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中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:王娟;李卓;曾勇
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787515347875
- 页数:200 页
Part 01 基础知识篇 12
Chapter 01 3ds Max 2016轻松入门 12
1.1 初识3ds Max 2016 12
1.1.1 3ds Max发展简史 12
1.1.2 3ds Max应用领域 12
1.1.3 3ds Max 2016新功能 13
1.2 3ds Max 2016工作界面 14
1.2.1 菜单栏 15
1.2.2 主工具栏 15
1.2.3 命令面板 16
1.2.4 视口 17
1.2.5 状态栏和提示行 18
知识延伸 效果图制作流程 19
上机实训 自定义用户界面 19
课后练习 21
Chapter 02 3ds Max2016基本操作 22
2.1 个性化工作界面 22
2.1.1 视口布局设置 22
2.1.2 视口显示模式设置 23
2.2 基本操作 24
2.2.1 文件操作 24
2.2.2 变换操作 24
2.2.3 复制操作 25
2.2.4 捕捉操作 27
2.2.5 对齐操作 27
2.2.6 镜像操作 28
2.2.7 隐藏操作 28
2.2.8 冻结操作 28
2.2.9 成组操作 28
知识延伸 巧妙选择操作对象 29
上机实训 自定义绘图环境 29
课后练习 30
Chapter 03 基础建模技术 31
3.1 创建标准基本体 31
3.1.1 长方体 31
3.1.2 圆锥体 32
3.1.3 球体 32
3.1.4 几何球体 32
3.1.5 圆柱体 33
3.1.6 管状体 33
3.1.7 圆环 33
3.1.8 茶壶 34
3.2 创建扩展基本体 34
3.2.1 异面体 34
3.2.2 切角长方体 35
3.2.3 切角圆柱体 35
知识延伸 平面模型 36
上机实训 创建茶几模型 36
课后练习 39
Chapter 04 高级建模技术 40
4.1 样条线 40
4.1.1 线的创建 40
4.1.2 其他样条线的创建 41
4.2 NURBS建模 44
4.2.1 NURBS对象 44
4.2.2 编辑NURBS对象 44
4.3 创建复合对象 47
4.3.1 创建布尔对象 48
4.3.2 创建放样对象 48
4.4 认识修改器 49
4.4.1 修改器堆栈 49
4.4.2 二维图形的常用修改器 49
4.5 可编辑对象 51
4.5.1 可编辑样条线 51
4.5.2 可编辑多边形 52
4.5.3 可编辑网格 54
知识延伸 FFD修改器 55
上机实训 创建茶杯模型 56
课后练习 59
Chapter 05 摄影机技术 60
5.1 3ds Max摄影机 60
5.1.1 认识摄影机 60
5.1.2 摄影机的操作 60
5.2 标准摄影机 60
5.2.1 物理摄影机 61
5.2.2 目标摄影机 62
5.2.3 自由摄影机 63
5.3 VRay摄影机 64
5.3.1 VRay穹顶摄影机 64
5.3.2 VRay物理摄影机 64
知识延伸 摄影机跟踪器 64
上机实训 为场景创建摄影机 65
课后练习 67
Chapter 06 材质与贴图 68
6.1 材质编辑器 68
6.1.1 设计材质 68
6.1.2 材质编辑器 69
6.1.3 材质的管理 69
6.2 材质类型 70
6.2.1 “标准”材质 70
6.2.2 “建筑”材质 71
6.2.3 “混合”材质 71
6.2.4 “合成”材质 72
6.2.5 “双面”材质 72
6.2.6 “多维/子对象”材质 72
6.2.7 “顶/底”材质 73
6.3 贴图 73
6.3.1 2D贴图 73
6.3.2 3D贴图 75
6.3.3 “合成器”贴图 76
6.3.4 “颜色修改器”贴图 77
6.3.5 其他贴图 78
6.4 VRay材质 78
