精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:(日)岩井雅幸著;李利,王娜译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787515348070
- 页数:392 页
Chapter 1 Unity概要 11
Chapter 1-1 什么是Unity 12
1-1-1 兼容多平台 13
1-1-2 Unity的产品构成 14
Chapter 1-2 Unity的启动 15
Chapter 1-3 Unity Editor 16
1-3-1 Scene视图 18
1-3-2 Game视图 20
1-3-3 Hierarchy面板 21
1-3-4 Project面板 21
1-3-5 Inspector面板 22
1-3-6 其他面板 23
1-3-7 Unity Editor的菜单 24
Chapter 1-4 教程1:场景制作 28
1-4-1 创建新项目 28
1-4-2 创建地面 29
1-4-3 材质 30
1-4-4 物理动作 32
TIPS 使用喜欢的开发环境 34
1-4-5 预制 35
Chapter 1-5 教程2:脚本 37
1-5-1 脚本概要 37
1-5-2 脚本的创建与组件的附加 38
1-5-3 脚本的实现 40
1-5-4 字段与Inspector面板 41
1-5-5 互动的实现 42
1-5-6 面向移动设备的构建 46
Chapter 1-6 UI系统 50
1-6-1 新UI系统的特征 51
1-6-2 旧GUI系统 52
Chapter 1-7 资源商店 54
Chapter 1-8 其他服务 55
COLUMN 事件方法的执行顺序 58
Chapter 2 UI的构成 59
Chapter 2-1 UI元素的创建与画布 60
2-1-1 UI元素的创建 60
2-1-2 什么是画布 61
2-1-3 UI元素的渲染顺序 62
2-1-4 画布的渲染模式与属性 63
2-1-5 Canvas Scaler组件 67
2-1-6 Graphic Raycaster组件 71
2-1-7 CanvasRenderer组件 72
2-1-8 画布组 72
Chapter 2-2 RectTransform组件 74
2-2-1 Rect工具 74
2-2-2 RectTransform组件的属性 80
2-2-3 锚点 81
2-2-4 游戏对象与RectTransform组件 89
Chapter 2-3 事件系统 90
2-3-1 事件系统概要 90
2-3-2 Event System组件的运行 91
2-3-3 Event System组件的属性 92
2-3-4 输入模块 92
2-3-5 光线投射 94
TIPS 每单位的移动、缩放 96
COLUMN Unity的坐标系 96
Chapter 3 基本的UI元素 97
Chapter 3-1 图像(Image) 98
3-1-1 图像(Image)的创建 98
3-1-2 与2D精灵的不同 100
3-1-3 Image组件的属性 101
3-1-4 图像的种类 102
3-1-5 精灵动画 112
Chapter 3-2 Sprite Editor 118
3-2-1 Sprite Mode 119
3-2-2 精灵的编辑 119
3-2-3 精灵的创建 121
3-2-4 Sprite Editor的其他功能 124
Chapter 3-3 Sprite Packer 126
3-3-1 纹理图集的生成 126
3-3-2 Sprite Packer窗口 128
3-3-3 单独的封装规则 130
Chapter 3-4 原始图像 131
3-4-1 原始图像的创建 131
3-4-2 Raw Image组件的属性 132
Chapter 3-5 文本 133
3-5-1 文本的创建 133
3-5-2 Text组件的属性 134
3-5-3 富文本 138
3-5-4 字体 140
Chapter 3-6 遮罩 148
3-6-1 遮罩的创建 148
COLUMN 纹理的格式 149
Chapter 3-7 特效 150
3-7-1 Shadow组件 151
3-7-2 Outline组件 151
3-7-3 Position As UV1组件 152
TIPS 协同程序 153
Chapter 3-8 UI元素的渲染与性能 154
3-8-1 批处理 154
3-8-2 渲染的优化 155
3-8-3 优化工具 156
Chapter 4 交互UI元素 159
Chapter 4-1 交互UI元素的状态 160
Chapter 4-2 事件 162
4-2-1 事件监听器的设置 162
4-2-2 自定义组件的事件监听器 165
4-2-3 事件监听器的定义 166
4-2-4 通过脚本设置事件监听器 167
4-2-5 EventTrigger组件 169
Chapter 4-3 按钮 172
4-3-1 按钮的构造 172
4-3-2 Button组件的事件 173
Chapter 4-4 切换开关 174
4-4-1 切换开关的构造 174
4-4-2 Toggle组件的属性 175
4-4-3 Toggle组件的事件 176
4-4-4 切换开关组 179
TIPS 作为协同程序的事件方法 180
Chapter 4-5 滑块 181
4-5-1 滑块的构造 181
4-5-2 Slider组件的属性 182
4-5-3 Slider组件的事件 184
Chapter 4-6 滚动条 186
4-6-1 滚动条的构造 186
4-6-2 Scrollbar组件的属性 187
4-6-3 Scrollbar组件的事件 189
Chapter 4-7 滚动视图 191
4-7-1 创建滚动视图 191
4-7-2 滚动条的设置 196
4-7-3 Scroll Rect组件的属性 198
4-7-4 Scroll Rect组件的事件 199
Chapter 4-8 输入栏 203
4-8-1 输入栏的构造 203
4-8-2 Input Field组件的属性 205
4-8-3 Input Field组件的事件 215
Chapter 4-9 交互组件的基本类 218
4-9-1 Interactable属性 218
4-9-2 过渡 219
4-9-3 导航 223
Chapter 5 自动布局 225
