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Autodesk Revit土建应用之入门篇
Autodesk Revit土建应用之入门篇

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工业技术

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  • 作 者:王君峰,娄琮味,张海平等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787517006749
  • 页数:181 页
图书介绍:本书以教学楼项目为基础,以实例操作的方式,深入浅出,介绍如何利用当前流行的BIM工具软件Revit创建教学楼项目的建筑、结构专业模型的全部流程,并利用创建模型进行多种形式的渲染和表达。在此过程中,介绍了如何将Revit创建的建筑信息模型与流行的Autodesk 3ds max等流行媒体动画制作工具进行数据交换,进一步增强三维表现能力。在讲解过程中,详细介绍了每一步操作的目的和相关的操作技巧。
《Autodesk Revit土建应用之入门篇》目录

第1章Revit基础 1

1.1 Revit简介绍 1

1.1.1 BIM(建筑信息模型) 1

1.1.2参数化 1

1.2 Revit基础 2

1.2.1 Revit的启动 2

1.2.2 Revit的界面 3

1.2.3使用帮助与信息中心 4

1.3 Revit基本术语 4

1.3.1项目 4

1.3.2对象类别 5

1.3.3族 5

1.3.4类型和实例 6

1.3.5各术语间的关系 7

1.4图元行为 7

1.5本章小结 8

第2章 Revit基本操作 9

2.1用户界面 9

2.1.1应用程序菜单 10

2.1.2功能区 11

2.1.3快速访问工具栏 12

2.1.4选项栏 14

2.1.5项目浏览器 14

2.1.6“属性”面板 15

2.1.7绘图区域 16

2.1.8视图控制栏 16

2.2视图控制 16

2.2.1项目视图种类 16

2.2.2视图基本操作 20

2.2.3视图显示及样式 22

2.3图元基本操作 25

2.3.1图元选择 25

2.3.2图元编辑 27

2.3.3图元限制及临时尺寸 30

2.4本章小结 31

第3章 项目前的准备 32

3.1项目情况介绍 32

3.1.1项目概况 32

3.1.2模型创建要求 32

3.2主要图纸 33

3.2.1项目各层平面 33

3.2.2项目各立面 35

3.2.3结构布置图 36

3.2.4透视图 37

3.3本章小结 37

第4章 创建轴网标高 38

4.1创建项目标高 38

4.2创建项目轴网 42

4.3标注轴网 45

4.4本章小结 48

第5章 布置结构柱 49

5.1创建结构柱 49

5.2手动放置结构柱 51

5.3布置建筑柱 53

5.4本章小结 54

第6章 创建墙体 55

6.1创建主体墙体 55

6.1.1定义墙体类型 55

6.1.2关于材质 60

6.1.3创建一层墙体 63

6.2创建其它标高墙体 68

6.3本章小结 72

第7章 幕墙与墙细节编辑 73

7.1创建幕墙 73

7.1.1幕墙简介 73

7.1.2定义幕墙 74

7.1.3创建幕墙 75

7.2墙饰条 77

7.2.1绘制外墙墙饰条 77

7.2.2绘制教学楼女儿墙压顶 81

7.3本章小结 81

第8章 创建门窗 82

8.1一层门的创建 82

8.2一层窗的创建 85

8.3其他层门窗的创建 89

8.4门窗参数的修改 92

8.5本章小结 92

第9章 楼板、屋顶 93

9.1创建室内楼板 93

9.1.1定义楼板结构 93

9.1.2创建楼板 95

9.2创建平屋顶 100

9.3本章小结 104

第10章 楼梯、扶手 105

10.1创建室内楼梯 105

10.2创建天井扶手 115

10.3创建室外台阶和散水 117

10.4本章小结 122

第11章 结构梁及基础 123

11.1创建结构梁 123

11.2创建基础 128

11.3本章小结 131

第12章 场地与RPC 132

12.1场地 132

12.1.1通过创建高程点完成三维场地模型 132

12.2创建子面域 134

12.3 RPC构件 135

12.4本章小结 136

第13章 建筑表现 137

13.1日光及阴影设置 137

13.1.1设置项目位置 138

13.1.2日光以及阴影的设置 140

13.2创建相机与漫游 143

13.2.1创建相机视图 143

13.2.2添加漫游动画 146

13.3使用视觉样 149

13.3.1视觉样式的切换 149

13.3.2视觉样式的设置 150

13.4本章小结 151

第14章 渲染与输出 152

14.1室外日光的渲染 152

14.2室外夜景渲染 155

14.2.1在场景中放置灯光 155

14.3室内日光的渲染 158

14.4室内灯光渲染 161

14.5输出至3ds Max 162

14.5.1使用Suite工作流 163

14.5.2通过其他格式输送模型数据 164

14.6输出至Showcase 166

14.6.1使用Suite工作流 166

14.6.2通过其他数据格式导入Showcase 168

14.7本章小结 168

附录A安装Revit Architecture 169

附录B常用命令快捷键 175

B.1常用快捷键 175

B.2自定义快捷键 177

附录C学习资源 180

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