当前位置:首页 > 工业技术
Animate CC 2017中文版标准实例教程
Animate CC 2017中文版标准实例教程

Animate CC 2017中文版标准实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:耿文红,杨雪静,胡仁喜等编著
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111578674
  • 页数:268 页
图书介绍:
《Animate CC 2017中文版标准实例教程》目录

第1章 初识Animate CC 2017 1

1.1 Animate概述 2

1.2 工作界面 2

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 绘图工具箱 3

1.2.4 时间轴窗口 4

1.2.5 舞台和工作区 5

1.2.6 库面板 6

1.3 基础知识 6

1.3.1 位图与矢量图 6

1.3.2 颜色模式和深度 7

1.3.3 Alpha通道 7

1.3.4 多媒体文件常用格式 7

1.4 Animate CC 2017新功能 8

1.5 本章小结 9

1.6 思考与练习 9

第2章 绘图基础和文本的使用 10

2.1 绘图基础 11

2.1.1 使用绘图工具 11

2.1.2 选择对象 20

2.1.3 变形工具 22

2.1.4 橡皮擦工具 27

2.1.5 填充效果 28

2.1.6 色彩编辑 31

2.1.7 3D转换工具 32

2.1.8 调整对象的位置 35

2.1.9 舞台控制 36

2.2 文本的使用 37

2.2.1 文本类型 37

2.2.2 文本属性 39

2.2.3 键入文本 40

2.2.4 编辑文本 41

2.2.5 段落属性 41

2.3 组合、分离对象 42

2.3.1 组合对象 42

2.3.2 分离对象 42

2.4 本章小结 42

2.5 思考与练习 42

第3章 元件与实例 44

3.1 元件与实例的概念 45

3.2 创建元件 45

3.3 编辑元件 46

3.3.1 复制元件 46

3.3.2 编辑元件 47

3.4 创建与编辑实例 47

3.4.1 创建实例 48

3.4.2 编辑实例 48

3.5 库 49

3.5.1 创建项目 50

3.5.2 删除库项目 50

3.5.3 在“库”面板中使用元件 51

3.5.4 定义共享库 51

3.6 精彩实例 52

3.6.1 制作雪花元件 52

3.6.2 制作飘落动画 53

3.6.3 将元件组合成场景 54

3.6.4 制作分批下落的效果 54

3.7 本章小结 55

3.8 思考与练习 55

第4章 图层与帧 56

4.1 图层的基本概念 57

4.2 图层的操作 57

4.2.1 创建图层 58

4.2.2 选取和删除图层 58

4.2.3 重命名图层 58

4.2.4 复制图层 59

4.2.5 改变图层顺序 59

4.2.6 修改图层的属性 59

4.3 引导图层 60

4.3.1 普通引导图层 60

4.3.2 运动引导图层 61

4.4 遮罩图层 62

4.4.1 创建遮罩层 62

4.4.2 编辑被遮罩层 63

4.4.3 取消遮罩层 63

4.5 帧 63

4.5.1 帧的基本概念 63

4.5.2 帧的相关操作 64

4.5.3 设置帧属性 66

4.6 本章小结 68

4.7 思考与练习 68

第5章 动画制作基础 70

5.1 动画的舞台结构 71

5.1.1 时间轴窗口 71

5.1.2 时间轴按钮 73

5.1.3 管理场景 74

5.1.4 坐标系统 75

5.2 逐帧动画 75

5.3 传统补间动画 76

5.3.1 位移动画 77

5.3.2 旋转动画 78

5.3.3 摄像头动画 79

5.4 形状补间动画 84

5.4.1 简单的形变动画 84

5.4.2 颜色渐变动画 85

5.5 路径动画 85

5.6 遮罩动画 87

5.6.1 划变效果 87

5.6.2 百叶窗效果 89

5.7 补间动画 92

5.7.1 使用属性面板编辑属性值 96

5.7.2 应用动画预设 97

5.8 反向运动 98

5.8.1 骨骼工具 98

5.8.2 绑定工具 102

5.8.3 创建反向运动 103

5.9 在动画中加入声音 105

5.9.1 添加声音 105

5.9.2 编辑声音 106

5.9.3 控制声音 109

5.9.4 输出带声音的动画 110

5.10 发布Animate动画 112

5.10.1 发布设置 112

5.10.2 Flash(*.swf)选项 112

