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从零开始Flash CC中文版基础培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵,马振编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115439672
  • 页数:250 页
图书介绍:
《从零开始Flash CC中文版基础培训教程》目录

第1章 Flash概述 1

1.1 动画设计基础 1

1.1.1 动画的基本知识 1

1.1.2 图形图像的基本知识 2

1.1.3 认识Flash 4

1.2 功能讲解 6

1.2.1 Flash CC 2015的界面 6

1.2.2 动画的测试 11

1.2.3 作品的导出 12

1.2.4 作品的发布 14

1.3 范例解析 15

1.3.1 跳动的小球 15

1.3.2 发布动画作品 18

1.4 实训 18

1.4.1 旋转的圆盘 18

1.4.2 发布动画为GIF文件 19

1.5 习题 19

第2章 绘画工具 20

2.1 功能讲解 20

2.1.1 【铅笔】工具 20

2.1.2 【线条】工具 22

2.1.3 【椭圆】工具 22

2.1.4 【矩形】工具 23

2.1.5 【多角星形】工具 24

2.1.6 【刷子】工具 24

2.2 范例解析 25

2.2.1 咖啡杯 25

2.2.2 彩色联通管 27

2.2.3 金属螺丝 28

2.3 实训 30

2.3.1 搭积木 30

2.3.2 闪闪的红星 31

2.3.3 化学实验室 32

2.4 综合案例——圣诞小屋 33

2.5 习题 35

第3章 编辑修改工具 36

3.1 功能讲解 36

3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 36

3.1.2 【滴管】工具 36

3.1.3 【橡皮擦】工具 37

3.1.4 【选择】工具 37

3.1.5 【套索】工具 38

3.1.6 【宽度】工具 38

3.1.7 创建自由形态图形 39

3.2 范例解析 40

3.2.1 深秋的果树 40

3.2.2 红苹果 42

3.2.3 绿树葱葱 43

3.2.4 律动五线谱 44

3.3 实训 45

3.3.1 动感星形图标 45

3.3.2 积雨云 46

3.3.3 艺术标识字 47

3.4 综合案例——破碎的蛋壳 48

3.5 习题 49

第4章 文本、辅助工具和色彩 51

4.1 功能讲解 51

4.1.1 文本的输入与编辑 51

4.1.2 辅助工具 52

4.1.3 辅助编辑面板 52

4.1.4 色彩的选择与编辑 53

4.2 范例解析 56

4.2.1 再别康桥 56

4.2.2 数学公式 57

4.2.3 排列矩形 58

4.3 实训 59

4.3.1 有趣的图形 59

4.3.2 水晶台球 61

4.4 综合案例——圣诞树 62

4.5 习题 64

第5章 导入资源和元件应用 65

5.1 功能讲解 65

5.1.1 元件与实例 65

5.1.2 滤镜及应用 67

5.1.3 混合方式 68

5.2 范例解析 68

5.2.1 爱牙日广告 68

5.2.2 减小位图输出容量 69

5.2.3 可爱宝宝 71

5.3 实训 72

5.3.1 八连环 72

5.3.2 媒体按钮 74

5.4 综合案例——白云遮月 77

5.5 习题 79

第6章 补间动画 81

6.1 功能讲解 81

6.1.1 Flash动画原理 81

6.1.2 补间动画制作 82

6.1.3 传统补间动画制作 83

6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异 84

6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 85

6.1.6 补间形状动画制作 85

6.2 范例解析 86

6.2.1 图片叠化 86

6.2.2 青瓷变形 87

6.3 实训 89

6.3.1 果醋 89

6.3.2 燃烧的红烛 92

6.4 综合案例——彩色气球 94

6.5 习题 96

第7章 特殊动画 97

7.1 功能讲解 97

7.1.1 动画预设 97

7.1.2 帧的编辑修改 98

7.1.3 应用滤镜 99

7.2 范例解析 100

7.2.1 篮球之夜 100

7.2.2 宝宝纪念 103

7.3 实训 104

7.3.1 卡通狗 105

7.3.2 魔幻水晶 106

7.4 综合案例——圣诞贺卡 109

7.5 习题 110

第8章 图层动画 111

8.1 功能讲解 111

8.1.1 传统运动引导层动画 111

8.1.2 遮罩层动画 111

8.2 范例解析 112

8.2.1 飞机 112

8.2.2 互联网时代 114

8.3 实训 115

8.3.1 闹元宵 115

8.3.2 刷油漆 118

8.4 综合案例——传统精美折扇 120

8.5 习题 123

第9章 3D工具和骨骼工具 124

9.1 功能讲解 124

9.1.1 二维空间与三维空间 124

9.1.2 【3D旋转】工具 125

9.1.3 【3D平移】工具 125

9.1.4 【骨骼】工具 126

9.1.5 【绑定】工具 126

9.1.6 IK骨骼约束 127

9.2 范例解析 128

9.2.1 灵巧的手 128

9.2.2 赛马 129

9.3 实训 130

9.3.1 动物世界 130

9.3.2 机械臂 133

9.4 综合案例——三维立方体 136

9.5 习题 138

第10章 脚本动画设计基础 139

10.1 功能讲解 139

10.1.1 ActionScript语法基础 139

10.1.2 ActionScript语句与函数 142

10.1.3 动作面板与脚本窗口 145

10.2 范例解析 145

10.2.1 改变属性 146

10.2.2 随机取值 148

10.2.3 面向对象的编程 150

10.3 实训 154

10.3.1 画面跳转 154

10.3.2 事件的响应和处理 157

10.3.3 利用定时器实现间隔调用 159

10.4 综合案例——绿野仙踪 161

10.5 应用案例——函数曲线 164

10.5.1 曲线的数学模型 164

10.5.2 绘制正弦曲线 164

10.5.3 用定时器控制曲线绘制 166

10.6 习题 167

第11章 交互式动画 170

11.1 功能讲解 170

11.1.1 交互的概念 170

11.1.2 鼠标的事件 171

11.1.3 按钮的结构 173

11.2 范例解析 174

11.2.1 控制动画播放 174

11.2.2 对象拖放 179

11.2.3 按钮操作 183

11.3 实训 185

11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 185

11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 187

11.3.3 位置控制——缓动的图片 190

11.4 综合案例——五彩飞花 191

11.5 应用案例——水平全景动画 196

11.5.1 动画原理和数学模型 197

11.5.2 水平全景动画的设计 198

11.6 习题 203

第12章 组件与代码片断 205

12.1 功能讲解 205

12.2 范例解析 207

12.2.1 组件的使用 208

12.2.2 代码片断的应用 212

12.2.3 动画预设的应用 218

12.3 实训 223

12.3.1 Slide组件:滑动条控制 223

12.3.2 TextInput组件:密码输入 225

12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 226

12.3.4 动画预设:三维文本滚动 227

12.4 综合案例——综合素质测试 229

12.5 习题 232

第13章 音视频的应用 234

13.1 功能讲解 234

13.1.1 音频基础知识 234

13.1.2 视频基础知识 234

13.1.3 视频的转换 235

13.2 范例解析 236

13.2.1 为作品配乐 236

13.2.2 声音的播放控制 238

13.2.3 变换音乐 239

13.2.4 视频的应用 240

13.2.5 使用组件播放视频 243

13.3 实训 245

13.3.1 为按钮添加音效 245

13.3.2 为视频添加水印 247

13.3.3 更换视频文件 248

13.4 综合案例——音量控制 249

13.5 习题 250

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