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互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究
互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究

互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:颜秉忠著
  • 出 版 社:长春:东北师范大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568131308
  • 页数:249 页
图书介绍:随着互联网时代的来临,以数字信息技术为核心的计算机技术得到飞速提升,为数字影视和动画技术的发展提供了更广阔的平台。但计算机数字影视和动画毕竟是一个全新的研究领域,对其中的三维动画技术变革以及变革所导致的创新至今还未形成完整的理论叙述和经验总结。本书立足于影视和动画技术的目前现状,运用类比推理和演绎推理的视角,从理论沿革及应用前景等方面提出符合时代要求的创新型建议,希望对数字影视与动画技术的发展提供有益的参考。
《互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究》目录

第一章 数字影视与动画的历史沿革 1

第一节 影视与动画的基本理念研究 1

第二节 数字影视与动画的发展历程 8

第二章 互联网时代下的数字影视与动画原理分析 20

第一节 动画实现的基本原理 20

第二节 信号的数字化处理 23

第三节 影像的数字化表达 36

第三章 影视与动画制作技术的演变 39

第一节 电视勃兴与动画技术的演变 39

第二节 互联网时代下的影视制作技术的变革 63

第四章 数字影视的非线性编辑 67

第一节 非线性编辑系统基础理论研究 67

第二节 非线性编辑的影响及发展 70

第三节 视频采集格式与影片的编辑 72

第四节 数字影视的生成及输出 89

第五章 数字影视的声音制作 94

第一节 数字影视声音制作的平台 94

第二节 数字影视声音拾取与录制 100

第三节 数字影视声音编辑与制作 104

第六章 数字影视特效与合成 112

第一节 数字影视特效与合成基本理念 112

第二节 主流数字影视特效与合成软件 119

第七章 三维计算机数字动画的制作(计算机动画基础) 123

第一节 物体模型的创建 123

第二节 材质与贴图分析 132

第三节 灯光与摄像机应用 145

第四节 动画渲染与后期处理 157

第八章 图形学在动画领域的研究与应用 164

第一节 色彩模型的创建 164

第二节 表面及其法线的发展 173

第三节 几何变换的研究与应用 176

第九章 互联网时代下的数字影视与动画技术的前景研究 181

第一节 计算机技术在影视后期制作的应用前景 181

第二节 计算机动画技术的应用与发展 184

第三节 VR影视的创作与发展 194

第十章 我国数字影视与动画技术的发展策略探析 201

第一节 我国数字影视与动画技术的发展现状研究 201

第二节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题 211

第三节 我国数字影视与动画的发展策略探析 213

第十一章 我国泛动画的发展及文化价值研究 223

第一节 我国动画范畴的转型 223

第二节 泛动画形象及其文化底蕴的分析要论 226

第三节 泛动画对我国动漫产业的影响分析 237

第四节 泛动画产业的文化价值探析 243

参考文献 249

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