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电子游戏司法保护研究
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政治法律

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙磊著
  • 出 版 社:北京:知识产权出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787513053822
  • 页数:356 页
图书介绍:本书针对电子游戏的知识产权保护,分别以“横向”“纵向”“交叉”角度为读者提供解读路径:“横向分析”包括游戏公司运营、我国法院审判实务及典型案例、国外典型及前沿案例、学理争论、行政政策解读等五大方面;“纵向分析”包括著作权、商标行政、商标民事、反正当竞争法及刑法等五个角度;“交叉分析”针对不同的电子游戏类型(RPG、MMO、MOBA、MMORPG、MOD、MAP等)。同时,本书以大量的国内经典案例、国外最新诉讼及热门话题为分析素材,从实证角度逐一分析不同游戏公司、不同类型的游戏可能会遇到各种类型的知识产权问题,力图统一目前审判标准,为法院审理案件提供思路,为游戏公司维权及风控提供依据,为不断涌现的新玩法、新模式、新侵权行为提供预测分析,进而促进电子游戏产业进入有序、良好的发展阶段。
《电子游戏司法保护研究》目录

第一章 “游戏软件名称”及“游戏元素名称” 1

第一节 游戏软件名称的知识产权保护 1

第二节 游戏元素名称的知识产权保护 39

第二章 动漫、游戏角色的保护 59

第一节 游戏角色的配音 59

第二节 动漫、游戏角色中“公开权”的界限 64

第三节 游戏角色中的保护期限 73

第三章 游戏相关合同纠纷 77

第一节 改编合同 77

第二节 其他合同纠纷 91

第四章 电子游戏设计及规则的保护 109

第一节 电子游戏设计的法律内涵 110

第二节 电子游戏设计的保护路径 118

第三节 电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义 131

第五章 电子游戏技术措施的破解 133

第一节 技术保护措施的定义及分类 133

第二节 其他国家的立法及判例 138

第三节 我国关于技术保护措施的规定与案例 155

第六章 电子游戏插件 164

第一节 游戏内嵌字体 164

第二节 游戏外挂 170

第三节 游戏操作界面净化插件 173

第四节 游戏汉化补丁 177

第七章 电子游戏竞技网络直播 181

第一节 各方关系 181

第二节 相关法律问题 186

第八章 电子游戏的专利权保护 199

第一节 电子游戏专利保护概况 199

第二节 我国目前网络游戏专利申请情况 214

第三节 国内网络游戏专利诉讼情况分析 218

第九章 电子游戏刑事保护 224

第一节 侵犯著作权罪的刑事立法进程 224

第二节 外挂入刑问题 231

第三节 DNS劫持 237

第四节 电子游戏虚拟物 240

第五节 贴牌加工 249

第十章 其他国家关于电子游戏的法律规定 253

第一节 电子游戏的宏观历史 253

第二节 各国电子游戏保护情况 259

第三节 各国对电子游戏的行政监管 281

第四节 各国关于侵犯著作权罪的规定 291

附录:部分涉游戏法规、规章(2009年至2016年12月) 299

网络出版服务管理规定 299

关于移动游戏出版服务管理的通知 313

关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知 317

网络游戏管理暂行办法 321

文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知 330

关于加强对进口网络游戏审批管理的通知 334

关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 336

文化部办公厅关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告 341

文化部办公厅关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知 343

关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知 344

中央机构编制委员会办公室关于印发《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》的通知 348

文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知 352

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