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Flash动画设计  第2版
Flash动画设计  第2版

Flash动画设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:7113227716
  • 页数:260 页
图书介绍:本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。以共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。本书配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。本书可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
《Flash动画设计 第2版》目录

第1章 动画概述 1

1.1 动画的发展历史与现状 1

1.2 Flash动画与传统动画的比较 3

1.2.1 Flash动画的特点 3

1.2.2 传统动画的特点 4

1.3 Flash动画与传统动画的结合 4

课后练习 4

第2章 动画片的制作过程 5

2.1 剧本编写 5

2.1.1 题材选取 5

2.1.2 剧本的写作方法 6

2.1.3 剧本写作中应避免的问题 6

2.2 角色设计与定位 7

2.3 场景设计 9

2.4 分镜头设计 11

2.4.1 分镜头的设计方法 11

2.4.2 Flash动画基本的镜头位置 12

2.4.3 Flash动画常用的运动镜头 15

2.4.4 Flash动画常用的景别 19

2.5 原画与动画 22

2.5.1 原画 22

2.5.2 动画 23

课后练习 24

第3章 Flash CS5动画基础 25

3.1 Flash CS5的界面构成 25

3.2 利用Flash绘制图形 28

3.2.1 位图和矢量图 28

3.2.2 Flash图形的绘制 28

3.3 元件的创建与编辑 40

3.3.1 元件的类型 40

3.3.2 创建元件 41

3.3.3 编辑元件的不同界面 41

3.3.4 利用库来管理元件 42

3.4 时间轴、图层和帧的使用 43

3.4.1 “时间轴”面板 43

3.4.2 使用图层 44

3.4.3 使用帧 46

3.5 场景的使用 47

3.6 图像、视频和声音的使用 48

3.6.1 导入图像 48

3.6.2 导入视频 50

3.6.3 导入声音 52

3.6.4 压缩声音 56

3.7 创建基础动画 57

3.7.1 创建逐帧动画 57

3.7.2 创建动作补间动画 59

3.7.3 创建形状补间动画 60

3.7.4 创建引导层动画 62

3.7.5 创建遮罩动画 64

3.8 文本的使用 64

3.8.1 输入文本 64

3.8.2 编辑文本 65

3.8.3 嵌入字体和设备字体 67

3.8.4 对文本使用滤镜 68

3.9 发布Flash动画的方法 70

3.9.1 发布为网络上播放的动画 70

3.9.2 发布为非网络上播放的动画 74

课后练习 75

第4章 Flash CS5动画技巧演练 77

4.1 天亮效果 77

4.2 转场提示效果 79

4.3 结尾黑场的动画效果 84

4.4 睡眠的表现效果 86

4.5 骄阳光晕的表现效果 90

4.6 颤动行驶的汽车 97

4.7 随风飘落的花瓣 101

4.8 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果 104

4.9 卡通城堡动画 110

课后练习 117

第5章 运动规律 118

5.1 曲线运动动画技法 118

5.1.1 弧形运动 118

5.1.2 波浪形运动 119

5.1.3 “S”形运动 120

5.2 人物的基本运动规律 121

5.2.1 走路动作 121

5.2.2 奔跑动作 121

5.2.3 跳跃动作 122

5.3 动物的基本运动规律 123

5.3.1 鸟类的运动规律 123

5.3.2 兽类的运动规律 127

5.3.3 爬行类的运动规律 130

5.3.4 两栖类的运动规律 131

5.3.5 昆虫类的运动规律 131

5.4 自然现象的基本运动规律 133

5.4.1 风的运动规律 133

5.4.2 火的运动规律 135

5.4.3 雷(闪电)的运动规律 136

5.4.4 水的运动规律 137

5.4.5 云和烟的运动规律 138

5.5 动画中的特殊技巧 140

5.5.1 预备动作 140

5.5.2 追随动作 142

5.5.3 夸张 142

5.5.4 流线 146

课后练习 147

第6章 运动规律技巧演练 149

6.1 刮风效果 149

6.2 尘土效果 157

6.3 下雪效果 163

6.4 火焰的燃烧效果 171

6.5 人物哭时流泪的效果 177

6.6 水花溅起的效果 181

6.7 小鸟的飞行效果 185

6.8 蝉的鸣叫效果 188

6.9 利用模糊来表现运动速度的效果 191

6.10 利用图形来表现速度线的效果 201

6.11 眼中的怒火效果 205

6.12 人的行走动画 209

6.13 人物奔跑的效果 216

6.14 猎狗的奔跑 220

6.15 鹿的奔跑 224

6.16 卡通片头过场动画效果 229

课后练习 242

第7章 《谁来救我》——《我要打鬼子》第7集动作动画完全解析 243

7.1 剧本编写阶段 243

7.2 角色设计与定位阶段 246

7.3 场景设计阶段 251

7.4 绘制分镜头阶段 255

7.5 原动画创作阶段 256

7.5.1 制作片头动画 256

7.5.2 制作主体动画 256

7.6 作品合成与输出 260

课后练习 260

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