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UG NX 10中文版完全自学一本通
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UG NX 10中文版完全自学一本通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:孔祥臻,蒋守勇编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121338748
  • 页数:542 页
图书介绍:本书基于UG NX 10软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
《UG NX 10中文版完全自学一本通》目录

第1章UG NX 10概述 1

1.1 UG NX 10软件简介 2

1.1.1特点 2

1.1.2功能模块 3

1.1.3新增功能 3

1.2安装UGNX10软件 4

1.2.1安装UG NX 10软件 4

1.2.2 UG NX 10工作界面 8

1.3 UG功能模块的进入 10

1.4 UG系统参数配置 11

1.4.1语言环境变量设置 11

1.4.2用户默认设置 13

1.4.3首选项设置 14

第2章UG NX 10应用入门 17

2.1 UG坐标系 18

2.2常用基准工具 24

2.2.1基准点工具 24

2.2.2基准平面工具 25

2.2.3基准轴与矢量工具 28

2.2.4基准坐标系工具 30

2.3对象的选择 35

2.3.1类选择 36

2.3.2类型过滤器 38

2.3.3从列表中选择(快速拾取) 41

2.4图层的重要性 43

2.4.1图层分类 43

2.4.2图层设置 44

2.4.3移动至图层 45

2.4.4复制至图层 45

2.5综合案例:花朵造型 50

第3章基本草图绘制 55

3.1草图概述 56

3.1.1草图的功能 56

3.1.2草图的作用 56

3.2草图平面 57

3.2.1创建或者指定草图平面 57

3.2.2在平面上 57

3.2.3基于路径 58

3.3草图任务环境 59

3.3.1直接草图(建模环境) 59

3.3.2在草图任务环境中绘制草图 60

3.4基本草图工具 61

3.5草图绘制命令 67

3.5.1轮廓(型材) 67

3.5.2直线 69

3.5.3圆弧 69

3.5.4圆 69

3.5.5圆角 70

3.5.6倒斜角 72

3.5.7矩形 73

3.5.8多边形 74

3.5.9椭圆 74

3.5.10拟合样条 75

3.5.11艺术样条 77

3.5.12二次曲线 78

3.6综合案例 79

3.6.1案例一:绘制垫片草图 79

3.6.2案例二:绘制旋钮草图 85

第4章草图编辑与操作 89

4.1修剪和延伸 90

4.1.1快速修剪 90

4.1.2快速延伸 91

4.1.3制作拐角 91

4.1.4修剪配方曲线 92

4.2曲线复制 94

4.2.1镜像曲线 94

4.2.2偏置曲线 98

4.2.3阵列曲线 99

4.2.4派生曲线 103

4.2.5添加现有曲线 108

4.2.6投影曲线 108

4.3综合案例:绘制草图 109

4.3.1案例一:绘制链轮草图 109

4.3.2案例二:绘制蝴蝶草图 112

第5章草图约束 115

5.1尺寸约束 116

5.1.1快速尺寸标注 116

5.1.2其他4种标注类型 119

5.1.3自动标注尺寸 124

5.2几何约束 125

5.2.1草图自由度箭头 125

5.2.2约束类型 126

5.2.3显示/移除约束 130

5.2.4设为对称 131

5.2.5转换至/自参考对象 132

5.3定制草图环境 134

5.3.1草图设置 135

5.3.2草图首选项——会话设置 136

5.4综合案例:绘制手柄支架草图 137

第6章构建产品造型曲线 143

6.1产品造型曲线概述 144

6.1.1曲线基础 144

6.1.2 NURBS样条曲线 146

6.1.3 UG曲线设计工具 147

6.2以数学形式定义的曲线 147

6.2.1直线 147

6.2.2圆弧/圆 151

6.2.3椭圆 153

6.2.4双曲线 154

6.2.5抛物线 155

6.2.6矩形 156

6.2.7多边形 157

6.3过点、极点或用参数定义的曲线 158

6.3.1艺术样条 158

6.3.2曲面上的曲线 160

6.3.3规律曲线 161

6.3.4螺旋线 165

6.4文本曲线 166

6.5综合案例:构建吊钩曲线 168

第7章曲线操作与编辑 175

7.1曲线操作 176

7.1.1偏置曲线 176

7.1.2在面上偏置曲线 178

7.1.3分割曲线 179

7.1.4曲线长度 181

7.1.5投影曲线 183

7.1.6组合投影 184

7.1.7镜像曲线 185

7.1.8桥接曲线 185

7.1.9复合曲线 189

7.1.10缠绕/展开曲线 190

7.2体曲线操作 191

7.2.1相交曲线 191

7.2.2截面曲线 192

7.2.3抽取曲线 193

7.2.4抽取虚拟曲线 195

7.3曲线的编辑 196

7.4综合案例:构建话筒曲线与造型 197

7.4.1设计分析 198

7.4.2设计过程 200

第8章实体特征建模 215

8.1三维建模必备基础知识 216

8.1.1特征建模概念及术语 216

8.1.2零件特征分析 217

8.1.3基于特征的设计方法 217

8.1.4特征创建步骤 218

8.2基础体素特征 219

8.2.1长方体 219

8.2.2圆柱体 220

8.2.3圆锥体 221

