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新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材  Flash网页动画设计与制作
新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材  Flash网页动画设计与制作

新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 Flash网页动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:高家)
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787558604027
  • 页数:186 页
图书介绍:Flash是集众多的功能于一身的。绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。它在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。大大降低了动画制作的难度和工作量。本教材分为五个章节,第一章Flash动画的现状及其前景;第二章 Flash动画片的创作过程;第三章 Flash 动画基础;第四章运动规律;第五章Flash动画制作动画完全解析。本书并且配有精彩的电子教材。
《新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 Flash网页动画设计与制作》目录

第一章Flash动画的现状及其前景 2

一.Flash动画与传统动画的比较 2

1.Flash动画的特点 2

2.传统动画的特点 3

3.Flash动画与传统动画的结合 4

二.Flash动画的发展史 5

1.出现初期 5

2.繁荣期 7

3.现阶段 8

三.Flash动画作品欣赏 11

第二章Flash动画片的创作过程 14

一.剧本编写 14

1.剧本的写作手法 16

2.剧本写作中应避免的问题 17

二.角色设计与定位 18

1.动画角色设计理念 18

2.动画角色的基本特征 18

三.场景设计 20

四.分镜头设计 22

1.分镜头的设计方法 22

2.Flash动画基本的镜头位 24

3.Flash动画常用的运动镜头 26

第三章Flash动画基础 32

一.Flash (Animate CC)的界面构成 32

1.启动界面 32

2.欢迎界面 35

3.主界面 35

4.菜单栏 35

5.主要功能模块窗口 41

二.利用Flash绘制图形 44

1.位图和矢量图 44

2.Flash图形的绘制 47

三.元件的创建与编辑 52

1.元件的类型 52

2.创建元件 53

3.编辑元件的不同界面 55

4.利用库来管理元件 57

四.时间轴、图层和帧的使用 58

1.“时间轴”面板 58

2.使用“图层” 58

3.使用“帧” 59

五.场景的使用 62

六.图像、视频和声音的使用 63

1.导入图像 63

2.导入视频 67

3.导入声音 68

4.压缩声音 70

七.建动画 71

1.创建逐帧动画 71

2.创建动作补间动画 71

3.创建形状补间动画 73

4.创建引导层动画 75

5.创建遮罩动画 77

八.文本的使用 78

1.输入文本 78

2.编辑文本 78

3.嵌入文本和设备字体 80

4.对文本使用滤镜 81

九.发布Flash动画的方法 83

1.发布为网络上播放的动画 83

2.发布为非网络上播放的动画 84

第四章Flash动画制作 88

一.Flash补间动画实例 88

1.传统补间动画 88

2.形状补间动画 93

3.补间动画 95

二.元件嵌套动画 97

1.利用传统补间制作嵌套动画 97

2.利用补间动画制作三维旋转动画 103

三.文字类动画 111

1.文字样式调整 111

2.文字动画制作 115

四.遮罩图层与引导图层 126

1.遮罩图层动画 126

2.引导图层动画 130

五.按钮制作 137

1.跳转动画按钮制作 127

2.播放与停止按钮动画制作 145

第五章Flash动画制作动画完成解析 152

一.网页Banner条制作 152

1.项目制作思路 253

2.制作过程 153

二.动画场景制作 159

1.项目制作思路 159

2.制作过程 161

三.交互式幻灯片制作 169

1.项目制作思路 169

2.制作过程 170

四.商业MG动画制作解析 177

1.剧本编写阶段 177

2.角色设计与定位阶段 180

3.场景设计阶段 181

4.绘制分镜头阶段 182

5.动画制作阶段 183

6.作品合成与输出 186

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