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中文3DS MAX 2009应用实践教程
中文3DS MAX 2009应用实践教程

中文3DS MAX 2009应用实践教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨院院主编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787561232330
  • 页数:268 页
图书介绍:本书主要内容包括初识中文版3DS MAX 2009、3DS MAX 2009基础操作、二维图形和三维物体的创建、对象变换和复制、常用修改命令、高级建模、材质和贴图、灯光和摄像机、环境与渲染、动画制作、行业应用实例及上机实验。
《中文3DS MAX 2009应用实践教程》目录

第1章 初识中文版3DS MAX2009 1

1.1 初识3DS MAX 2009 1

1.1.1 3DS MAX发展史 1

1.1.2 3DS MAX 2009的新增功能 1

1.1.3 3DS MAX 2009运行需求 5

1.1.4 3DS MAX作品欣赏 5

1.2 3DS MAX 2009特性 7

1.2.1 建模 7

1.2.2 视图 7

1.2.3 灯光 8

1.2.4 运动 8

1.2.5 镜头 8

1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出 9

1.3.1 3DS MAX 2009的安装 9

1.3.2 3DS MAX 2009的启动 12

1.3.3 3DS MAX 2009的退出 13

1.4 3DS MAX 2009系统配置和设置 13

1.4.1 3D SMAX 2009的系统配置 13

1.4.2 设置系统参数 14

1.4.3 视口配置 16

1.4.4 栅格和捕捉设置 19

1.4.5 单位设置 20

本章小结 21

习题一 21

第2章 3DS MAX 2009的基本操作 22

2.1 3DS MAX 2009操作界面简介 22

2.2 菜单的使用 23

2.2.1 “文件”菜单 23

2.2.2 “编辑”菜单 25

2.2.3 “工具”菜单 25

2.2.4 “组”菜单 26

2.2.5 “视图”菜单 27

2.2.6 “创建”菜单 28

2.2.7 “修改器”菜单 28

2.2.8 “动画”菜单 29

2.2.9 “图形编辑器”菜单 29

2.2.10 “渲染”菜单 29

2.2.11 “自定义”菜单 30

2.2.12 “MAXScript”菜单 31

2.2.13 “帮助”菜单 31

2.3 常用工具的使用 32

2.3.1 工具栏 32

2.3.2 视图和视图控制工具 34

2.4 命令面板 35

2.4.1 创建命令面板 36

2.4.2 修改命令面板 36

2.4.3 层次命令面板 37

2.4.4 运动命令面板 37

2.4.5 显示命令面板 37

2.4.6 工具命令面板 37

2.5 坐标系统 38

2.5.1 基本概念 38

2.5.2 坐标系统 38

本章小结 39

习题二 39

第3章 二维图形和三维物体的创建 41

3.1 创建二维图形 41

3.1.1 创建线 42

3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆 42

3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线 43

3.1.4 创建文本和截面 44

3.1.5 创建点曲线和CV曲线 47

3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰样条线 48

3.2 创建三维物体 50

3.2.1 创建标准基本体 50

3.2.2 创建扩展基本体 56

3.3 沙发的创建 64

本章小结 68

习题三 68

第4章 对象变换和复制 69

4.1 对象变换 69

4.1.1 移动 69

4.1.2 旋转 70

4.1.3 缩放 71

4.2 对象复制 71

4.2.1 菜单复制 72

4.2.2 快速复制 73

4.2.3 镜像复制 74

4.2.4 阵列复制 75

4.2.5 间隔工具 76

4.3 路灯的制作 76

4.4 项链的制作 79

本章小结 82

习题四 82

第5章 常用修改命令 83

5.1 常用二维修改命令 83

5.1.1 编辑样条线 83

5.1.2 挤出 85

5.1.3 车削 86

5.1.4 倒角 88

5.2 常用三维修改命令 90

5.2.1 编辑网格 90

5.2.2 晶格 92

5.2.3 弯曲 94

5.2.4 锥化 95

5.3 常用修改命令综合应用 95

本章小结 102

习题五 103

第6章 高级建模 104

6.1 放样建模 104

6.1.1 放样基本概念 104

6.1.2 放样基本过程 104

6.1.3 多截面放样 106

6.2 布尔运算建模 113

6.2.1 并集 113

6.2.2 交集 114

6.2.3 差集 114

6.2.4 切割 115

6.3 拟合 117

6.4 NURBS建模 124

6.4.1 创建NURBS点曲线 125

6.4.2 创建NURBS CV曲线 126

6.4.3 创建NURBS曲面 126

本章小结 127

习题六 127

第7章 材质和贴图 129

7.1 材质编辑器 129

7.1.1 打开材质编辑器 129

7.1.2 材质编辑器界面介绍 130

7.2 贴图和贴图坐标 135

7.2.1 贴图 135

7.2.2 贴图坐标 138

7.3 高级材质 140

7.3.1 多维/子对象材质 140

7.3.2 顶/底材质 142

7.3.3 混合材质 143

7.3.4 双面材质 144

本章小结 145

习题七 145

第8章 灯光和摄影机 146

8.1 灯光 146

8.1.1 标准灯光创建命令面板 146

8.1.2 泛光灯 147

8.1.3 目标聚光灯 150

8.1.4 目标平行光 151

8.1.5 体积光 152

8.2 摄影机 155

本章小结 156

习题八 156

第9章 环境与渲染 158

9.1 环境编辑器 158

9.2 大气效果 160

9.2.1 雾效果 160

9.2.2 火效果 162

本章小结 170

习题九 170

第10章 动画制作 172

10.1 动画基础 172

10.1.1 动画制作流程 172

10.1.2 动画控制按钮 173

10.1.3 设置动画时间 173

10.1.4 运动面板 174

10.1.5 轨迹视图 175

10.2 视频合成器 175

10.2.1 VideoPost操作界面 176

10.2.2 基本使用方法 177

10.3 粒子系统 178

10.3.1 创建粒子系统 178

10.3.2 粒子系统参数调整 179

10.4 空间扭曲 184

10.5 粒子系统的应用 185

本章小结 194

习题十 194

第11章 行业应用实例 196

实例1 杯子及杯垫 196

实例2 吧凳 202

实例3 桌子 209

实例4 手提电脑 218

实例5 藤编座椅 224

实例6 汽车 242

本章小结 257

习题十一 257

第12章 上机实验 258

实验1 3DS MAX 2009的启动和退出 258

实验2 设置系统单位 258

实验3 制作沙发 259

实验4 制作吊灯 261

实验5 制作酒杯 262

实验6 制作台灯 264

实验7 材质和贴图 265

实验8 灯光和摄影机 266

实验9 添加渲染环境 267

实验10 制作轮胎动画 267

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