8.2.4球体 222

8.3布尔运算工具 226

8.4基于截面的扫描型特征 232

8.4.1拉伸 232

8.4.2旋转 238

8.4.3沿引导线扫掠 239

8.4.4管道 240

8.5创建基于已有特征的特征 246

8.5.1凸台 246

8.5.2腔体 247

8.5.3垫块 250

8.5.4凸起 251

8.5.5键槽 252

8.5.6槽 254

8.5.7螺纹 256

8.5.8孔 257

8.6综合案例:减速器上箱体设计 262

第9章特征变换与编辑 269

9.1关联复制 270

9.1.1阵列特征 270

9.1.2镜像几何体与镜像特征 280

9.1.3抽取几何 282

9.2细节特征 282

9.2.1抽壳 282

9.2.2螺纹 283

9.2.3拔模 283

9.2.4边倒圆 285

9.2.5倒斜角 285

9.3修剪 293

9.3.1修剪体 293

9.3.2拆分体 298

9.3.3分割面 304

9.4特征编辑 304

9.4.1编辑特征参数 305

9.4.2编辑定位尺寸 307

9.5综合案例:吸尘器手柄建模 308

9.5.1设计分析 309

9.5.2设计过程 309

第10章曲面造型设计 319

10.1曲面概念及术语 320

10.2由点构建曲面 321

10.2.1通过点 321

10.2.2从极点 324

10.3曲面网格划分 324

10.3.1直纹面 325

10.3.2通过曲线组 329

10.3.3通过曲线网格 336

10.3.4扫掠曲面 339

10.3.5 N边曲面 342

10.3.6 剖切曲面 343

10.4其他常规曲面设计 344

10.4.1四点曲面 344

10.4.2有界平面 345

10.4.3过渡曲面 346

10.4.4条带构建器 346

10.5综合案例:小鸭造型 347

第11章曲面操作与编辑 361

11.1曲面的修剪与组合 362

11.1.1修剪片体 362

11.1.2分割面 369

11.1.3连结面 369

11.1.4缝合曲面 370

11.2偏置类型曲面 375

11.2.1偏置曲面 375

11.2.2大致偏置 379

11.2.3可变偏置 381

11.2.4偏置面 383

11.3曲面编辑 384

11.3.1扩大 384

11.3.2变换曲面 385

11.3.3使曲面变形 386

11.3.4补片 387

11.3.5 X型 388

11.4综合案例:花篮造型 389

第12章UG同步建模 399

12.1修改 400

12.1.1建模方式 400

12.1.2移动面 401

12.1.3拉出面 403

12.1.4偏置区域 403

12.1.5替换面 404

12.1.6删除面 406

12.1.7调整面大小 406

12.1.8调整圆角大小 407

12.1.9调整倒斜角大小 409

12.2重用 410

12.2.1复制面 410

12.2.2剪切面 411

12.2.3粘贴面 412

12.2.4镜像面 413

12.2.5阵列面 414

12.3尺寸与约束 416

12.3.1线性尺寸 416

12.3.2角度尺寸 418

12.3.3半径尺寸 419

12.3.4设为对称 420

12.3.5设为平行 421

12.3.6设为相切 422

12.3.7设为共面 423

12.4综合案例:壳体造型 424

第13章UG GC工具箱建模 431

13.1 GC工具箱简介 432

13.2 GC数据规范 433

13.2.1模型质量检查工具 434

13.2.2属性工具 435

13.2.3标准化工具 436

13.2.4存档状态设置 437

13.2.5零组件更名及导出 438

13.3齿轮建模工具 440

13.3.1齿轮的分类及传递形式 440

13.3.2圆柱齿轮建模 443

13.3.3锥齿轮建模 450

13.4弹簧设计工具 450

13.4.1圆柱压缩弹簧 451

13.4.2圆柱拉伸弹簧 454

13.4.3碟形弹簧 456

第14章UG表达式建模 459

14.1表达式 460

14.1.1表达式的基本组成 460

14.1.2表达式的语言 460

14.1.3表达式的分类 462

14.1.4【表达式】对话框 465

14.2部件间的表达式 473

14.2.1 UG部件间表达式的定义 473

14.2.2创建部件间表达式的方法 474

14.3用户定义特征(UDF) 483

14.4综合案例:螺母建模 494

14.4.1螺母建模 494

14.4.2创建UG部件族 499

第15章UG零件装配设计 501

15.1装配概述 502

15.1.1装配概念及术语 502

15.1.2装配中零件的工作方式 503

15.1.3装配环境的进入 503

15.2组件装配设计(虚拟装配) 504

15.2.1自底向上装配 504

15.2.2自顶向下装配 509

15.3组件的编辑 512

15.3.1新建父对象 512

15.3.2阵列组件 513

15.3.3替换组件 515

15.3.4移动组件 516

15.3.5装配约束 517

15.3.6镜像装配 523

15.3.7抑制组件和取消抑制组件 526

15.3.8 WAVE几何链接器 526

15.4爆炸装配 527

15.4.1创建爆炸图 528

15.4.2编辑爆炸图 528

15.4.3自动爆炸组件 530

15.4.4取消爆炸组件 531

15.4.5删除爆炸图 531

15.5综合案例 532

15.5.1案例一:装配轮轴 532

15.5.2案例二:装配台虎钳 536

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