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Java程序设计精编教程  第3版  微课版
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Java程序设计精编教程 第3版 微课版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:耿祥义,张跃平编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302473169
  • 页数:324 页
图书介绍:本书分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、面向对象的几个基本原则、重要的设计模式、常用实用类、Java Swing图形用户界面、对话框、Java输入输出流、泛型与集合框架、JDBC数据库操作、Java多线程机制、Java网络基础以及Java Applet等内容。
《Java程序设计精编教程 第3版 微课版》目录

第1章 Java入门 1

1.1 Java的平台无关性 1

1.1.1 平台与机器指令 1

1.1.2 C/C++程序依赖平台 2

1.1.3 虚拟机与平台 2

1.2 Java之父——James Gosling 3

1.3 Java的地位 3

1.3.1 网络地位 3

1.3.2 语言地位 3

1.3.3 需求地位 4

1.4 安装JDK 4

1.4.1 平台简介 4

1.4.2 安装Java SE平台 4

1.5 Java程序的开发步骤 5

1.6 一个简单的Java应用程序 6

1.6.1 编写源文件 6

1.6.2 编译 7

1.6.3 运行 8

1.7 上机实践 8

习题 10

第2章 Java应用程序的基本结构 12

2.1 问题的提出 12

2.2 简单的Circle类 13

2.3 使用Circle类创建对象 13

2.3.1 用类声明对象 14

2.3.2 为对象分配变量 14

2.3.3 使用对象 15

2.4 在应用程序中使用对象 15

2.5 Java应用程序的基本结构 16

2.6 在一个源文件中编写多个类 18

2.7 编程风格 19

2.7.1 Allmans风格 19

2.7.2 Kernighan风格 20

2.7.3 注释 20

2.8 上机实践 21

习题 22

第3章 标识符与简单数据类型 23

3.1 标识符与关键字 23

3.1.1 标识符 23

3.1.2 关键字 23

3.2 简单数据类型 24

3.2.1 逻辑类型 24

3.2.2 整数类型 24

3.2.3 字符类型 25

3.2.4 浮点类型 26

3.3 简单数据类型的级别与类型转换运算 27

3.4 从命令行窗口输入、输出数据 29

3.4.1 输入基本型数据 29

3.4.2 输出基本型数据 29

3.5 上机实践 30

习题 32

第4章 运算符、表达式与语句 33

4.1 运算符与表达式 33

4.1.1 算术运算符与算术表达式 33

4.1.2 自增,自减运算符 33

4.1.3 算术混合运算的精度 33

4.1.4 关系运算符与关系表达式 34

4.1.5 逻辑运算符与逻辑表达式 34

4.1.6 赋值运算符与赋值表达式 35

4.1.7 位运算符 35

4.1.8 instanceof运算符 36

4.1.9 运算符综述 36

4.2 语句概述 36

4.3 if条件分支语句 37

4.3.1 if语句 37

4.3.2 if-else语句 37

4.3.3 if-else if-else语句 38

4.4 switch开关语句 40

4.5 循环语句 42

4.5.1 for循环语句 42

4.5.2 while循环 43

4.5.3 do-while循环 43

4.6 break和continue语句 44

4.7 数组 45

4.7.1 声明数组 45

4.7.2 为数组分配元素 46

4.7.3 数组元素的使用 47

4.7.4 length的使用 47

4.7.5 数组的初始化 47

4.7.6 数组的引用 48

4.7.7 遍历数组 49

4.8 上机实践 50

习题 52

第5章 类与对象 53

5.1 面向对象的特性 53

5.2 类 54

5.2.1 类声明 54

5.2.2 类体 55

5.2.3 成员变量 55

5.2.4 方法 56

5.2.5 需要注意的问题 58

5.2.6 类的UML类图 58

5.3 构造方法与对象的创建 59

5.3.1 构造方法 59

5.3.2 创建对象 60

5.3.3 使用对象 62

5.3.4 对象的引用和实体 64

5.4 参数传值 65

5.4.1 传值机制 65

5.4.2 基本数据类型参数的传值 65

5.4.3 引用类型参数的传值 66

5.5 对象的组合 69

5.5.1 由矩形和圆组合而成的图形 69

