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游戏开发者访谈录
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(日)IGDA日本NPO法人,(日)小野宪史编;丁灵译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115473653
  • 页数:232 页
图书介绍:本书是介绍游戏开发者的思路和简介的优秀文章的合集,是世界顶级的游戏开发专家集体智慧的体现,他们根据自己的切身经验和体会,探讨了游戏开发过程的方方面面。本书形式易于阅读,是为游戏开发者量身打造的最佳读物。无论是想要从事游戏开发职业的读者,或者仅仅是游戏玩家和爱好者,都能通过阅读本书而获益。
《游戏开发者访谈录》目录

01游戏开发者社区的重要性&新清士 1

02肯定会导致开发“生气”的三个原因&中林寿文 4

03你不想看看游戏设计的彼岸吗&高桥胜辉 7

04学无止境&山根信二 10

05身为“玩家”的职业生涯&松井悠 12

06游戏开发者的方法&松原健二 14

07应该要有一颗“服务的心”&板垣贵幸 16

08如何做出平行实境感&竹内佑介 19

09游戏属于谁&长久胜 21

10尝试就本地测试进行深度挖掘&motoko 128k 23

11开放包容所带来的独立游戏新时代&一条贵彰 26

12人工智能的重点&三宅阳一郎 29

13技术音效设计师的存在&稻森崇史 32

14游戏音效是新的乐器&田中孝 34

15不要放弃海外市场&稻叶治彦 37

16为什么光有本地化是不够的&埃米利奥加列戈 39

17本地化工作在主机游戏和社交游戏层面的差异&长谷川亮一 42

18中国游戏的创新&中村彰宪 44

19体验型娱乐的可能性&泽田典宏 46

20旅行目的地是二维世界&八重尾昌辉 49

21用纸和笔来制作游戏&鹤刚史 52

22从桌游中发现电子游戏的可能性&金山大志 54

23如何跟“乐趣”相处&菅原凉介 57

24自发制作游戏的课题和解决方法&七边信重 60

25游戏机应该卖多少钱&小山友介 63

26绝无仅有的“黑客马拉松”的魅力&金子晃介 65

27有志者事竟成,所以怀着勇气踏出第一步吧&佐藤充 68

28教育和研究机关也是游戏产业的一部分&三上浩司 70

29在海外推广同人小说游戏&正士郎 72

30我本是设计师,为何会去编脚本呢&高森大辅 75

31如何享受SIGGRAPH Asia&立福宽 78

32我与独立游戏开发者的对话&大阪裕子 80

33创造力和专业精神&上原伦利 82

34独轮车走不远&渡边雅央 84

35就算你的游戏结束了,围绕你的游戏还会继续&永由小百合 86

36 6点提示助你一直享受训练自我&凑和久 89

37身为游戏设计师的“活法”&陈启泰 92

38无论何时都要有当事人的意识&尾形美幸 95

39就是现在!用反向掌击决胜负&川村泰久 98

40不停地改变下去吧!40来岁的开发者生活&南云玲生 101

41当今正在游戏制作现场发生的事&土屋升平 104

42顾客只会为商品掏钱,不会为代码掏钱&增野宏之 106

43在发表和演讲的前半部分,要给媒体送上“礼物”&伊藤雅俊 109

44留给人类的,不出bug的唯一方法&南治一德 111

45就连做梦也都不是免费的&末广幸子 113

46为了成为真正的全球化人才&伊藤周 116

47 16毫秒的标准值&安生真 119

48趁还活着,看看自己能做出多棒的游戏&宫川义之 121

49在商业基础上的游戏开发&大信英次 123

50说“都是我一个人做的”是骗人的&天谷大辅 125

51独立游戏开发者的卷土重来&黑川文雄 127

52能一直玩下去的游戏设计&冈本基 129

53总之先动手!做新东西&堂前嘉树 132

54ADX和游戏音乐&押见正雄 135

55“制作游戏作品”是怎么一回事&风之宫sonoe 137

56谁说物理模拟没有意义了&长谷川晶一 140

57跟着《冲破火网2》的指引&稻见昌彦 142

58去成为一个实现“不普通”的综合技术人才&白井晓彦 144

59没有才能的人不能做游戏&斋藤明宏 147

60游戏化或许能改变教育&岸本好弘 150

61来做“工作型游戏”吧&藤本彻 152

62如何制作严肃游戏&古市昌一 154

63游戏和现实,现实和游戏&田端秀辉 156

64游戏平台的过去和未来&柴田真人 159

65游戏业界杂志 GameBusiness.jp的三年&土本学 162

66游戏和政治的交往方法——公共关系游戏&藏原大 164

67为何要开发战争模拟游戏&Uminokamesan 166

68 8:2的独特比例&山口洋一 168

69试着想象一下30年后的软件技术员&山口博光(yamagame) 170

70于居酒屋&藤田善胜 172

71与艺术联动的弹珠游戏&Nojima.F.Reiko 174

72我做游戏的97个原因&饭田和敏 176

73为了继续玩下去:游戏、GAME、 PLAY、播放&犬饲博士 178

74跟声音、音乐、音效玩儿&中村隆之 181

75学无止境&米田健 183

76主角不是车而是玩家&佐佐木建仁 185

77开发者是运动员&小高和刚 187

78 24小时时间轴争夺战&高桥义信 190

79超越时代的游戏,创意的源泉&Onitama 192

80“个人电脑”时期&水上惠太 194

81从内容文化史来看游戏的特质&吉田正高 196

82旨在创造性的测试&伊藤隆广 198

83工具程序员的幸福论&远藤义辉 200

84推荐大家以艺人的身份来办“演唱会”&丸田康司 202

85赢了是实力,输了是运气不好&前田靖幸 204

86 5分钟了解台湾地区游戏产业发展历程&Faust Li 206

87致今后想学习游戏开发的人——试试一日型黑客松&弘中大介 208

88做古怪又有趣的小游戏吧&长健太 210

89把“游戏”变成“设计”&石川将光(Unity仙人) 212

90继续写是有原因的&村井智建 215

91“游戏”这个概念长什么样呢&井上明人 217

92趁着点子还新鲜,赶紧动手写下来&Tsukia 220

93同人游戏这个选项&Heppoko 222

94从“Comiket”的世界开始&D.N.A 224

95参加社区吧&谷口敦 226

96光做游戏是不能感受到共鸣的&Kate Edwards 228

97玩家眼里的游戏设计&Ernest W.Adams 230

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