3ds max 2016互动教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:黎文锋,周萍萍编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787502794552
- 页数:265 页
第1章 3ds Max 2016应用基础 1
1.1 安装与激活3ds Max 2016 1
1.1.1 3ds Max 2016安装要求 1
1.1.2 安装3dsMax 2016程序 2
1.1.3 激活3dsMax2016程序 3
1.1.4 启动与退出3dsMax 2016 5
1.2 3ds Max 2016用户界面 6
1.2.1 欢迎屏幕 6
1.2.2 3ds Max界面概述 7
1.2.3 【设计标准】工作区 8
1.3 管理文件和模板 9
1.3.1 新建场景 9
1.3.2 打开文件 10
1.3.3 保存与另存文件 10
1.3.4 使用和管理模板 11
1.4 技能训练 12
1.4.1 上机练习1:自定义用户界面 13
1.4.2 上机练习2:调整与管理工作区 15
1.4.3 上机练习3:将文件进行归档处理 17
1.5 评测习题 18
第2章 3ds Max 2016入门技能 20
2.1 配置视口 20
2.1.1 【视口配置】对话框 20
2.1.2 使用视口布局 21
2.1.3 设置视觉样式和外观 22
2.1.4 为视口设置安全框 24
2.1.5 设置视口的背景 25
2.2 管理场景 25
2.2.1 设置场景的系统单位 25
2.2.2 使用场景资源管理器 26
2.2.3 管理场景状态 27
2.3 查看与导航三维空间 28
2.3.1 栅格与主栅格 29
2.3.2 了解与使用视图 31
2.3.3 使用标准导航控件 33
2.3.4 使用ViewCube导航 37
2.4 技能训练 40
2.4.1 上机练习1:使用视口布局查看模型 40
2.4.2 上机练习2:保存与编辑布局预设 42
2.4.3 上机练习3:创建与使用摄像机视图 43
2.4.4 上机练习4:使用SteeringWheels进行导航 46
2.5 评测习题 49
第3章 基础建模——创建基本体 51
3.1 建模的基础 51
3.1.1 【创建】面板 51
3.1.2 了解基本构建块 52
3.1.3 键盘输入的应用 53
3.2 创建标准基本体 54
3.2.1 长方体 54
3.2.2 圆锥体 55
3.2.3 球体 57
3.2.4 几何球体 58
3.2.5 圆环 59
3.2.6 茶壶 61
3.2.7 其他标准基本体 62
3.3 创建扩展基本体 63
3.3.1 异面体 63
3.3.2 环形结 65
3.3.3 环形波 66
3.3.4 软管 68
3.3.5 弹簧 70
3.3.6 阻尼器 71
3.3.7 其他扩展基本体 72
3.4 技能训练 75
3.4.1 上机练习1:将软管绑定至两个对象 75
3.4.2 上机练习2:沿弯曲线路径创建栏杆 77
3.4.3 上机练习3:制作简单的拱门模型 78
3.4.4 上机练习4:制作建筑用的线锥模型 80
3.4.5 上机练习5:快速创建植物对象 82
3.5 评测习题 83
第4章 进阶建模——图形与复合对象 85
4.1 创建样条线 85
4.1.1 线形 85
4.1.2 矩形 87
4.1.3 星形 87
4.1.4 多边形 88
4.1.5 螺旋线 89
4.1.6 其他样条线基本体 90
4.2 创建扩展样条线 92
4.2.1 墙矩形样条线 92
4.2.2 通道样条线 92
4.2.3 角度样条线 93
4.2.4 T形样条线 93
4.2.5 宽法兰样条线 93
4.3 应用复合对象 94
4.3.1 变形复合对象 94
4.3.2 散布复合对象 96
4.3.3 一致复合对象 97
4.3.4 连接复合对象 99
4.3.5 布尔复合对象 100
4.3.6 ProBoolean复合对象 103
4.3.7 ProCutter复合对象 104
4.4 应用其他复合对象 105
4.4.1 水滴网格复合对象 105
4.4.2 图形合并复合对象 107
4.4.3 地形复合对象 107
4.4.4 放样复合对象 109
4.4.5 网格化复合对象 110
4.5 技能训练 111
4.5.1 上机练习1:创建汽车模型的截面 111
4.5.2 上机练习2:制作模型的标刻文字 113
4.5.3 上机练习3:将装饰条投射到托盘上 114
4.5.4 上机练习4:通过连接制作旧式保温壶 116
4.5.5 上机练习5:使用ProBoolean功能制作零件 117
4.5.6 上机练习6:通过放样复合制作U形工字模具 119
4.7 评测习题 120
第5章 高级建模——修改器与曲面建模 122
