当前位置:首页 > 工业技术
Flash CS动画制作基础
Flash CS动画制作基础

Flash CS动画制作基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:姜东洋主编;林晓庆,孙颖副主编
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787512113695
  • 页数:241 页
图书介绍:本书从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理和传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,高级动画制作,ActionScript 3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。
上一篇:下一篇:技能结算
《Flash CS动画制作基础》目录

第1章Flash CS5动画基础 1

1.1动画设计综述 1

1.1.1动画的起源与发展 1

1.1.2动画的设计原则 4

1.1.3常用动画制作软件简介 6

1.2 Flash CS5动画设计简介 7

1.2.1 Flash CS5简介 7

1.2.2典型案例——大红大吉 8

小结 11

思考与练习 11

第2章素材的制作与导入 12

2.1绘制素材 12

2.1.1绘图工具的类型 12

2.1.2典型案例——制作浪漫人生动画 13

2.2导入和编辑图像 20

2.2.1导入图像的方法 20

2.2.2典型案例——制作飙车一族动画 22

2.3导入和编辑声音 25

2.3.1使用声音的注意事项 25

2.3.2典型案例——制作青春猜想曲动画 27

2.4导入和编辑视频 30

2.4.1导入视频的方法 30

2.4.2典型案例——制作金色童年动画 31

2.5导入外部库文件 35

2.5.1导入外部库的方法 35

2.5.2典型案例——制作展开的幸福动画 35

2.6综合实例——MTV播放器 39

小结 44

思考与练习 44

第3章元件和库 46

3.1使用元件和素材库 46

3.1.1知识准备——认识元件和库 46

3.1.2典型案例——制作可口的樱桃动画 47

3.1.3典型案例——制作数字雨屏保动画 53

3.2使用公用库 58

3.2.1认识公用库 58

3.2.2典型案例——制作生日贺卡动画 59

小结 62

思考与练习 62

第4章图层与帧的应用 63

4.1【时间轴】面板简介 63

4.2图层操作 63

4.2.1创建图层与图层文件夹 64

4.2.2重命名图层或图层文件夹名称 65

4.2.3选择图层与图层文件夹 66

4.2.4调整图层与图层文件夹排列顺序 66

4.2.5显示、隐藏图层与图层文件夹 67

4.2.6锁定、解除锁定图层与图层文件夹 68

4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示 69

4.2.8删除图层与图层文件夹 69

4.2.9图层属性的设置 70

4.3典型案例——管理Flash图层 71

4.4帧操作 75

4.4.1普通帧、关键帧与空白关键帧 75

4.4.2选择帧 76

4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧 77

4.4.4移动帧 78

4.4.5删除帧 79

4.4.6翻转帧 79

4.4.7使用绘图纸工具编辑动画帧 79

4.5典型案例——过马路动画 81

小结 84

思考与练习 84

第5章基本动画制作 85

5.1逐帧动画 85

5.1.1外部导入方式与创建逐帧动画 85

5.1.2在Flash中制作逐帧动画 88

5.2传统补间动画 91

5.2.1创建传统补间动画 91

5.2.2传统补间动画属性设置 92

5.3典型案例——制作骑木马动画 93

5.4补间动画 98

5.4.1补间动画与传统补间动画的区别 98

5.4.2创建补间动画 99

5.4.3在舞台中编辑属性关键帧 100

5.4.4使用动画编辑器调整补间动画 103

5.4.5在【属性】面板中编辑属性关键帧 109

5.4.6动画预设 109

5.5补间形状动画 111

5.5.1创建补间形状动画 111

5.5.2补间形状动画属性设置 112

5.5.3使用形状提示控制形状变化 112

5.6典型案例——足球之夜 115

小结 124

思考与练习 124

第6章高级动画制作 125

6.1运动引导层动画 125

6.1.1运动引导层的创建 125

6.1.2典型案例——制作足球飞入的动画 127

6.2遮罩动画 130

6.2.1遮罩层的创建 130

6.2.2典型案例——制作绿色大自然动画 131

6.3骨骼动画 134

6.3.1创建基于元件的骨骼动画 134

6.3.2创建基于图形的骨骼动画 137

6.3.3骨骼属性 140

6.3.4编辑骨骼对象 140

6.3.5绑定骨骼 141

6.4典型案例——制作中秋团圆动画 142

小结 146

思考与练习 146

第7章ActionScript 3.0编程基础 147

7.1 ActionScript 3.0简介 147

7.2 ActionScript 3.0的基本语法 147

7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 148

7.3.1知识准备 149

7.3.2典型案例——制作精美时钟动画 150

7.3.3典型案例——制作时尚MP3动画 154

7.4典型案例——制作记忆游戏动画 162

小结 170

思考与练习 171

第8章组件的应用 172

8.1用户接口组件 172

8.1.1初始用户接口组件 172

8.1.2典型案例——个人信息注册 174

8.2视频组件 180

8.2.1初识视频组件 180

8.2.2典型案例——制作多功能视频播放器 182

8.3典型案例——制作点播系统 186

小结 190

思考与练习 191

第9章综合实例 192

9.1动感片头制作——生命在于运动 192

9.2电子相册制作——视觉大餐 205

9.3 Flash网站开发——新型团队网站 213

9.3.1开发准备——设计分析 213

9.3.2实例开发——非代码部分 214

9.3.3实例开发——代码部分 218

9.3.4结束工作——测试发布 223

9.4趣味游戏开发——保卫地球 223

小结 228

思考与练习 229

第10章影片优化与发布 230

10.1优化与测试影片 230

10.1.1优化Flash影片 230

10.1.2测试影片 231

10.2导出影片 232

10.3发布影片 233

10.3.1输入影片设置 233

10.3.2发布“展开画卷”为SWF文件 234

10.3.3发布为HTML文件 235

10.3.4发布为GIF文件 237

10.3.5发布为JPEG文件 238

10.3.6发布为PNG文件 239

小结 239

思考与练习 240

参考文献 241

返回顶部