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3ds Max效果图制作案例教程  3ds Max 2014
3ds Max效果图制作案例教程  3ds Max 2014

3ds Max效果图制作案例教程 3ds Max 2014PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖洪建,吴智勇主编;龙全圣,张瑛,赵越等副主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787563544530
  • 页数:245 页
图书介绍:本书内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。全书共分10章,主要包括3ds Max初级知识、基本操作、三维建模、二维建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染输出与后期处理、书房效果图的表现、住宅楼效果图表现。本书适用于相关专业使用,也可供相关设计人员参考。
《3ds Max效果图制作案例教程 3ds Max 2014》目录

第1章 3ds Max初级知识 2

1.1 案例任务 2

1.2 案例解析 2

1.2.1 解题思路 2

1.2.2 难点剖析 2

1.3 相关知识 3

1.3.1 工作空间与界面 3

1.3.2 文件的设置管理 8

1.3.3 控制视图 10

1.4 案例实现 14

1.5 案例总结 15

1.6 技能实训 15

第2章 基本操作 18

2.1 案例任务 18

2.2 案例解析 18

2.2.1 解题思路 18

2.2.2 难点剖析 19

2.3 相关知识 19

2.3.1 选择对象 19

2.3.2 移动对象 23

2.3.3 缩放对象 24

2.3.4 复制对象 25

2.3.5 对齐、旋转与捕捉 27

2.3.6 调整轴心 28

2.4 案例实现 29

2.5 案例总结 31

2.6 技能实训 31

第3章 三维建模 34

3.1 案例任务 34

3.2 案例解析 34

3.2.1 解题思路 34

3.2.2 难点剖析 34

3.3 相关知识 34

3.3.1 创建标准基本体 35

3.3.2 创建扩展基本体 41

3.3.3 修改命令面板 45

3.3.4 常用基本体的修改 47

3.4 案例实现 52

3.5 案例总结 55

3.6 技能实训 55

第4章 二维建模 58

4.1 案例任务 58

4.2 案例解析 58

4.2.1 解题思路 58

4.2.2 难点剖析 58

4.3 相关知识 59

4.3.1 线 59

4.3.2 矩形 60

4.3.3 圆 61

4.3.4 多边形 61

4.3.5 椭圆 62

4.3.6 星形 63

4.3.7 文本 63

4.3.8 二维图形的公共参数 64

4.3.9 合并二维图形 66

4.3.10 子对象的含义 67

4.3.11 编辑二维图形 67

4.3.12 二维转三维物体 74

4.4 案例实现 79

4.5 案例总结 82

4.6 技能实训 82

第5章 高级建模 86

5.1 案例任务 86

5.2 案例解析 86

5.2.1 解题思路 86

5.2.2 难点剖析 86

5.3 相关知识 86

5.3.1 布尔运算 87

5.3.2 放样 88

5.3.3 编辑多边形 99

5.4 案例实现 103

5.5 案例总结 108

5.6 技能实训 108

第6章 材质与贴图 112

6.1 案例任务 112

6.2 案例解析 112

6.2.1 解题思路 112

6.2.2 难点剖析 113

6.3 相关知识 113

6.3.1 标准材质 113

6.3.2 VRay材质 123

6.4 案例实现 126

6.4.1 VRay玻璃材质 126

6.4.2 VRay不锈钢材质 130

6.4.3 VRay皮革材质 133

6.5 案例总结 136

6.6 技能实训 136

第7章 灯光与摄影机 140

7.1 案例任务 140

7.2 案例解析 140

7.2.1 解题思路 140

7.2.2 难点剖析 140

7.3 相关知识 141

7.3.1 摄影机 141

7.3.2 标准灯光 141

7.3.3 光度学灯光 145

7.3.4 VRay灯光 147

7.4 案例实现 153

7.4.1 打开文件 153

7.4.2 设置摄影 154

7.4.3 设置主光源 155

7.5 案例总结 158

7.6 技能实训 158

第8章 渲染输出与后期处理 162

8.1 案例任务 162

8.2 案例解析 162

8.2.1 解题思路 162

8.2.2 难点剖析 162

8.3 相关知识 163

8.3.1 渲染基础知识 163

8.3.2 插件渲染器——VRay 163

8.3.3 后期处理基础知识 176

8.4 案例实现 181

8.5 案例总结 183

8.6 技能实训 183

第9章 书房效果图的表现 186

9.1 案例任务 186

9.2 案例解析 186

9.2.1 解题思路 186

9.2.2 难点剖析 186

9.3 相关知识 187

9.3.1 使3D渲染的图像背景透明 187

9.3.2 影响渲染速度的参数 187

9.4 案例实现 187

9.4.1 制作书房模型 188

9.4.2 制作吊顶 192

9.4.3 合并家具 193

9.4.4 主体框架材质的设置 193

9.4.5 其他材质的设置 196

9.4.6 设置书房灯光 196

9.4.7 书房效果的后期处理 198

9.5 案例总结 202

9.6 技能实训 202

第10章 住宅楼效果图的表现 206

10.1 案例任务 206

10.2 案例解析 206

10.2.1 解题思路 207

10.2.2 难点剖析 207

10.3 相关知识 207

10.3.1 渲染区域 207

10.3.2 图像常用保存类型 209

10.4 案例实现 209

10.4.1 绘制住宅立面 209

10.4.2 调整材质 233

10.4.3 灯光及渲染设置 235

10.4.4 高层建筑效果图的后期处理 238

10.5 案例总结 243

10.6 技能实训 244

参考文献 245

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