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After Effects CS6完全自学教程  第2版
After Effects CS6完全自学教程  第2版

After Effects CS6完全自学教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:吉家进(阿吉)编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115468550
  • 页数:399 页
图书介绍:本书从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、文字与文字动画、色彩修正、特技抠像和特效滤镜等方面的技术。本书还结合了当前最流行的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。
《After Effects CS6完全自学教程 第2版》目录

第1章影视特效及电视包装制作基础 30

1.1视频基础知识 30

1.1.1数字化 30

1.1.2电视标准 30

1.1.3逐行扫描与隔行扫描 31

1.1.4分辨率 31

1.1.5像素比 32

1.1.6帧速率 32

1.1.7运动模糊 32

1.1.8帧融合 32

1.1.9抗锯齿 33

1.2文件格式 33

1.2.1图形图像的文件格式 33

1.2.2视频压缩编码的格式 34

1.2.3音频压缩编码的格式 35

1.3影视广告制作的一般流程 36

1.3.1提交创意文案 36

1.3.2制作方案与报价 36

1.3.3签订合同 36

1.3.4拍摄前期的准备工作 36

1.3.5召开制作准备会议 37

1.3.6再一次的准备会议 37

1.3.7最后的准备会议 37

1.3.8拍摄前的最终检查 37

1.3.9进行拍摄 37

1.3.10冲洗胶片 37

1.3.11胶片转换成视频 37

1.3.12初剪 37

1.3.13为客户提供A拷贝 38

1.3.14精剪 38

1.3.15制作音乐 38

1.3.16影片的旁白和对白 38

1.3.17交片 38

1.4电视包装制作的一般流程 38

1.4.1客户提出需求 38

1.4.2提供“制作方案和报价” 38

1.4.3确定合作意向 38

1.4.4在制作会议进行策划 38

1.4.5设计主体Logo 38

1.4.6搜集素材 38

1.4.7制作三维模型 38

1.4.8制作分镜头 39

1.4.9客户审核 39

1.4.10整理镜头 39

1.4.11设置三维动画 39

1.4.12制作粗模动画 39

1.4.13渲染三维成品 39

1.4.14制作成品动画 39

1.4.15将样片交付客户审核 39

1.4.16成片后支付余款并交付成片 39

第2章进入After Effects CS6的世界 40

2.1 After Effects CS6简介 40

2.1.1启动与关闭软件 40

2.1.2 After Effects的主要功能 41

2.1.3 After Effects的应用领域 41

2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41

2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42

2.2.1对Windows系统的要求 42

2.2.2对Mac OS系统的要求 42

2.3安装After Effects CS6以及插件 43

2.3.1安装After Effects CS6 43

2.3.2安装After Effects CS6的插件 45

2.4学好After Effects CS6的一些建议 47

2.4.1修炼基本功 47

2.4.2模仿好作品 47

2.4.3技艺都重要 47

第3章After Effects CS6的工作界面 48

3.1启动After Effects CS6 48

3.1.1通过开始菜单启动 48

3.1.2通过桌面图标启动 48

3.2认识和自定义工作界面 48

3.2.1认识标准工作界面 48

3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作 49

3.2.3调整面板或面板组的尺寸 51

3.2.4打开、关闭显示面板或窗口 51

3.2.5保存、重置和删除工作区 51

3.3四大核心功能面板 51

3.3.1 Project(项目)面板 51

3.3.2 Composition(合成)面板 53

3.3.3 Timeline(时间线)面板 56

3.3.4 Tools(工具)面板 61

3.4九大命令菜单 62

3.4.1 File(文件) 62

3.4.2 Edit(编辑) 62

3.4.3 Composition(合成) 63

3.4.4 Layer(图层) 63

3.4.5 Effect(特效) 63

3.4.6 Animation(动画) 63

3.4.7 View(视图) 64

3.4.8 Window(窗口) 64

3.4.9 Help(帮助) 64

3.5 Preferences(首选项)设置 64

3.5.1 General(常规) 65

3.5.2 Previews(预览)参数 65

3.5.3 Display(显示)参数 65

3.5.4 Import(导入)参数 65

3.5.5 Output(输出)参数 65

3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66

3.5.7 Label(标签)参数 66

3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66

3.5.9 Video Preview(视频预览)参数 66

3.5.10 Appearance(界面)参数 67