5.10.3 HTML包装器 115

5.10.4 GIF图像 117

5.10.5 JPEG图像 118

5.10.6 PNG图像 118

5.10.7 OAM包 119

5.10.8 SVG图像 119

5.10.9 SWF归档文件 121

5.10.10 MAC/Win放映文件 121

5.10.11 输出Animate动画 122

5.11 本章小结 122

5.12 思考与练习 122

第6章 制作交互动画 124

6.1 交互的基本概念 125

6.2 “动作”面板 125

6.2.1 使用“动作”面板 125

6.2.2 设置“动作”面板 126

6.3 添加动作 128

6.3.1 为帧添加动作 128

6.3.2 为按钮添加动作 128

6.3.3 为影片剪辑添加动作 129

6.4 创建交互操作 129

6.4.1 跳转到某一帧或场景 129

6.4.2 播放/停止影片 130

6.4.3 跳转到URL 130

6.5 交互动画的应用 131

6.5.1 隐藏的鼠标 131

6.5.2 获取键盘信息 132

6.5.3 用键盘控制动画 133

6.5.4 音量控制按钮 134

6.5.5 控制声音播放 135

6.5.6 闪亮的星光 137

6.5.7 蝴蝶的翅膀 140

6.6 本章小结 142

6.7 思考与练习 142

第7章 滤镜与混合模式 143

7.1 滤镜 144

7.1.1 滤镜的基本操作 145

7.1.2 预设滤镜 147

7.1.3 使用滤镜 147

7.2 混合模式 153

7.3 本章小结 154

7.4 思考与练习 155

第8章 ActionScript3.0基础 156

8.1 ActionScript3.0概述 157

8.1.1 ActionScript简介 157

8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例 157

8.1.3 ActionScript中的术语 159

8.2 函数和语法 159

8.2.1 常量 159

8.2.2 变量 160

8.2.3 属性 162

8.2.4 运算符与表达式 163

8.2.5 ActionScript3.0语法 165

8.2.6 预定义函数和自定义函数 167

8.2.7 基本控制命令 169

8.2.8 条件语句和循环语句 172

8.2.9 实例——模拟星空 176

8.3 事件处理 179

8.3.1 Event类 180

8.3.2 鼠标事件 181

8.3.3 键盘事件 181

8.3.4 时间事件 182

8.3.5 事件侦听器 182

8.3.6 实例——修改鼠标指针 184

8.4 综合实例——自定义滑动条 185

8.5 本章小结 190

8.6 思考与练习 191

第9章 组件 192

9.1 组件概述 193

9.2 使用用户接口组件 193

9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button 194

9.2.2 使用RadioButton 200

9.2.3 使用UIScrollBar 211

9.2.4 使用ScrollPane 213

9.3 实例——自定义滚动文本框 215

9.3.1 添加按钮 215

9.3.2 制作文本框 215

9.3.3 制作文本边框 216

9.3.4 添加containerMC实例 216

9.3.5 制作滚动条 223

9.4 本章小结 229

9.5 思考与练习 229

第10章 综合实例 230

10.1 课件制作 231

10.1.1 制作静态元件 231

10.1.2 制作按钮 232

10.1.3 制作实验的影片剪辑 233

10.1.4 将元件添加进场景 234

10.1.5 用ActionScript控制影片播放 235

10.2 制作实时钟 236

10.2.1 制作界面 237

10.2.2 制作表针 238

10.2.3 制作Clock 239

10.2.4 添加实例 239

10.2.5 添加其他信息 240

10.3 制作精彩射击游戏 242

10.3.1 制作飞船 243

10.3.2 制作武器 247

10.3.3 制作滚动的地面 250

10.3.4 制作移动的星空背景 253

10.3.5 创建对手飞船 255

10.3.6 制作敌我交锋场景 257

10.3.7 制作游戏结束画面 263

10.3.8 对游戏进行完善 266

10.3.9 测试影片 267

10.4 本章小结 267

10.5 思考与练习 268

相关图书
作者其它书籍
返回顶部