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数字媒体设计及作品制作分析
数字媒体设计及作品制作分析

数字媒体设计及作品制作分析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张哲主编;张文卿,王凤,徐磊副主编
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568903400
  • 页数:196 页
图书介绍:本书全面地介绍了数字媒体处理技术的基础知识,并通过大量的实用案例讲解了数字媒体制作的方法与应用。一、讲述数字媒体技术所涉及的基本概念、基本理论和基本方法。二、数字媒体的输入输出设备及常用数字媒体工具介绍、数字媒体技术的发展。三、屏幕录像和抓屏_T具软件的介绍与使用。四、以常用图像处理软件Photoshop、美图秀秀、光影魔术手为例,介绍了图形图像软件的主要功能和使用方法,并通过大量实例,讲解了图形图像的处理技术和应用范围。五、声音剪辑工具的介绍与使用,包括GoldwaveAudition,FLstudio等常用_T具。六、视频剪辑工具的介绍与使用,包括WindowsMovieMaker,会声会影,以及专业视频剪辑软件Premiere的介绍与使用。七、绘图丁具软件 visio介绍与使用,案例讲解与分析,例如流程图、家居装修图、日历图、地图、项目工程进度图、思维导图、组织结构图、网络拓扑图等。八、动画工具软件的介绍与使用,包括GIFAnimator,Flash等丁具软件,案例讲解与分析。九、电子杂志工具软件的介绍与使用,案例讲解与分析。整个课程以数字媒体应用技术为核心,强调理论与实践相结合
《数字媒体设计及作品制作分析》目录

1 数字媒体与数字内容产业 2

1.1 数字媒体及数字内容产业 2

1.2 数字媒体策划 6

1.3 数字媒体开发与评价 9

本章小结 13

思考与练习 13

实践活动建议 14

本章参考文献 14

2数字影音技术 16

2.1 数字影音技术基础 16

2.2 数字影视节目制作 26

2.3 综合案例分析 36

本章小结 45

思考与练习 45

实践活动建议 45

本章参考文献 45

3 数字动画 48

3.1 数字动画技术基础 48

3.2 数字动画制作 55

3.3 数字动画实例分析 59

本章小结 65

思考与练习 66

实践活动建议 66

本章参考文献 66

4游戏设计 68

4.1 游戏概述 68

4.2 游戏设计分工及常用技术工具 75

4.3 综合案例分析 80

本章小结 87

思考与练习 87

实践活动建议 88

本章参考文献 88

5移动终端应用开发技术 90

5.1 移动终端应用发展 90

5.2 移动终端应用开发技术 99

5.3 移动应用案例分析 108

本章小结 112

思考与练习 112

实践活动建议 112

本章参考文献 112

6虚拟现实技术 113

6.1 虚拟现实技术基础 113

6.2 虚拟现实项目设计与制作 125

6.3 综合案例分析 129

本章小结 134

思考与练习 134

实践活动建议 134

本章参考文献 135

7流媒体技术 138

7.1 流媒体技术概述 138

7.2 P2P技术 141

7.3 IPTV技术 143

7.4 综合案例分析 146

本章小结 148

思考与练习 148

实践活动建议 148

本章参考文献 148

8数字出版与数字版权保护 150

8.1 数字出版概述 150

8.2 电子书的制作 155

8.3 数字版权管理 163

本章小结 170

思考与练习 170

实践活动建议 170

本章参考文献 170

9数字化学习技术 174

9.1 数字化学习 174

9.2 数字化学习的应用形式 178

9.3 数字化学习产品的开发流程 191

9.4 数字化学习案例——“学习天空”移动学习平台 193

本章小结 195

思考与练习 195

实践活动建议 195

本章参考文献 196

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