芯片验证漫游指南 从系统理论到UVM的验证全视界PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:刘斌著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787121339011
- 页数:538 页
第1章 芯片验证全视 1
1.1 功能验证简介 1
1.2 验证的处境 4
1.2.1 验证语言的发展 4
1.2.2 验证面临的挑战 5
1.3 验证能力的5个维度 6
1.3.1 完备性 6
1.3.2 复用性 6
1.3.3 高效性 7
1.3.4 高产出 7
1.3.5 代码性能 8
1.4 验证的任务和目标 8
1.4.1 按时保质低耗 8
1.4.2 芯片研发与客户反馈 9
1.4.3 缺陷增长曲线 10
1.5 验证的周期 11
1.5.1 验证周期中的检查点 11
1.5.2 功能详述 13
1.5.3 制定验证计划 14
1.5.4 开发验证环境 14
1.5.5 调试环境和HDL文件 14
1.5.6 回归测试 15
1.5.7 芯片生产 15
1.5.8 硅后系统测试 16
1.5.9 逃逸分析 16
1.6 本章结束语 16
第2章 验证的策略 18
2.1 设计的流程 18
2.1.1 TLM模型的需求和ESL开发 18
2.1.2 传统的系统设计流程 19
2.1.3 ESL系统设计流程 19
2.1.4 语言的抽象级比较 20
2.1.5 传统的系统集成视角 20
2.1.6 ESL系统集成视角 21
2.2 验证的层次 23
2.2.1 模块级 24
2.2.2 子系统级 25
2.2.3 芯片系统级 25
2.2.4 硅后系统级 25
2.3 验证的透明度 26
2.3.1 黑盒验证 26
2.3.2 白盒验证 27
2.3.3 灰盒验证 28
2.4 激励的原则 29
2.4.1 接口类型 29
2.4.2 序列颗粒度 30
2.4.3 可控性 31
2.4.4 组件独立性 31
2.4.5 组合自由度 31
2.5 检查的方法 32
2.6 集成的环境 33
2.6.1 验证平台 33
2.6.2 待验设计 34
2.6.3 运行环境 34
2.6.4 验证管理 34
2.7 本章结束语 35
第3章 验证的方法 36
3.1 动态仿真 37
3.1.1 定向测试 37
3.1.2 随机测试 38
3.1.3 基于覆盖率驱动的随机验证 40
3.1.4 基于TLM的随机验证 41
3.1.5 断言检查 41
3.2 静态检查 44
3.2.1 语法检查 44
3.2.2 语义检查 44
3.2.3 跨时钟域检查 45
3.2.4 形式验证 46
3.3 开发环境 48
3.3.1 V im开发环境 48
3.3.2 商业SV开发环境——DVT 50
3.4 虚拟模型 51
3.5 硬件加速 53
3.6 效能验证 55
3.6.1 功率和能量 56
3.6.2 静态功耗和动态功耗 56
3.6.3 节能技术 56
3.6.4 效能验证 57
3.6.5 功耗预测与优化 58
3.7 性能验证 59
3.7.1 设定目标 59
3.7.2 测试环境 60
3.7.3 验证方法 60
3.8 趋势展望 61
3.8.1 技术之间的横向跨越 62
3.8.2 层次之间的纵向复用 63
3.9 本章结束语 63
第4章 验证的计划 64
4.1 计划概述 64
4.2 计划的内容 65
4.2.1 技术的视角 65
4.2.2 项目的视角 66
4.3 计划的实现 67
4.3.1 邀请相关人员 68
4.3.2 开会讨论 69
4.3.3 确定测试场景 69
4.3.4 创建验证环境 70
4.4 计划的进程评估 70
4.4.1 回归测试通过率 70
4.4.2 代码覆盖率 71
4.4.3 断言覆盖率 72
4.4.4 功能覆盖率 72
4.4.5 缺陷曲线 73
4.5 本章结束语 73
第5章 验证的管理 74
5.1 验证周期的检查清单 74
5.2 验证管理的三要素 76
5.2.1 时间管理 77
5.2.2 人力资源安排 78
5.2.3 任务拆分和重组 78
5.3 验证的收敛 79
5.3.1 回归流程 79
5.3.2 回归质量 80
5.3.3 回归效率 81
5.4 让漏洞无处可逃 82
5.5 团队建设 85
5.6 验证师的培养 87
5.6.1 全硅能力 87
5.6.2 不做假设 88
5.6.3 专注力 88
5.6.4 逻辑性 88
5.6.5 “战鼓光环” 89
5.6.6 降低复杂度 89
5.7 验证的专业化 90
5.7.1 对验证的偏见 90
5.7.2 验证面临的现状 91
5.7.3 验证标准化 92
5.7.4 验证经验的积累和突破 92
5.8 本章结束语 93
第6章 验证的结构 94
6.1 测试平台概述 94
6.2 硬件设计描述 95
6.2.1 功能描述 95
6.2.2 设计结构 95
6.2.3 接口描述 95
6.2.4 接口时序 97
6.2.5 寄存器描述 98
6.3 激励发生器 98
6.4 监测器 100
6.5 比较器 103
6.6 验证结构 105
6.6.1 项目背景 105
6.6.2 MCDF验证进度安排 105
6.7 本章结束语 107
第7章 SV环境构建 108
7.1 数据类型 108
7.2 模块定义与例化 111
7.2.1 模块定义 111
7.2.2 模块例化 113
7.2.3 参数使用 115
7.2.4 参数修改 115
7.2.5 宏定义 116
7.3 接口 116
7.3.1 接口连接方式1 117
7.3.2 接口连接方式2 117
