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动画技法
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艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱明健,周艳编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:7040325003
  • 页数:202 页
图书介绍:
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《动画技法》目录
标签:技法 动画

第1章动画概述 1

1.1动画的基本定义 2

1.1.1从词义来解释动画的基本定义 3

1.1.2从视觉原理来解释动画的基本定义 3

1.1.3从动画的属性来解释动画的基本定义 4

1.2动画制作技法简介 6

习题与思考 7

第2章动画制作的流程和分工 9

2.1传统动画制作的程序与专业分工 10

2.1.1前期策划 10

2.1.2中期制作 16

2.1.3后期数字剪辑与合成 23

2.2三维电脑动画的制作流程 26

2.2.1前期制作 26

2.2.2中期制作 28

2.2.3后期制作 34

2.3材料动画的制作 35

2.3.1材料动画的种类 36

2.3.2偶动画的制作流程 40

2.4动画制作的工具与材料 48

习题与思考 53

第3章原画设计与角色造型 55

3.1原画、动画和角色造型 56

3.1.1原画、动画和角色造型在动画制作中的作用 56

3.1.2原画、动画和角色造型的职责和任务 56

3.2原画创作的步骤 57

3.3原画的基础 62

3.3.1造型方法 62

3.3.2动作分析方法 64

3.4原画的精髓 67

3.4.1掌控节奏的三要素 67

3.4.2动作节奏的处理 69

3.4.3合理运用动作的停格 69

3.5力学原理 70

3.5.1惯性运动 70

3.5.2弹性运动 71

3.5.3加速度与减速度 71

3.6原画的处理手法 73

3.6.1原画分层 73

3.6.2循环动作 74

3.6.3夸张表现 75

3.6.4流线 78

习题与思考 81

第4章动画角色的运动规律 83

4.1影响动画运动规律的要素 84

4.1.1时间因素 84

4.1.2空间因素 85

4.1.3速度因素 85

4.2角色动态线的绘制 88

4.2.1动态线 88

4.2.2节奏和角色造型 89

4.3人物角色的基本运动规律 90

4.3.1角色的行走 90

4.3.2人物跑动的运动规律 96

4.3.3人物快跑的运动规律 96

4.3.4走和跑之间的动作差异 97

4.3.5人物的跳跃动作 98

4.4动物角色的基本运动规律 99

4.4.1四腿动物的运动规律 99

4.4.2鸟的飞翔 102

4.5自然现象的基本运动规律 103

4.5.1风的运动 103

4.5.2火的运动 105

4.5.3水的运动 108

4.5.4雨的运动 111

4.5.5雪花的运动 112

4.5.6雷电的运动 113

4.5.7云雾的运动 114

4.5.8烟的运动 115

习题与思考 117

第5章动作设计的制作 119

5.1动作设计的手绘草图 120

5.2动作设计的构图和角色表演 122

5.3角色运动中的平衡与倾斜 124

5.4动作设计中的运动线、路径和节奏 126

5.4.1直线运动线 126

5.4.2曲线运动线 128

5.4.3动作设计中运动的多条路径 128

5.4.4运动的节奏线 129

5.5动作的修饰 130

5.5.1预备动作 131

5.5.2缓冲动作 132

5.6主动作和次要动作 134

5.6.1主动作 134

5.6.2次要动作 135

5.7动作设计中的快速动作与缓慢动作 137

5.7.1快速动作 137

5.7.2缓慢动作 138

5.8动作设计中的碰撞动作与重量反弹 139

5.8.1碰撞动作 139

5.8.2重力反弹 139

5.9动作设计中角色的姿态与表情反应 141

5.9.1角色的姿态 141

5.9.2角色的表情反应 142

5.9.3利用时间表现角色情绪 143

5.10角色表情和口型 145

5.10.1表情 145

5.10.2表情的常用模式 146

5.10.3对白与口型 148

5.10.4音画同步 155

习题与思考 155

第6章场景的制作与规划 157

6.1场景的主要构图手法 158

6.1.1动作 158

6.1.2光影 159

6.1.3色彩 159

6.1.4焦点 160

6.1.5平移 160

6.1.6远与近 160

6.1.7不对称 161

6.1.8线状 161

6.1.9三等分 162

6.2场景的规划 164

6.2.1镜头的基本概念 164

6.2.2景别(镜头的种类) 165

6.2.3镜头的规划 168

6.3镜头的摄法 169

6.3.1固定镜头 169

6.3.2运动镜头 171

6.4镜头的阻接 176

6.4.1切 176

6.4.2叠化 176

6.4.3淡出或淡入 177

6.4.4划出或划入 178

习题与思考 179

第7章动画后期制作 181

7.1后期制作软件简介 182

7.2 Premiere Pro软件系统 183

7.2.1 Premiere Pro简介 183

7.2.2 Premiere Pro的基本功能 183

7.2.3 Premiere Pro与Adobe Photoshop的配合使用 191

7.3 After Effects软件系统 192

7.3.1 After Effects简介 192

7.3.2 After Effects的基本功能 192

7.3.3 After Effects与Premiere Pro 和Adobe Photoshop的配合使用 198

习题与思考 199

参考文献 201

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