Chapter 5-1 布局元素 226
5-1-1 什么是布局元素 226
5-1-2 Layout Element组件 228
Chapter 5-2 布局控制器 229
5-2-1 Content Size Fitter组件 229
5-2-2 Aspect Ratio Fitter组件 230
COLUMN 游戏对象的活动/不活动 231
Chapter 5-3 布局组 233
5-3-1 Horizontal、Vertical Layout Group组件 233
5-3-2 Grid Layout Group组件 235
5-3-3 Grid Layout Group与Content Size Fitter 239
Chapter 5-4 驱动属性 240
Chapter 5-5 自定义布局 241
5-5-1 布局接口 241
5-5-2 布局的计算 241
5-5-3 布局的重新构建 242
Chapter 6制作UI的实践 243
Chapter 6-1 选项卡 244
6-1-1 选项卡的创建 244
6-1-2 标签的创建 245
6-1-3 切换开关组的设置 246
6-1-4 创建与各个标签相对应的界面 247
6-1-5 事件监听器的设置 247
Chapter 6-2 用动画切换选项卡 249
6-2-1 创建标签以及与各标签相对应的界面 249
6-2-2 创建动画 250
6-2-3 Event Trigger组件的设置 259
Chapter 6-3 页面滚动视图 261
6-3-1 滚动视图的创建 261
6-3-2 滚动内容的创建 262
COLUMN Mecanim 264
6-3-3 页面处理的实现 265
6-3-4 创建页面控制 270
Chapter 6-4 拖曳&释放 275
6-4-1 创建可拖曳的图标 275
6-4-2 释放区域的创建 276
6-4-3 可拖曳图标的脚本实现 276
6-4-4 释放区域的脚本实现 279
Chapter 6-5 再次利用cell显示的Table View 282
6-5-1 滚动视图的创建 283
6-5-2 滚动内容的创建 283
6-5-3 Cell的创建 285
6-5-4 Cell脚本的实现 285
6-5-5 由脚本指定名称,改变精灵 288
6-5-6 Table View的脚本实现 290
Chapter 6-6 导航视图 299
6-6-1 导航视图和导航栏的创建 300
6-6-2 视图的创建 300
6-6-3 RectTransform的Tween动画 302
6-6-4 导航视图的脚本实现 304
6-6-5 各视图的脚本实现 307
Chapter 6-7 警告框 314
6-7-1 画布与Overlay(覆盖)的创建 314
6-7-2 窗口与各个元素的创建 315
6-7-3 脚本的实现 317
TIPS 从网页浏览器上下载并显示图像 322
Chapter 7 本地插件 323
Chapter 7-1 什么是插件 324
7-1-1 托管插件 324
7-1-2 本地插件 325
Chapter 7-2 iOS的本地插件 326
7-2-1 iOS的本地插件的安装 326
7-2-2 Unity方的接口的实现(iOS) 332
7-2-3 本地插件的使用(iOS) 333
Chapter 7-3 Android的本地插件 336
7-3-1 Android本地插件的安装 336
7-3-2 Unity方的接口的实现(Android) 345
7-3-3 本地插件的使用(Android) 346
TIPS 桌面平台的本地插件 347
Chapter 8 UI制作中使用的资源、工具 349
Chapter 8-1 NGUI:Next-Gen UI 350
8-1-1 NGUI vs.新UI系统 351
8-1-2 NGUI独有的功能 352
Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension 354
8-2-1 什么是iTween 354
8-2-2 iTween的动画方法 355
8-2-3 Easing(缓动) 357
8-2-4 iTween Native Extension 358
Chapter 8-3 TexturePacker&Spritellluminator 359
8-3-1 什么是TexturePacker 359
8-3-2 Spritellluminator 361
Chapter 8-4 UniRx&LINQ to GameObject 365
8-4-1 什么是响应式编程 365
8-4-2 什么是Reactive Extension 366
8-4-3 UniRx的功能 368
8-4-4 LINQ to GameObject 372
Appendix UI类引用 375
Canvas 376
CanvasScaler 377
CanvasRenderer 378
CanvasGroup 379
RectTransform 379
RectTransformUtility 380
EventSystem 381
StandalonelnputModule 382
TouchInputModule 383
GraphicRaycaster 384
PhysicsRaycaster 384
Physics2DRaycaster 385
Image 385
Rawlmage 386
Text 386
Selectable 387
Button 388
Toggle 388
ToggleGroup 389
Slider 389
Scrollbar 390
ScrollRect 390
InputField 391
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- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
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- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
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- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018