3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 67

3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67

3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67

3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67

第4章After Effects CS6的工作流程与基本操作 68

4.1 After Effects CS6的项目工作流 68

4.1.1素材的导入与管理 68

4.1.2创建项目合成 70

4.1.3添加特效滤镜 72

4.1.4设置动画关键帧 73

4.1.5画面预览 74

4.1.6视频输出 74

实战:科技苑 77

4.2基本原理之图层 79

4.2.1关于图层 79

4.2.2图层的五大基本属性 81

重点实战:定版动画 82

4.2.3图层的排列顺序 83

4.2.4对齐和分布图层 83

4.2.5 Sequence Layers(序列图层) 83

实战:倒计时动画 84

4.2.6设置图层时间 85

4.2.7 Split Layer(分离/打断图层) 85

4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85

重点实战:踏行天际 86

4.2.9父子图层/父子关系 86

4.3基本原理之动画关键帧 88

4.3.1关键帧概念 88

4.3.2激活关键帧 89

4.3.3关键帧导航器 89

4.3.4选择关键帧 89

4.3.5编辑关键帧 90

4.3.6插值方法 91

4.4基本原理之曲线编辑器 92

4.4.1动画曲线编辑器 92

4.4.2变速剪辑 93

重点实战:流动的云彩 93

4.5嵌套关系 94

4.5.1嵌套的概念 94

4.5.2嵌套的方法 94

4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关) 95

4.6综合实战:标版动画 95

第5章图层叠加模式与遮罩 98

5.1图层叠加模式 98

5.1.1打开图层的叠加模式面板 98

5.1.2普通模式 99

5.1.3变暗模式 99

5.1.4变亮模式 101

5.1.5叠加模式 102

5.1.6差值模式 103

5.1.7色彩模式 103

5.1.8蒙版模式 104

5.1.9共享模式 105

5.2遮罩 105

5.2.1遮罩的概念 106

5.2.2遮罩的创建与修改 106

实战:动感幻影 108

5.2.3遮罩的属性 109

5.2.4遮罩的叠加模式 109

5.2.5遮罩的动画 110

重点实战:遮罩动画 110

5.3轨道蒙版 112

重点实战:轨i道蒙版的应用 112

5.4综合实战:描边光效 113

5.4.1导入素材 113

5.4.2添加遮罩 114

5.4.3设置描边光效 114

5.4.4优化镜头 115

5.4.5项目输出 116

第6章绘画与形状的应用 118

6.1绘画的应用 118

6.1.1绘画面板与笔刷面板 118

6.1.2画笔工具 120

实战:画笔变形 120

6.1.3仿制图章工具 122

实战:克隆虾动画 123

6.1.4橡皮擦工具 124

实战:标版动画 125

6.2形状的应用 126

6.2.1形状概述 126

6.2.2形状工具 127

6.2.3钢笔工具 129

6.2.4创建文字轮廓形状图层 130

6.2.5形状组 130

6.2.6形状属性 131

实战:阵列动画 132

6.3综合实战:花纹生长 133

6.3.1创建花纹 134

6.3.2花纹动画 134

6.3.3花纹组动画 135

第7章常用特效滤镜的应用 136

7.1常规组 136

7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 136

实战:过渡背景的制作 136

7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137

实战:视频背景的制作 138

7.1.3 Glow(光晕)滤镜 138

实战:光线辉光效果 139

7.2模糊组 140

7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Caussian Blur(高斯模糊)滤镜 140

重点实战:镜头模糊开场 140

7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142

重点实战:镜头视觉中心 142

7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143

实战:镜头推拉效果 144

7.3透视组 145

7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145

实战:元素立体感的制作 145

7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146

实战:画面阴影效果的制作 146

7.4转场组 147

7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147

重点实战:镜头转场特技 147

7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149

重点实战:卡片翻转转场特技 149

7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150

重点实战:文字渐显特技 151

7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152

