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非线性编辑
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:栗文清主编
  • 出 版 社:中国广播影视出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:7504373946
  • 页数:309 页
图书介绍:
《非线性编辑》目录

第1章:视听语言基础 1

第一节 用镜头叙事 3

第二节 视听语言的基本构成元素 6

一、镜头内部的构成元素 6

二、镜头组接的基本原则 10

三、声画结合的基本形式 15

四、技术背景下视听语言的流行趋势 17

第三节 视频剪辑工作流程 19

一、确立合理的工作流程 20

二、画面剪辑点的确定 22

三、音频剪辑点的确定 24

第2章:数字影像技术 29

第一节 数字影像编辑 31

一、模拟技术和数字技术 31

二、数字影像编辑基础概念 33

第二节 数字信号编码解码器 36

一、图形图像编码标准与格式 37

三、音频编码标准与格式 44

第三节 非线性编辑基础 46

一、线性与非线性 46

二、非线性编辑系统 48

三、电视制式与画幅大小 53

第3章:premiere入门 59

第一节 素材的导入和管理 61

一、初始设置 61

二、采集、导入素材 63

第二节 素材剪辑 65

一、素材预览和入点、出点的设置 65

二、基本效果制作 68

三、音频编辑 72

四、添加字幕 73

五、画面定格 75

第三节 短片实例 77

一、镜头组接 77

二、片头和片尾的制作 79

三、声音处理 82

四、预览和输出 82

第4章:premiere提高 85

第一节 复合素材的管理与剪辑 87

一、复合素材的分类和管理 87

二、使用时间线嵌套进行高级编辑 90

三、工具面板和多机位剪辑 93

第二节 视音频特效 97

一、常用视频特效 97

二、常用音频特效 104

第三节 视音频转场效果 107

一、添加效果 107

二、调整效果 108

三、音频转场 109

第5章:premiere实例 111

例1 滚动胶片效果的制作 113

例2 动态马赛克效果 117

例3 键控技术和图形蒙版技术 119

例4 图像蒙版键的应用 124

例5 色度键应用 126

例6 时间重置效果应用 128

例7 音频混合器应用 132

第6章:Photoshop与影视(上) 139

第一节 修图和拼图 141

一、图像处理 141

二、图像拼合 146

第二节 图像合成 151

一、小狗与草地合成 152

二、照片与像框合成 156

第三节 常用辅助工具 158

一、历史纪录 159

二、裁剪工具 160

三、标尺、参考线和网格 161

第四节 图层样式 162

一、图层样式 163

二、图层塌陷 164

三、图案设计 166

第7章:Photoshop与影视(下) 179

第一节 路径 181

一、钢笔工具 181

二、标识绘制 183

三、字幕设计 184

第二节 动画制作 186

一、用擦除工具制作手写动画 187

二、用路径绘制卡通动画 189

三、摆拍动画 191

第三节 应用实例 193

一、滚屏字幕 193

二、动画背景的绘制 195

三、蒙版及动态蒙版的绘制 203

第8章:After Effect合成技术 209

第一节 视频合成概述 211

一、视频合成的概念 211

二、视频合成类型 214

第二节 After Effect基本功能 219

一、准备素材 219

二、导入素材 220

三、制作动画 222

第三节:After Effect广告案例 227

一、准备工作 228

二、关键制作环节 229

第9章:After Effect提高 237

第一节 蒙版技术 239

一、蒙版的绘制和调整 239

二、动态划像效果制作 241

三、动态蒙板的进一步应用 244

第二节 时间线效果 246

一、动态模糊和3D效果 246

二、时间线上的其他效果 249

第三节 AE文字特效 254

一、创建和修改文字 254

二、制作文字动画 256

三、制作模糊和光效 260

四、偏移量动画 262

第10章:After Effect特效及案例精选 267

第一节 AE特效 269

一、Distort(变形)特效组 269

二、Blur&Sharpen(模糊和锐化)特效组 270

三、其他效果 272

第二节 文字效果 277

一、文字特效 277

二、Path Text应用 278

三、其他文字效果 281

第三节 绘图效果和运动跟踪 285

一、擦除动画 285

三、摄影机动画 290

四、运动跟踪 295

第四节 综合案例 300

案例1:运动跟踪 300

案例2:解体 302

案例3:童话世界 304

后记 308

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