5.5.2 关联关系和依赖关系的UML图 72

5.6 实例成员与类成员 72

5.6.1 实例变量和类变量的声明 72

5.6.2 实例变量和类变量的区别 73

5.6.3 实例方法和类方法的定义 75

5.6.4 实例方法和类方法的区别 75

5.7 方法重载与多态 76

5.8 this关键字 77

5.8.1 在构造方法中使用this 78

5.8.2 在实例方法中使用this 78

5.9 包 80

5.9.1 包语句 80

5.9.2 有包名的类的存储目录 80

5.9.3 运行有包名的主类 81

5.10 import语句 82

5.10.1 引入类库中的类 82

5.10.2 引入自定义包中的类 83

5.11 访问权限 85

5.11.1 何谓访问权限 85

5.11.2 私有变量和私有方法 86

5.11.3 共有变量和共有方法 87

5.11.4 友好变量和友好方法 87

5.11.5 受保护的成员变量和方法 88

5.11.6 public类与友好类 88

5.12 基本类型的类包装 89

5.12.1 Double和Float类 89

5.12.2 Byte、Short、Integer、Long类 89

5.12.3 Character类 89

5.13 可变参数 90

5.14 上机实践 91

习题 93

第6章 子类与继承 96

6.1 子类与父类 96

6.2 子类的继承性 97

6.2.1 子类和父类在同一包中的继承性 97

6.2.2 子类和父类不在同一包中的继承性 98

6.2.3 继承关系(Generalization)的UML图 98

6.3 成员变量的隐藏和方法重写 98

6.3.1 成员变量的隐藏 98

6.3.2 方法重写(Override) 98

6.4 super关键字 101

6.4.1 用super操作被隐藏的成员变量和方法 101

6.4.2 使用super调用父类的构造方法 103

6.5 final关键字 104

6.5.1 final类 104

6.5.2 final方法 104

6.5.3 常量 104

6.6 对象的上转型对象 105

6.7 继承与多态 107

6.8 abstract类和abstract方法 107

6.9 面向抽象编程 109

6.10 开-闭原则 111

6.11 上机实践 112

习题 114

第7章 接口与实现 116

7.1 接口 116

7.2 实现接口 117

7.3 理解接口 119

7.4 接口的UML图 119

7.5 接口回调 120

7.6 接口与多态 121

7.7 接口变量做参数 122

7.8 abstract类与接口的比较 123

7.9 面向接口编程 124

7.10 上机实践 127

习题 128

第8章 内部类与异常类 130

8.1 内部类 130

8.2 匿名类 131

8.2.1 和子类有关的匿名类 131

8.2.2 和接口有关的匿名类 133

8.3 异常类 134

8.3.1 try-catch语句 134

8.3.2 自定义异常类 135

8.3.3 finally子语句 137

8.4 断言 138

8.5 上机实践 139

习题 141

第9章 常用实用类 143

9.1 String类 143

9.1.1 构造字符串对象 143

9.1.2 String类的常用方法 144

9.1.3 字符串与基本数据的相互转化 148

9.1.4 对象的字符串表示 149

9.1.5 字符串与字符、字节数组 150

9.1.6 正则表达式及字符串的替换与分解 152

9.2 StringBuffer类 156

9.2.1 StringBuffer对象的创建 156

9.2.2 StringBuffer类的常用方法 157

9.3 StringTokenizer类 158

9.4 Date类 159

9.4.1 构造Date对象 160

9.4.2 日期格式化 160

9.5 Calendar类 162

9.6 Math和BigInteger类 165

9.6.1 Math类 165

9.6.2 BigInteger类 165

9.7 DecimalFormat类 166

9.7.1 格式化数字 166

9.7.2 将格式化字符串转化为数字 168

9.8 Pattern与Match类 169

9.8.1 模式对象 169

9.8.2 匹配对象 170

9.9 Scanner类 171

9.10 上机实践 173

习题 174

第10章 输入输出流 177

10.1 File类 177

10.1.1 文件的属性 178

10.1.2 目录 179

10.1.3 文件的创建与删除 180

10.1.4 运行可执行文件 180

10.2 字节流与字符流 181

10.2.1 InputStream类与OutputStream类 181

10.2.2 Reader类与Writer类 182