实战:翻页壁画 152

7.5综合实战:烟雾字特技 153

7.5.1制作烟雾 154

7.5.2创建定版 155

7.5.3烟雾置换 155

7.5.4 画面优化 156

7.5.5项目输出 157

第8章文字及文字动画的艺术 158

8.1文字的作用 158

8.2文字的创建 158

8.2.1使用“文字工具”创建文字 158

实战:创建文字 159

8.2.2使用Text(文字)菜单创建文字 159

8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜 160

重点实战:基本文字的制作 160

重点实战:文字渐显动画 163

重点实战:路径文字动画 164

8.2.4使用Text(文字)滤镜 166

8.2.5外部导入 166

实战:导入文字 167

8.3文字的属性 167

8.3.1修改文字内容 167

实战:修改文字内容 167

8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168

重点实战:修改文字的属性 169

8.4文字的动画 171

8.4.1 Source Text(源文字)动画 171

重点实战:逐字动画 171

8.4.2 Animator(动画器)文字动画 172

重点实战:文字不透明度动画 173

重点实战:范围选择器动画 175

重点实战:表达式选择器动画 177

8.4.3路径动画文字 178

重点实战:路径动画文字 179

8.4.4预置的文字动画 180

重点实战:预置文字动画 180

8.5文字的拓展 181

8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182

重点实战:创建文字遮罩 182

8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183

重点实战:创建文字形状轮廓 183

8.6综合实战:文字键入动画 184

8.6.1创建文字 184

8.6.2输入光标动画 185

8.6.3修正光标动画 186

8.6.4画面优化与视频输出 187

第9章三维空间的魅力 188

9.1三维空间的概述 188

9.2三维空间的属性 188

9.2.1如何开启三维图层 189

9.2.2三维图层的坐标系统 189

9.2.3三维图层的基本操作 190

实战:盒子动画 191

9.2.4三维图层的材质属性 193

9.3灯光系统 194

9.3.1创建灯光 194

9.3.2属性与类型 194

9.3.3灯光的移动 195

重点实战:盒子阴影 196

9.4摄像机系统 198

9.4.1创建摄像机 198

9.4.2摄像机的属性设置 198

9.4.3摄像机的基本控制 199

9.4.4镜头运动方式 200

重点实战:3D空间 202

9.5综合实战:翻书动画 204

9.5.1创建书的构架 204

9.5.2制作翻书动画 205

9.5.3替换书的素材 206

9.5.4镜头优化与输出 207

第10章镜头的色彩修正 210

10.1色彩基础知识 210

10.1.1色彩模式 210

10.1.2位深度 212

10.2三大核心滤镜 212

10.2.1 Curves(曲线)滤镜 213

重点实战:曲线通道调色 213

10.2.2 Levels(色阶)滤镜 214

重点实战:画面色彩还原 215

重点实战:元素色调匹配 216

10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217

重点实战:季节更换 218

10.3内置常用滤镜 219

10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219

重点实战:色彩平衡滤镜的应用 219

10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜 220

重点实战:背景元素的制作 220

10.3.3 Chamhel Mixer(通道混合器)滤镜 221

重点实战:通道混合器滤镜的应用 222

10.3.4 Tint(染色)滤镜 222

重点实战:镜头染色 223

10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223

重点实战:滤色镜 224

10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225

重点实战:换色 225

10.4综合实战:三维立体文字 226

10.4.1文字厚度的处理 226

10.4.2文字的质感处理 227

10.4.3优化细节 227

10.5综合实战:电影风格的校色 228

10.5.1画面色调处理 228

10.5.2优化镜头细节 229

10.6综合实战:三维素材后期处理 230

10.6.1画面色调处理 230

10.6.2优化镜头细节 232

第11章特技抠像技术 234

11.1特技抠像技术简介 234

11.2 Keying(抠像)滤镜组 234

11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235

实战:使用色彩差异抠像滤镜 236

11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237

实战:使用颜色抠像滤镜 237

11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 238

实战:使用色彩范围抠像滤镜 238

11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239

实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240