5.1 修改器基础 122
5.1.1 关于修改器 122
5.1.2 使用修改器 123
5.1.3 使用修改器堆栈 124
5.1.4 将修改器应用于多个对象 125
5.2 曲面建模 126
5.2.1 在子对象层级工作 126
5.2.2 可编辑网格曲面 129
5.2.3 可编辑多边形曲面 131
5.2.4 NURBS建模 134
5.3 细分曲面处理 136
5.3.1 使用OpenSubdiv修改器 136
5.3.2 使用CreaseSet修改器 139
5.3.3 使用折缝(Crease)修改器 141
5.4 石墨建模工具 143
5.5 技能训练 144
5.5.1 上机练习1:通过软选择制作拱形顶篷 144
5.5.2 上机练习2:应用NURBS曲面修剪建模 146
5.5.3 上机练习3:用石墨建模工具制作驾驶舱 148
5.5.4 上机练习4:通过徒手绘制对象进行建模 152
5.5.5 上机练习5:利用样条线进行挤出建模 154
5.6 评测习题 157
第6章 动画创作的基本应用 159
6.1 动画创作基础 159
6.1.1 动画的概念 159
6.1.2 基本动画工具 160
6.1.3 动画和时间控件 162
6.2 创建动画基本方法 163
6.2.1 使用自动关键点模式 164
6.2.2 使用设置关键点模式 165
6.2.3 创建动画的常用操作 167
6.3 使用控制器处理动画 168
6.3.1 关于控制器 169
6.3.2 了解轨迹视图 170
6.3.3 指定与设置控制器 172
6.3.4 控制动画对象的变换 174
6.4 使用【运动】面板 175
6.4.1 PRS参数 175
6.4.2 关键点信息 176
6.4.3 显示与编辑轨迹 176
6.5 技能训练 178
6.5.1 上机练习1:制作飞机起飞的动画模型 178
6.5.2 上机练习2:使用位置脚本控制器修改动画 180
6.5.3 上机练习3:使用颜色RGB控制器创建动画 182
6.5.4 上机练习4:通过【运动】面板创建动画 185
6.5.5 上机练习5:通过编辑轨迹来处理动画 187
6.6 评测习题 188
第7章 创作动画的高级应用 190
7.1 层次的应用 190
7.1.1 关于层次 190
7.1.2 链接和取消链接对象 191
7.2 应用动画约束 192
7.2.1 关于动画约束 192
7.2.2 应用附着约束 192
7.2.3 应用链接约束 194
7.3 制作正向运动动画 196
7.3.1 关于正向运动 196
7.3.2 使用虚拟对象控制运动 197
7.4 制作反向运动动画 199
7.4.1 关于反向运动 200
7.4.2 应用IK解算器 201
7.4.3 应用其他IK方法 205
7.5 角色动画——CAT 208
7.5.1 使用CATRig装备 208
7.5.2 使用CAT设置动画 210
7.5.3 使用CATMotion 211
7.6 角色动画——character studio 213
7.6.1 关于character studio 214
7.6.2 使用Biped创建角色 214
7.6.3 调整角色的姿势 215
7.6.4 创建与编辑足迹运动 217
7.6.5 创建与编辑自由形式动画 220
7.7 技能训练 222
7.7.1 上机练习1:创建并制作骨骼动画 222
7.7.2 上机练习2:应用样条线IK解算器 225
7.7.3 上机练习3:使用【填充】创建流动画 226
7.7.4 上机练习4:制作简单的功夫角色动画 229
7.8 评测习题 231
第8章 灯光、材质和渲染的应用 233
8.1 灯光与照明处理 233
8.1.1 关于灯光 233
8.1.2 创建与使用灯光 234
8.1.3 定位灯光对象 236
8.1.4 太阳光和日光系统 237
8.2 应用材质和贴图 240
8.2.1 应用材质基本流程 240
8.2.2 选择渲染器和材质类型 240
8.2.3 将材质应用于对象 242
8.2.4 将贴图指定给材质 243
8.2.5 保存材质 245
8.2.6 交互式查看贴图 246
8.2.7 精简材质编辑器 246
8.3 应用渲染 247
8.3.1 渲染静态图像或动画 247
8.3.2 使用渲染帧窗口 249
8.3.3 使用【批处理渲染】工具 250
8.4 技能训练 252
8.4.1 上机练习1:制作灯光与投影变化动画 252
8.4.2 上机练习2:制作花钵大理石纹理效果 254
8.4.3 上机练习3:制作花钵带凹痕纹理效果 257
8.4.4 上机练习4:渲染战斗机特写场景动画 259
8.5 评测习题 262
参考答案 264
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