10.2.3 关闭流 182

10.3 文件字节流 182

10.3.1 文件字节输入流 183

10.3.2 文件字节输出流 184

10.4 文件字符流 185

10.5 缓冲流 186

10.6 随机流 187

10.7 数组流 190

10.8 数据流 192

10.9 对象流 194

10.10 序列化与对象克隆 196

10.11 文件锁 197

10.12 使用Scanner解析文件 199

10.13 上机实践 201

习题 203

第11章 组件及事件处理 204

11.1 Java Swing概述 204

11.2 窗口 205

11.2.1 JFrame常用方法 205

11.2.2 菜单条、菜单、菜单项 206

11.3 常用组件与布局 208

11.3.1 常用组件 208

11.3.2 常用容器 210

11.3.3 常用布局 211

11.3.4 选项卡窗格 214

11.4 处理事件 216

11.4.1 事件处理模式 216

11.4.2 ActionEvent事件 217

11.4.3 ItemEvent事件 220

11.4.4 DocumentEvent事件 223

11.4.5 MouseEvent事件 225

11.4.6 焦点事件 229

11.4.7 键盘事件 229

11.4.8 匿名类实例或窗口做监视器 232

11.4.9 事件总结 234

11.5 使用MVC结构 234

11.6 对话框 237

11.6.1 消息对话框 237

11.6.2 输入对话框 239

11.6.3 确认对话框 240

11.6.4 颜色对话框 242

11.6.5 文件对话框 243

11.6.6 自定义对话框 245

11.7 发布GUI程序 247

11.8 上机实践 248

习题 251

第12章 Java多线程机制 253

12.1 进程与线程 253

12.1.1 操作系统与进程 253

12.1.2 进程与线程 253

12.2 Java中的线程 254

12.2.1 Java的多线程机制 254

12.2.2 线程的状态与生命周期 255

12.2.3 线程调度与优先级 258

12.3 Thread类与线程的创建 259

12.3.1 使用Thread的子类 259

12.3.2 使用Thread类 259

12.3.3 关于run方法启动的次数 260

12.4 线程的常用方法 261

12.5 线程同步 264

12.6 在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()方法 266

12.7 线程联合 267

12.8 上机实践 269

习题 271

第13章 Java网络编程 274

13.1 URL类 274

13.1.1 URL的构造方法 274

13.1.2 读取URL中的资源 275

13.2 InetAddress类 276

13.2.1 地址的表示 276

13.2.2 获取地址 276

13.3 套接字 277

13.3.1 套接字概述 277

13.3.2 客户端套接字 278

13.3.3 ServerSocket对象与服务器端套接字 278

13.3.4 使用多线程技术 281

13.4 UDP数据报 284

13.4.1 发送数据包 285

13.4.2 接收数据包 285

13.5 广播数据报 289

13.6 Java远程调用(RMI) 291

13.6.1 远程对象及其代理 291

13.6.2 RMI的设计细节 292

13.7 上机实践 295

习题 298

第14章 JDBC数据库操作 300

14.1 Derby数据库 300

14.2 在命令行连接内置Derby数据库 301

14.2.1 启动ij环境 301

14.2.2 连接内置Derby数据库 302

14.2.3 操作表 302

14.2.4 Derby数据库常用的基本数据类型 304

14.3 在命令行连接网络Derby数据库 305

14.3.1 启动Derby数据库服务器 305

14.3.2 连接网络Derby数据库 305

14.4 JDBC 306

14.4.1 连接内置Derby数据库 306

14.4.2 连接网络Derby数据库 307

14.5 查询操作 308

14.5.1 顺序查询 309

14.5.2 控制游标 309

14.5.3 条件与排序查询 312

14.6 更新、添加与删除操作 314

14.7 使用预处理语句 316

14.7.1 预处理语句优点 316

14.7.2 使用通配符 317

14.8 事务 319

14.8.1 事务及处理 319

14.8.2 JDBC事务处理步骤 319

14.9 上机实践 320

习题 323

参考文献 324

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