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After Effects的视觉合成艺术
After Effects的视觉合成艺术

After Effects的视觉合成艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)李·拉尼尔(Lee Lanier)著;李金辉,宋鹏译
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787106045968
  • 页数:266 页
图书介绍:本书讲述如何用Adobe After effects创建充满活力的视觉效果。书中有很多提示、技巧和应用知识,帮助你开展必要的视觉效果的工作,把你数字效果合成到一个新的层次。这本书涵盖了所有常见的影视特效技术,结合了最新的工作室实践。
《After Effects的视觉合成艺术》目录

第一章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率 1

选择图像色深以及色彩空间 2

常见图像色深的概述 3

整数和浮点 5

使用颜色管理 5

校准显示屏 5

在After Effects中使用工作空间 6

线性颜色空间工作 8

预览和转换不同的色彩空间 9

线性对比对数 10

导入原始文件 11

选择分辨率以及帧速率 15

分辨率概述 15

关于非方形像素 16

选择一个帧速率 17

隔行扫描对比逐行扫描 18

加速和减速素材 21

失配帧速率 21

帧融合 21

时间变形效果下的时间变形 22

时间变形插件:Vision Effects Twixtor 25

时间拉伸 26

时间重叠 26

用时间效果改变帧速率 29

第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道 31

使用色控键技术创建阿尔法通道 32

使用Keylight 33

处理有瑕疵的绿屏 36

其他Keylight属性应用 37

屏幕预模糊 37

屏幕增益和屏幕平衡 38

切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘 38

去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点 39

使用Primatte插件 39

使用差值抠像 41

差值遮罩 42

颜色差值抠像 42

使用范围抠像 45

颜色范围 45

线性颜色抠像 46

溢色控制 47

在Keylight里处理溢色 47

溢色效果的应用 47

修改阿尔法遮罩 50

启动轨道遮罩 50

创建一个自定义亮度遮罩 51

改进遮罩边缘 53

章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第1部分 55

第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧 61

创建蒙版 62

使用钢笔工具 62

修改已有蒙版 64

将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状 66

使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版 67

转换到旋转式曲线 69

动态遮罩 69

给蒙版设置关键帧 70

动态遮罩的制作方法 70

使用动态笔刷制作动态遮罩 71

输入蒙版 76

输入位图和适量蒙版 76

使用Mocha AE蒙版 77

关键帧基本知识 83

在时间线上编辑关键帧 83

分离方向 84

使用图形编辑器 85

更改曲线 85

更改切点类型 86

章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第2部分 90

第四章 变形及动作跟踪 95

图层变形 96

使用定位点 96

使用额外的转换属性 97

母子关联 98

嵌套以及变形折叠 98

预合成及预渲染 99

动作模糊 101

动作追踪 102

变形追踪 103

选择特征以及微调运动路径 105

变形追踪以及旋转和尺寸缩放 108

调整已应用的变形追踪 108

追踪多个特征 110

影像的稳定 110

角钉追踪 112

3D摄影机追踪 115

Foundry的摄像机跟踪器简介 119

手动追踪 121

动作追踪遮罩和面部追踪 122

使用Mocha AE进行平面追踪 123

章节教程:平面动作追踪 123

第五章 3D环境中的应用 127

3D图层的创建及变形 128

使用多个视窗 129

3D摄像机的创建及变形 130

3D摄像机的变形 131

改变3D摄像机的属性 132

使用景深 133

设定光线 136

使用材料 137

环境 138

散射 138

镜面亮度,镜面光滑度及金属 138

透光率 139

投射阴影,接受阴影以及接受光线 139

遮罩3D图层 140

将2D图层作为视效卡 143

导入摄像机,光线以及几何图形 146

导入Maya摄像机 146

使用RLA和RPF格式 147

使用Cinema 4D Lite 147

Cinema 4D多通道的使用 150

导出Cinema 4D场景元素 154

Cinema 4D场景的动作模糊 154

调整至光线追踪3D 155

章节教程:使用光线追踪3D来渲染反射 155

第六章 创建粒子模拟 159

粒子工作流程概述 160

使用自带的粒子特效 161

使用粒子运动场创建土堆 161

使用CC粒子系统Ⅱ制造火光 163

使用CC粒子世界制作烟雾 166

使用粒子插件 170

Red Giant Trapcode Particular 170

Video Copilot Element 3D 171

Wondertouch particlellusion 171

Rowbyte Plexus 2 171

Digieffects Phenomena 171

Motion Boutique Newton 2 171

Trapcode Particle介绍 171

3D摄像机识别 172

体积的发射器 173

柔化粒子 173

自身阴影 173

光线感知 174

颜色生命周期 174

材质粒子 174

次粒子 174

章节教程:创建粒子雨 175

第七章 整合渲染通道 179

确定渲染通道和混合模式 180

使用物体渲染通道 180

混合模式的回顾 181

常见阴影通道概述 181

应用高级阴影通道 188

应用alpha到nonalpha通道 190

使用多频道图像格式 192

创建合成中的动作模糊 194

章节教程:使用OpenEXR景深频道创建景深 196

第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像 199

色彩分级 200

黑色、白色和颜色校正 202

色彩效果的选择 203

色彩理论术语 203

使用色相,饱和度,染色和颜色平衡 205

使用明亮度和对比度 208

使用基数(Pedestal),增益(Gain),伽马和照片滤镜 214

使用有风格的颜色效果 214

校色插件Color Finesse 3介绍 216

HDRI工作流程概述 217

HDR压缩扩展器(效果>应用) 218

HDR高亮压缩(效果>应用) 219

曝光(效果>颜色纠正) 219

章节教程:颜色分级效果 219

第九章 破坏修复和处理 225

噪点、颗粒和压缩块 226

降低噪点和颗粒 227

添加噪点和颗粒 229

使用柏林噪点 230

添加其他的电影和视频中的瑕疵特效(artifacts) 232

划痕、灰尘、碎屑和掉落 232

胶片迂回 233

光晕、光芒、闪光和炫光 234

镜头光斑 235

颜色褪色和转移 236

过时技术 237

中值滤波器的注意事项 237

使用绘画工具 238

创建基本笔画 238

编辑笔画的颜色、透明度和柔和度 239

转换和清除笔画 240

使用仿制图章工具 241

变形效果概述 246

湍流置换 246

镜头变形 246

CC镜头 247

网格变形和液化 248

细节保存比例提高 248

滚动快门修复 248

章节教程:模仿低品质视频素材 248

第十章 运算式、脚本和项目管理 253

运算自动化 254

创建运算 254

运算公式通道句法 255

书写运算公式 256

附加的运算式选择 257

含有运算公式的自动化动画 258

运行JavaScript脚本 260

项目管理 261

重新命名层 261

管理记忆 262

自定义程序环境和键盘快捷键 263

使用内置渲染农场支持 264

书的结尾 266

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