After Effects的视觉合成艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)李·拉尼尔(Lee Lanier)著;李金辉,宋鹏译
- 出 版 社:北京:中国电影出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787106045968
- 页数:266 页
第一章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率 1
选择图像色深以及色彩空间 2
常见图像色深的概述 3
整数和浮点 5
使用颜色管理 5
校准显示屏 5
在After Effects中使用工作空间 6
线性颜色空间工作 8
预览和转换不同的色彩空间 9
线性对比对数 10
导入原始文件 11
选择分辨率以及帧速率 15
分辨率概述 15
关于非方形像素 16
选择一个帧速率 17
隔行扫描对比逐行扫描 18
加速和减速素材 21
失配帧速率 21
帧融合 21
时间变形效果下的时间变形 22
时间变形插件:Vision Effects Twixtor 25
时间拉伸 26
时间重叠 26
用时间效果改变帧速率 29
第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道 31
使用色控键技术创建阿尔法通道 32
使用Keylight 33
处理有瑕疵的绿屏 36
其他Keylight属性应用 37
屏幕预模糊 37
屏幕增益和屏幕平衡 38
切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘 38
去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点 39
使用Primatte插件 39
使用差值抠像 41
差值遮罩 42
颜色差值抠像 42
使用范围抠像 45
颜色范围 45
线性颜色抠像 46
溢色控制 47
在Keylight里处理溢色 47
溢色效果的应用 47
修改阿尔法遮罩 50
启动轨道遮罩 50
创建一个自定义亮度遮罩 51
改进遮罩边缘 53
章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第1部分 55
第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧 61
创建蒙版 62
使用钢笔工具 62
修改已有蒙版 64
将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状 66
使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版 67
转换到旋转式曲线 69
动态遮罩 69
给蒙版设置关键帧 70
动态遮罩的制作方法 70
使用动态笔刷制作动态遮罩 71
输入蒙版 76
输入位图和适量蒙版 76
使用Mocha AE蒙版 77
关键帧基本知识 83
在时间线上编辑关键帧 83
分离方向 84
使用图形编辑器 85
更改曲线 85
更改切点类型 86
章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第2部分 90
第四章 变形及动作跟踪 95
图层变形 96
使用定位点 96
使用额外的转换属性 97
母子关联 98
嵌套以及变形折叠 98
预合成及预渲染 99
动作模糊 101
动作追踪 102
变形追踪 103
选择特征以及微调运动路径 105
变形追踪以及旋转和尺寸缩放 108
调整已应用的变形追踪 108
追踪多个特征 110
影像的稳定 110
角钉追踪 112
3D摄影机追踪 115
Foundry的摄像机跟踪器简介 119
手动追踪 121
动作追踪遮罩和面部追踪 122
使用Mocha AE进行平面追踪 123
章节教程:平面动作追踪 123
第五章 3D环境中的应用 127
3D图层的创建及变形 128
使用多个视窗 129
3D摄像机的创建及变形 130
3D摄像机的变形 131
改变3D摄像机的属性 132
使用景深 133
设定光线 136
使用材料 137
环境 138
散射 138
镜面亮度,镜面光滑度及金属 138
透光率 139
投射阴影,接受阴影以及接受光线 139
遮罩3D图层 140
将2D图层作为视效卡 143
导入摄像机,光线以及几何图形 146
导入Maya摄像机 146
使用RLA和RPF格式 147
使用Cinema 4D Lite 147
Cinema 4D多通道的使用 150
导出Cinema 4D场景元素 154
Cinema 4D场景的动作模糊 154
调整至光线追踪3D 155
章节教程:使用光线追踪3D来渲染反射 155
第六章 创建粒子模拟 159
粒子工作流程概述 160
使用自带的粒子特效 161
使用粒子运动场创建土堆 161
使用CC粒子系统Ⅱ制造火光 163
使用CC粒子世界制作烟雾 166
使用粒子插件 170
Red Giant Trapcode Particular 170
Video Copilot Element 3D 171
Wondertouch particlellusion 171
Rowbyte Plexus 2 171
Digieffects Phenomena 171
Motion Boutique Newton 2 171
Trapcode Particle介绍 171
3D摄像机识别 172
体积的发射器 173
柔化粒子 173
自身阴影 173
光线感知 174
颜色生命周期 174
材质粒子 174
次粒子 174
章节教程:创建粒子雨 175
第七章 整合渲染通道 179
确定渲染通道和混合模式 180
使用物体渲染通道 180
混合模式的回顾 181
常见阴影通道概述 181
应用高级阴影通道 188
应用alpha到nonalpha通道 190
使用多频道图像格式 192
创建合成中的动作模糊 194
章节教程:使用OpenEXR景深频道创建景深 196
第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像 199
色彩分级 200
黑色、白色和颜色校正 202
色彩效果的选择 203
色彩理论术语 203
使用色相,饱和度,染色和颜色平衡 205
使用明亮度和对比度 208
使用基数(Pedestal),增益(Gain),伽马和照片滤镜 214
使用有风格的颜色效果 214
校色插件Color Finesse 3介绍 216
HDRI工作流程概述 217
HDR压缩扩展器(效果>应用) 218
HDR高亮压缩(效果>应用) 219
曝光(效果>颜色纠正) 219
章节教程:颜色分级效果 219
第九章 破坏修复和处理 225
噪点、颗粒和压缩块 226
降低噪点和颗粒 227
添加噪点和颗粒 229
使用柏林噪点 230
添加其他的电影和视频中的瑕疵特效(artifacts) 232
划痕、灰尘、碎屑和掉落 232
胶片迂回 233
光晕、光芒、闪光和炫光 234
镜头光斑 235
颜色褪色和转移 236
过时技术 237
中值滤波器的注意事项 237
使用绘画工具 238
创建基本笔画 238
编辑笔画的颜色、透明度和柔和度 239
转换和清除笔画 240
使用仿制图章工具 241
变形效果概述 246
湍流置换 246
镜头变形 246
CC镜头 247
网格变形和液化 248
细节保存比例提高 248
滚动快门修复 248
章节教程:模仿低品质视频素材 248
第十章 运算式、脚本和项目管理 253
运算自动化 254
创建运算 254
运算公式通道句法 255
书写运算公式 256
附加的运算式选择 257
含有运算公式的自动化动画 258
运行JavaScript脚本 260
项目管理 261
重新命名层 261
管理记忆 262
自定义程序环境和键盘快捷键 263
使用内置渲染农场支持 264
书的结尾 266
- 《东北民歌文化研究及艺术探析》(中国)杨清波 2019
- 《舞剧艺术论》张麟著 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《全国校外艺术课堂新形态示范教材系列 少儿钢琴表演曲集》唐冠祥编著 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《韩愈散文艺术论》孙昌武著 2018
- 《舰载逆合成孔径雷达成像》孙思博著 2019
- 《西方艺术歌曲与歌剧的钢琴伴奏艺术》董攀攀 2017
- 《药物合成反应》姚其正主编 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018