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视觉传达的设计思维  原著第2版
视觉传达的设计思维  原著第2版

视觉传达的设计思维 原著第2版PDF电子书下载

艺术

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  • 作 者:(英)加文·安布罗斯(Gavin Ambrose),保罗·哈里斯(Paul Harris)著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787112212569
  • 页数:192 页
图书介绍:设计是一个互动的过程,我们可以在这段互动旅程中,即从客户提出的任务书到完成最终成果的每一个阶段,看到设计思维的呈现。任何给定的任务书都能制作出不同的设计解决方案,这些解决方案在创意,实践和预算方面都会有很大的差别。这本书旨在展示设计思维的概况,它涉及设计过程的每个阶段:设计师采用不同的设计方法,产生和改进创意的想法;协助塑造创意想法的主要因素;以及使设计团队通过每一项任务而学习,提出未来委托任务的反馈和回顾意见。通过对当代作品详细研究和对基本理论进行分析,我们对设计师如何产生解决问题的设计想法,从而制作出有创意的解决方案以最大程度满足任务书规定的目标这些方面进行了仔细调查。
《视觉传达的设计思维 原著第2版》目录

绪论 6

第一章 思考阶段 9

阶段1——定义 12

阶段2——研究 16

阶段3——概念形成 18

阶段4——原型 20

阶段5——选择 22

阶段6——实施 24

阶段7——学习 26

产业角度谈设计:NB工作室 28

第二章 研究 33

发觉 34

动力 34

信息收集 36

目标群体 40

样本与反馈 42

产业角度谈设计:唐纳·克里斯滕森 44

第三章 产生创意 49

基本设计方向 50

提问与回答 52

思考主题 54

灵感与参考 58

头脑风暴 60

价值 64

包容 68

绘制草图 70

产业角度谈设计:规划单元 72

第四章 提炼 77

用图像思考 78

对符号的思考 80

挪用 90

幽默 94

拟人化 96

视觉隐喻 98

修正 100

用文字思考 104

字体“表情” 106

用形状思考 108

用色彩思考 114

用技术思考 120

产业角度谈设计:拉维尼亚与西恩富戈斯 124

第五章 原型研究 129

发展设计 130

字体的原型 136

词汇表 138

如果你的灵感卡住了 142

该怎么办 142

产业角度谈设计:第二个故事 144

第六章 实施 149

版式 152

材料 156

完成 160

媒体 164

尺度 166

系列/连续性 168

产业角度谈设计:设计就是玩耍 172

练习 176

术语汇编 188

索引 190

致谢 192

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