11.2.5 Extract(提取)滤镜 240

实战:使用提取抠像滤镜 241

11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242

实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242

11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243

实战:使用线性颜色抠像滤镜 243

11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244

实战:使用亮度抠像滤镜 244

11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245

11.3 Matte(蒙版)滤镜组 245

11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245

11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246

11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246

11.4 Keylight(键控)滤镜 246

11.4.1基本抠像 247

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248

11.4.2高级抠像 248

重点实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252

11.5综合实战:虚拟演播室 253

11.5.1蓝屏抠像与边缘处理 253

11.5.2场景色调匹配 254

11.5.3镜头细化处理 255

第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256

12.1概述 256

12.1.1基本概念 256

12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 257

12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258

12.2镜头稳定 258

12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定) 258

重点实战:镜头稳定1 259

12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器) 260

重点实战:镜头稳定2 261

12.3运动跟踪 262

12.3.1镜头设置 262

12.3.2添加合适的跟踪点 262

12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262

12.3.4设置附着点偏移 262

12.3.5调节特征区域和搜索区域 262

12.3.6解算 262

12.3.7优化 262

12.3.8应用跟踪数据 262

重点实战:添加光晕 263

12.4镜头反求 264

重点实战:镜头反求 265

12.5综合实战:笔记本电脑广告 266

12.5.1跟踪解算 266

12.5.2优化镜头 267

第13章表达式的应用 270

13.1表达式的基础知识 270

13.1.1表达式的概念 270

13.1.2表达式的创建 270

13.1.3保存与调用表达式 271

13.2表达式的基本语法 271

13.2.1表达式的语言 271

13.2.2访问对象的属性和方法 272

13.2.3数组与维数 272

13.2.4向量与索引 273

13.2.5表达式时间 273

实战:模拟镜头抖动 274

重点实战:时针动画 274

13.3表达式的数据库 275

13.3.1 Global(全局) 275

13.3.2 Vector Math(向量数学) 276

13.3.3 Random Numbers(随机数) 276

13.3.4 Interpolation(插值) 277

13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 277

13.3.6 Other Math(其他数学) 277

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 277

13.3.8 Comp(合成) 278

13.3.9 Footage(素材) 278

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 278

13.3.11 Layer General(普通图层) 279

13.3.12 Layer Property(图层特征) 279

13.3.13 Layer 3D (3D图层) 279

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280

13.3.15 Camera(摄像机) 280

13.3.16 Light(灯光) 280

13.3.17 Effect(特效) 280

13.3.18 Mask(遮罩) 281

13.3.19 Property(特征) 281

13.3.20 Key(关键帧) 281

重点实战:蝴蝶动画 282

13.4综合实战:缤纷生活 283

13.4.1创建条合成 283

13.4.2编写表达式 284

13.4.3细化动画 284

13.4.4添加文字并输出视频 285

第14章仿真粒子特效 286

14.1仿真粒子特效概述 286

14.2 Simulation(仿真)滤镜 286

14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 286