6.4.1 VRay材质类型 78
6.4.2 VRay程序贴图 80
知识延伸 设置VRay渲染器 82
上机实训 为装饰品添加材质 83
课后练习 85
Chapter 07 灯光技术 86
7.1 灯光的种类 86
7.1.1 标准灯光 86
7.1.2 光度学灯光 87
7.2 标准灯光的基本参数 88
7.2.1 强度、颜色和衰减 88
7.2.2 阴影参数 88
7.3 光度学灯光的基本参数 88
7.3.1 灯光的强度和颜色 88
7.3.2 光度学灯光的分布方式 89
7.3.3 光度学灯光的形状 90
7.4 灯光的阴影 91
7.4.1 阴影贴图 91
7.4.2 区域阴影 91
7.4.3 光线跟踪阴影 91
7.5 VRay光源系统 92
7.5.1 VRay灯光 92
7.5.2 VRay太阳 92
7.5.3 VRayIES 93
7.5.4 VRay阴影 93
知识延伸 室内灯光打法 94
上机实训 为玄关场景创建灯光 94
课后练习 99
Chapter 08 VRay渲染器的应用 100
8.1 渲染基础知识 100
8.1.1 渲染器的类型 100
8.1.2 渲染器的设置 100
8.2 VRay渲染器 101
8.2.1 公用 101
8.2.2 V-Ray 102
8.2.3 GI 105
8.2.4 设置 109
知识延伸 3ds Max的网络渲染 109
上机实训 渲染书房模型 110
课后练习 113
Part 02 综合案例篇 116
Chapter 09 卧室场景的表现 116
9.1 创建模型 116
9.1.1 导入CAD平面布局图 116
9.1.2 创建卧室框架模型 118
9.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型 121
9.1.4 创建床头背景墙模型 123
9.1.5 合并成品模型 124
9.2 检测模型并创建摄影机 125
9.3 设置场景材质 125
9.3.1 设置建筑主体材质 125
9.3.2 设置门框及艺术玻璃材质 128
9.3.3 设置双人床材质 130
9.3.4 设置吊灯及装饰品材质 135
9.4 设置场景光源 137
9.5 设置渲染参数并渲染 141
9.6 效果图后期处理 142
Chapter 10 客厅场景的表现 144
10.1 摄影机的创建 144
10.2 设置场景材质 145
10.2.1 设置建筑主体材质 145
10.2.2 设置窗帘及窗户材质 149
10.2.3 设置沙发组合材质 152
10.2.4 设置灯具材质 157
10.2.5 设置其他材质 159
10.3 创建并设置光源 160
10.4 设置渲染参数并渲染 165
10.5 效果图后期处理 166
Chapter 11 餐厅场景的表现 168
11.1 检测模型并创建摄影机 168
11.2 创建并设置光源 169
11.2.1 创建户外环境光源 169
11.2.2 创建太阳光源和天空光 169
11.2.3 创建室内吊灯光源 171
11.2.4 创建室内落地灯光源 172
11.2.5 创建室内辅助光源 172
11.3 设置并赋予材质 173
11.3.1 设置墙体、顶面及地面材质 173
11.3.2 设置家具材质 176
11.3.3 设置装饰品材质 177
11.3.4 设置灯具材质 178
11.4 设置渲染参数并渲染 179
11.5 效果图的后期处理 180
Chapter 12 办公大厅场景的表现 182
12.1 创建摄影机 182
12.2 设置主要材质 183
12.3 设置场景灯光 186
12.3.1 设置室外场景及阳光光源 186
12.3.2 设置天光 189
12.3.3 设置筒灯光源 191
12.3.4 设置接待台光源 192
12.3.5 设置壁灯光源 194
12.3.6 添加补光 195
12.4 渲染设置 197
12.4.1 测试渲染 197
12.4.2 高品质效果渲染 198
12.5 效果图的后期处理 199
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