7.3.3 接口的其他应用 119
7.4 程序和模块 122
7.4.1 Verilog设计竞争问题 123
7.4.2 SV的仿真调度机制 124
7.4.3 module数据采样示例1 126
7.4.4 module数据采样示例2 126
7.4.5 program数据采样示例 128
7.5 测试的始终 130
7.5.1 系统函数调用方式结束 130
7.5.2 program隐式结束 130
7.5.3 program显式结束 131
7.6 本章结束语 133
第8章 SV组件实现 134
8.1 激励发生器的驱动 134
8.1.1 激励驱动的方法 135
8.1.2 任务和函数 137
8.1.3 数据生命周期 139
8.1.4 通过接口驱动 140
8.1.5 测试向量产生 142
8.1.6 仿真结束控制 143
8.2 激励发生器的封装 144
8.2.1 类的封装 144
8.2.2 类的继承 146
8.2.3 成员覆盖 148
8.2.4 虚方法 150
8.2.5 句柄使用 152
8.2.6 对象复制 154
8.2.7 对象回收 156
8.3 激励发生器的随机化 157
8.3.1 可随机的激励种类 158
8.3.2 约束求解器 159
8.3.3 随机变量和数组 160
8.3.4 约束块 164
8.3.5 随机化控制 167
8.3.6 随机化的稳定性 168
8.3.7 随机化的流程控制 172
8.3.8 随机化的系统函数 173
8.4 监测器的采样 173
8.4.1 Interface clocking简介 174
8.4.2 利用clocking事件同步 175
8.4.3 利用clocking采样数据 176
8.4.4 利用clocking产生激励 177
8.4.5 monitor的采样功能 177
8.5 组件间的通信 181
8.5.1 通知的需求 182
8.5.2 资源共享的需求 184
8.5.3 数据通信的需求 187
8.5.4 进程同步的需求 191
8.5.5 进程通信要素的比较和应用 193
8.6 比较器和参考模型 196
8.6.1 异常检查 197
8.6.2 常规检查 198
8.6.3 时序检查 206
8.6.4 组件连接 209
8.7 测试环境的报告规范 211
8.7.1 信息报告库 212
8.7.2 信息库使用场景 213
8.8 本章结束语 217
第9章 SV系统集成 218
9.1 包的意义 219
9.2 验证环境的组装 223
9.2.1 封装验证环境的方式 223
9.2.2 模块环境的复用考量 224
9.2.3 比较器的复用考量 224
9.2.4 顶层环境的实现 226
9.3 测试场景的生成 231
9.3.1 动态控制激励 233
9.3.2 调度多个激励器 234
9.3.3 线程的精细控制 236
9.3.4 动态测试向量 240
9.3.5 向量群落的并发控制 242
9.4 灵活化的配置 244
9.4.1 Agent的两面性 244
9.4.2 各个组件的模式配置 245
9.4.3 验证结构的集成顺序 246
9.5 初论环境的复用性 250
9.5.1 复用的策略 250
9.5.2 水平复用的应用 251
9.5.3 垂直复用的应用 254
9.6 本章结束语 256
第10章 UVM世界观 257
10.1 我们所处的验证时代 257
10.2 类库地图 259
10.3 工厂机制 261
10.3.1 工厂的意义 262
10.3.2 工厂提供的便利 262
10.3.3 覆盖方法 269
10.3.4 确保正确覆盖的代码要求 272
10.4 核心基类 273
10.4.1 域的自动化 274
10.4.2 复制 277
10.4.3 比较 278
10.4.4 打印 280
10.4.5 打包和解包 282
10.5 phase机制 283
10.5.1 phase执行机制 284
10.5.2 如何开始UVM仿真 290
10.5.3 如何结束UVM仿真 292
10.6 config机制 296
10.6.1 interface传递 296
10.6.2 变量设置 297
10.6.3 config object传递 298
10.6.4 config机制 299
10.6.5 其他配置方法 300
10.6.6 uvm_resource_db的使用 302
10.7 消息管理 304
10.7.1 消息方法 304
10.7.2 消息处理 305
10.7.3 消息机制 309
10.8 宏的优劣探讨 311
10.9 本章结束语 314
第11章 UVM结构 315
11.1 组件家族 315
11.1.1 uvm_driver 316
11.1.2 uvm_monitor 316
11.1.3 uvm_sequencer 316
11.1.4 uvm_agent 317
11.1.5 uvm_scoreboard 318
11.1.6 uvm_env 319
11.1.7 uvm_test 319
11.2 把DUT装进TB分几步 320
11.2.1 MCDF顶层验证环境方案1 322
11.2.2 MCDF顶层验证环境方案2 324
11.3 构建环境的内经 327
11.3.1 环境构建的四要素 327
11.3.2 环境元素分类 328
11.4 本章结束语 330
第12章 UVM通信 331
12.1 TLM通信概论 331
12.2 单向、双向及多向通信 336
12.2.1 单向通信 337
12.2.2 双向通信 341
12.2.3 多向通信 343
12.3 通信管道应用 346