重点实战:爆破特技 289

重点实战:落叶特效 290

14.2.2 Particle Playground(粒子动力场) 291

重点实战:数字粒子流 294

重点实战:飞沙文字 296

14.2.3 Particular(粒子) 297

重点实战:云朵特效 300

重点实战:粒子应用 302

14.2.4 Form(形状) 303

重点实战:音频特效 308

14.3综合实战:舞动的光线 310

14.3.1虚拟体与灯光 310

14.3.2制作光带 311

14.3.3优化细节与输出 313

第15章视觉光效系列 314

15.1光效的作用 314

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314

重点实战:产品表现 316

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318

重点实战:模拟日照 319

15.4 Shine(扫光)滤镜 320

重点实战:云层光线 321

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322

重点实战:炫彩星光 323

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324

重点实战:飞舞光线 327

15.7综合实战:光闪特效 328

15.7.1渐显动画 328

15.7.2制作闪光 329

15.7.3制作背景 330

15.7.4制作光线 331

15.7.5优化输出 332

第16章视频特效合成 334

16.1概述 334

16.2 FSN镜头特效合成 334

16.2.1背景元素 335

16.2.2主体元素 338

16.2.3辅助元素 339

16.2.4细节优化 341

16.3网络单车镜头特效合成 343

16.3.1开场动画 343

16.3.2制作背景 346

16.3.3画面校色 347

16.3.4细节优化 348

第17章实拍与后期合成 350

17.1实拍与后期的流程 350

17.2运动的光线 351

17.2.1素材的色彩校正与动作匹配 351

17.2.2制作运动光线与粒子 352

17.2.3优化镜头细节 355

17.2.4制作C02镜头 356

17.2.5制作C03镜头 358

17.2.6总合成与视频输出 360

17.3电视人物信号 360

17.3.1抠像 360

17.3.2制作烟雾效果 361

17.3.3制作电视干扰信号 362

17.3.4人物闪入与画面优化 364

17.3.5镜头过渡、优化与输出 365

第18章软件交互应用 368

18.1软件交互应用概述 368

18.2 Maya与After Effects交互应用 368

18.2.1 Maya烘焙关键帧 369

18.2.2 After Effects替换元素 370

18.3 3ds Max与After Effects交互应用 373

18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载 373

18.3.2 MAX2AE插件的使用 375

第19章制作高级影视特效 378

19.1概述 378

19.2炫彩光效 378

19.2.1光线过场动画 378

19.2.2定版放射光线 379

19.2.3镜头光晕 379

19.2.4流光特效 379

19.3经典粒子 379

19.3.1飞散的粒子 379

19.3.2定版粒子动画 380

19.3.3风吹粒子动画 380

19.3.4超炫粒子动画 380

19.4水墨风格 380

19.4.1水墨荷花 381

19.4.2水墨山峰 381

19.5文字动画 381

19.5.1融合文字动画 381

19.5.2弹跳文字动画 381

19.5.3炫彩文字动画 382

19.5.4水波文字动画 382

19.6仿真特效 382

19.6.1爆破特技 382

19.6.2黑白方格旗 383

19.7音频特效 383

19.7.1音频特效模拟 383

19.7.2线条律动 383

19.8电视包装后期制作 384

19.8.1导视系统后期合成 384

19.8.2栏目Logo演绎合成 384

19.8.3频道ID后期合成 384

第20章制作电视栏目包装 385

20.1概述 385

20.2《时尚女管家》栏目片头 385

20.2.1创意阐述 385

20.2.2制作背景 385

20.2.3制作开场动画 386

20.2.4制作镜头02 386

20.2.5制作镜头03 386

20.2.6制作定版镜头 386

20.2.7镜头过渡与优化 386

20.2.8视频输出与项目管理 386

20.3《体育播报》栏目片头 386

20.3.1创意阐述 387

20.3.2制作镜头01 387

20.3.3制作镜头02和镜头03 387

20.3.4制作定版镜头 387

20.3.5后期合成处理 387

20.4《雄风剧场》栏目片头 388

20.4.1创意阐述 388

20.4.2制作镜头01 388

20.4.3制作镜头02 388

20.4.4制作镜头03 388

20.4.5制作镜头04 388

20.4.6制作镜头05 388

20.4.7后期合成处理 388

20.5项目总结 389

附录 390

附录A After Effects命令中英文对照表 390

附录B After Effects常用快捷键查询表 396

附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表 398

附录D 本书实战(综合实战)速查表 398

附录E 本书综合案例速查表 399

附录F 本书技术专题速查表 399

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