束了,围绕你的游戏还会继续&永由小百合 86
36 6点提示助你一直享受训练自我&凑和久 89
37身为游戏设计师的“活法”&陈启泰 92
38无论何时都要有当事人的意识&尾形美幸 95
39就是现在!用反向掌击决胜负&川村泰久 98
40不停地改变下去吧!40来岁的开发者生活&南云玲生 101
41当今正在游戏制作现场发生的事&土屋升平 104
42顾客只会为商品掏钱,不会为代码掏钱&增野宏之 106
43在发表和演讲的前半部分,要给媒体送上“礼物”&伊藤雅俊 109
44留给人类的,不出bug的唯一方法&南治一德 111
45就连做梦也都不是免费的&末广幸子 113
46为了成为真正的全球化人才&伊藤周 116
47 16毫秒的标准值&安生真 119
48趁还活着,看看自己能做出多棒的游戏&宫川义之 121
49在商业基础上的游戏开发&大信英次 123
50说“都是我一个人做的”是骗人的&天谷大辅 125
51独立游戏开发者的卷土重来&黑川文雄 127
52能一直玩下去的游戏设计&冈本基 129
53总之先动手!做新东西&堂前嘉树 132
54ADX和游戏音乐&押见正雄 135
55“制作游戏作品”是怎么一回事&风之宫sonoe 137
56谁说物理模拟没有意义了&长谷川晶一 140
57跟着《冲破火网2》的指引&稻见昌彦 142
58去成为一个实现“不普通”的综合技术人才&白井晓彦 144
59没有才能的人不能做游戏&斋藤明宏 147
60游戏化或许能改变教育&岸本好弘 150
61来做“工作型游戏”吧&藤本彻 152
62如何制作严肃游戏&古市昌一 154
63游戏和现实,现实和游戏&田端秀辉 156
64游戏平台的过去和未来&柴田真人 159
65游戏业界杂志 GameBusiness.jp的三年&土本学 162
66游戏和政治的交往方法——公共关系游戏&藏原大 164
67为何要开发战争模拟游戏&Uminokamesan 166
68 8:2的独特比例&山口洋一 168
69试着想象一下30年后的软件技术员&山口博光(yamagame) 170
70于居酒屋&藤田善胜 172
71与艺术联动的弹珠游戏&Nojima.F.Reiko 174
72我做游戏的97个原因&饭田和敏 176
73为了继续玩下去:游戏、GAME、 PLAY、播放&犬饲博士 178
74跟声音、音乐、音效玩儿&中村隆之 181
75学无止境&米田健 183
76主角不是车而是玩家&佐佐木建仁 185
77开发者是运动员&小高和刚 187
78 24小时时间轴争夺战&高桥义信 190
79超越时代的游戏,创意的源泉&Onitama 192
80“个人电脑”时期&水上惠太 194
81从内容文化史来看游戏的特质&吉田正高 196
82旨在创造性的测试&伊藤隆广 198
83工具程序员的幸福论&远藤义辉 200
84推荐大家以艺人的身份来办“演唱会”&丸田康司 202
85赢了是实力,输了是运气不好&前田靖幸 204
86 5分钟了解台湾地区游戏产业发展历程&Faust Li 206
87致今后想学习游戏开发的人——试试一日型黑客松&弘中大介 208
88做古怪又有趣的小游戏吧&长健太 210
89把“游戏”变成“设计”&石川将光(Unity仙人) 212
90继续写是有原因的&村井智建 215
91“游戏”这个概念长什么样呢&井上明人 217
92趁着点子还新鲜,赶紧动手写下来&Tsukia 220
93同人游戏这个选项&Heppoko 222
94从“Comiket”的世界开始&D.N.A 224
95参加社区吧&谷口敦 226
96光做游戏是不能感受到共鸣的&Kate Edwards 228
97玩家眼里的游戏设计&Ernest W.Adams 230
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- 《主题公园开发与管理》梁增贤编著 2019
- 《中南高校档案文化资源开发综合研究》涂上飙 2019
- 《普通高等职业教育计算机系列规划教材 Android Studio移动应用开发基础》(中国)吴绍根 2019
- 《Cocos Creator微信小游戏开发实战》王绍明编著 2020
- 《海明威 最后的访谈 1》沈悠译;(美)欧内斯特·海明威 2019
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