12.3.1 TLM FIFO 346
12.3.2 Analysis Port 347
12.3.3 Analysis TLM FIFO 348
12.3.4 Request&Response通信管道 349
12.4 TLM2通信 351
12.4.1 接口实现 352
12.4.2 传送数据 353
12.4.3 时间标记 354
12.4.4 典型使用 354
12.5 同步通信元件 356
12.5.1 uvm_event应用 356
12.5.2 uvm_barrier应用 359
12.5.3 uvm_callback应用 361
12.6 本章结束语 363
第13章 UVM序列 364
13.1 新手上路 364
13.2 Sequence和Item 367
13.2.1 Sequence Item 367
13.2.2 Flat Sequence 369
13.2.3 Hierarchical Sequence 373
13.3 Sequencer和Driver 374
13.3.1 双方的TLM端口和方法 374
13.3.2 事务传输实例 375
13.3.3 通信时序 378
13.4 Sequencer和Sequence 379
13.4.1 发送sequence及item的方法和宏 379
13.4.2 sequencer的仲裁特性及应用 385
13.5 Sequence的层次化 390
13.5.1 Hierarchical Sequence 391
13.5.2 Virtual Sequence 393
13.5.3 Layering Sequence 397
13.6 本章结束语 401
第14章 UVM寄存器 402
14.1 寄存器模型概览 402
14.2 寄存器模型的集成 409
14.2.1 总线UVC的实现 410
14.2.2 MCDF寄存器模块代码 413
14.2.3 Adapter的实现 415
14.2.4 Adapter的集成 416
14.2.5 前门访问 418
14.2.6 后门访问 419
14.2.7 前门访问和后门访问的比较 420
14.3 寄存器模型的常规方法 421
14.3.1 mirrored、desired和actual value 421
14.3.2 prediction的分类 422
14.3.3 uvm_reg的访问方法 423
14.3.4 mem与reg的联系和差别 425
14.3.5 内建sequences 426
14.4 寄存器模型的场景应用 429
14.4.1 如何检查寄存器模型 429
14.4.2 功能覆盖率的实现 430
14.5 本章结束语 433
第15章 验证平台自动化 434
15.1 为什么需要一款代码生成器 434
15.2 UVM Framework 437
15.3 如何定制一款TB自动化工具 443
15.3.1 验证环境的自动化创建 445
15.3.2 测试框架和测试用例的垂直复用 450
15.3.3 中心化的功能覆盖率管理 453
15.4 本章结束语 454
第16章 跨平台移植复用 456
16.1 便携激励标准(PSS) 456
16.2 PSS工具集概览 459
16.2.1 inFact 462
16.2.2 Perspec 463
16.2.3 Breker Trek系列 464
16.3 跨平台的验证结构考量 465
16.3.1 virtual prototyping与simulation的混合仿真 466
16.3.2 virtual prototyping与FPGAprototyping的混合仿真 467
16.3.3 simulation与emulation的混合仿真 468
16.3.4 virtual prototyping与emulation的混合仿真 470
16.4 本章结束语 471
第17章 SV及UVM接口应用 472
17.1 DPI接口和C测试 472
17.1.1 总线接口的读写实现 475
17.1.2 virtual core类的定义 476
17.1.3 DPI方法的实现 478
17.1.4 多核并行处理实现 479
17.1.5 中断响应的实现 481
17.2 SystemC与UVM的TLM2通信 485
17.2.1 UVMC连接 487
17.2.2 UVM指令API 490
17.3 MATLAB及Simulink模型与UVM的混合仿真 493
17.4 脚本语言与UVM的交互 495
17.4.1 线上控制和线下激励的交互应用 495
17.4.2 线上控制和线上激励的交互应用 499
17.5 本章结束语 502
第18章 SV及UVM高级话题 503
18.1 SystemVerilog开源公共库 503
18.1.1 SV开源库之一:svlib 504
18.1.2 SV开源库之二:cluelib 509
18.2 SV单元测试方法SVUnit 513
18.3 OVM到UVM的移植 521
18.3.1 OVM代码检视 523
18.3.2 OVM到UVM的代码自动转换 525
18.3.3 替换OVM phase方法 525
18.3.4 替换OVM objection方法 526
18.3.5 替换OVM configuration方法 526
18.3.6 添加UVM的新特性 528
18.4 OVM与UVM的混合仿真 530
18.4.1 UVM-ML验证框架 531
18.4.2 OVM兼容层 531
18.4.3 XVM 533
18.5 本章结束语 536
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