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数字媒体技术概论
数字媒体技术概论

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨磊主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113235307
  • 页数:286 页
图书介绍:数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒体网络传输、人机交互、媒体内容安全、媒体存储、互动业务设计等的原理及最新技术等内容。
《数字媒体技术概论》目录

第1章 数字媒体技术概述 1

1.1媒体 2

1.2数字媒体技术的提出及发展 4

1.3数字媒体技术的研究领域 7

1.4数字媒体技术的特点 13

1.5数字媒体技术的应用 14

本章小结 16

本章习题 16

第2章 图像与视频技术及应用 17

2.1图像 18

2.2数字图像处理技术 19

2.3视频 34

2.4图像与视频技术的具体应用 40

本章小结 44

本章习题 44

第3章 计算机视觉技术与应用 45

3.1人类视觉通路和信息处理过程 46

3.2计算机视觉概述 46

3.3Marr的视觉计算理论 47

3.4计算机视觉的研究内容 48

3.5立体视觉 50

3.6计算机视觉应用 52

本章小结 53

本章习题 53

第4章 语音信号处理技术及应用 54

4.1语音信号处理技术的基本概念 55

4.2语音信号处理的简要发展历程 55

4.3语音信号处理的主要发展方向 56

4.4语音处理技术的主要研究机构 66

4.5深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革 66

本章小结 67

本章习题 67

第5章 计算机图形与动画技术及应用 68

5.1概述 69

5.2传统动画与计算机动画 70

5.3动画的制作 73

5.4计算机动画的制作方法 74

5.5舞蹈动画的制作实例 75

本章小结 78

本章习题 78

第6章 游戏产业及游戏开发概论 79

6.1引言 80

6.2对游戏本质的探讨 80

6.3游戏的主要类别 81

6.4对游戏设计理论应有的认识 84

6.5游戏开发团队的基本组成 84

6.6游戏程序开发包含的技术模块 85

6.7游戏引擎技术 87

6.8游戏业的重要发展趋势 89

本章小结 90

本章习题 90

第7章 数字媒体压缩技术 91

7.1数字媒体压缩技术理论基础 92

7.2图像压缩编码与JPEG标准简介 94

7.3视频编码及相关标准简介 96

本章小结 98

本章习题 98

第8章 数字媒体的Web集成及应用 99

8.1Web服务 100

8.2Web开发环境 115

8.3MVC模式 125

8.4SSH 126

8.5用户体验技术 138

8.6互联网+ 146

8.7媒体融合 147

本章小结 148

本章习题 148

第9章 数据和大数据 149

9.1数据和大数据 150

9.2数据分析和数据挖掘 153

9.3数据挖掘的基本概念 158

9.4数据挖掘技术 160

本章小结 168

本章习题 168

第10章 信息可视化技术 169

10.1信息可视化设计的分类 170

10.2信息可视化设计的方法 175

10.3信息可视化的案例分析 179

本章小结 181

本章习题 181

第11章 媒体网络传输技术 182

11.1多媒体通信基础 183

11.2通信网络及其相关概念 188

11.3多媒体通信网络 199

11.4常用的多媒体传输技术 202

11.5多媒体网络传输的典型应用 212

本章小结 214

本章习题 215

第12章 人机交互技术及应用 216

12.1人机交互概述 217

12.2交互设计 219

12.3基于视觉的自然人机交互技术与应用 236

本章小结 240

本章习题 240

第13章 媒体与网络安全技术及应用 241

13.1密码学的历史 242

13.2古典加密算法 242

13.3现代加密算法 244

13.4信息隐藏与数字水印 247

13.5网络安全相关技术 250

本章小结 252

本章习题 252

第14章 数字媒体存储技术及其应用 253

14.1数字媒体存储技术概述 254

14.2大容量数据存储技术 255

14.3网络存储技术 264

14.4存储技术的应用 268

本章小结 271

本章习题 271

第15章 互动业务系统设计 272

15.1互动业务系统的定义 273

15.2互动业务系统举例 275

15.3互动业务系统设计问题 278

15.4互动业务系统设计方法 279

15.5互动业务系统设计举例 281

15.6互动业务系统设计课程安排 284

本章小结 285

本章习题 285

参考文献 286

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