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Maya Paint Effect特效应用手册
Maya Paint Effect特效应用手册

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王澄宇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115296078
  • 页数:256 页
图书介绍:本书作者为Autodesk公司授予的Maya Training Master,多年来一直从事Maya软件的教学与生产活动,有多部相关箸作。本书全面讲解Maya Paint Effect模块在特效方面的应用,全书共分为12章。
《Maya Paint Effect特效应用手册》目录

第0章 Paint Effect的应用 1

第1章 火 7

1.1 概述 8

1.2 案例制作 8

(1)火焰的基本形态 8

(2)火焰的纹理颜色 12

(3)火焰的动态效果 16

1.3 案例要点 18

(1)本案例中火焰的颜色会受到多个参数的影响 18

(2)火焰的动态效果的控制 19

(3)火苗的整体效果要与环境协调 19

(4)小结 20

第2章 火花 21

2.1 概述 22

2.2 案例制作 22

(1)火花的基本形态 22

(2)火花的颜色 26

(3)火花的动态效果 29

2.3 案例要点 30

(1)火星飞溅的方向 30

(2)火花长度变化 30

(3)火花抛物运动 31

(4)火花颜色变化的细节 31

(5)小结 32

第3章 闪电 33

3.1 概述 34

3.2 案例制作1:简单闪电 34

(1)闪电的基本形态 34

(2)闪电的颜色 36

3.3 案例制作2:闪电 38

(1)闪电的基本形态 38

(2)制作闪电的分支 40

(3)闪电的颜色 42

3.4 案例制作3:动态闪电 44

(1)闪电的基本形态 44

(2)闪电的颜色 47

(3)添加动画 48

(4)闪电的分支 53

3.5 案例要点 55

(1)闪电的形态 55

(2)闪电的颜色 56

(3)闪电的动画 56

第4章 雨、雪 57

4.1 概述 58

4.2 案例制作1:雨的制作 58

(1)雨的基本形态 58

(2)雨的颜色 62

(3)雨的动态 63

4.3 案例制作2:雪的制作 66

(1)雪的基本形态 66

(2)雪的颜色 69

(3)雪的整体形态 70

(4)雪的纹理细节 71

(5)雪的动画 73

4.4 案例要点 75

(1)雨、雪的形态 75

(2)雨、雪的颜色纹理 75

(3)雨、雪的动画 75

(4)雨、雪的分布范围 75

第5章 瀑布 77

5.1 概述 78

5.2 案例制作1:简单瀑布 78

(1)瀑布的基本形态 78

(2)瀑布的水花形态 82

(3)瀑布的流动动画 85

(4)调整瀑布参数 86

5.3 案例制作2:多层瀑布 87

(1)初始设置 87

(2)设置①号笔画参数 88

(3)设置②号笔画参数 92

(4)设置③号笔画参数 96

(5)设置④号笔画参数 100

(6)设置⑤号笔画参数 104

5.4 案例要点 108

(1)控制曲线 108

(2)瀑布的水花形态 109

(3)瀑布的颜色 109

(4)瀑布的动画 110

(5)形态复杂的瀑布 110

第6章 建筑 111

6.1 概述 112

6.2 案例制作1:简单建筑 112

(1)建筑的基本外形 112

(2)建筑的贴图 114

(3)制作房顶 116

6.2 案例制作2:复杂建筑 119

(1)建筑的基本外形 119

(2)建筑的贴图 121

(3)制作房顶 122

6.3 案例制作3:六角塔 124

(1)制作塔的基本外形 124

(2)制作塔尖 128

(3)加颜色贴图 129

(4)案例扩展1 130

(5)案例扩展2 131

6.4 案例要点 134

第7章 狗尾草 135

7.1 概述 136

7.2 案例制作1:使用预设绘笔 136

7.3 案例制作2:狗尾草 139

(1)狗尾草的基本外形 139

(2)狗尾草的叶片形态 141

(3)制作狗尾草的毛尾巴 143

(4)调整狗尾草的形态及渲染特性 145

(5)添加叶片数量 148

(6)调整草的分布 152

7.4 案例要点 153

(1)狗尾草的基本外形 153

(2)草的叶片 153

(3)狗尾草的毛尾巴 156

(4)狗尾草的颜色 156

第8章 迎春花的制作 157

8.1 概述 158

8.2 案例制作:迎春花 158

(1)迎春花的枝条形态 158

(2)设置花的分布 160

(3)花的形态 163

(4)调整迎春花的整体形态 165

8.3 案例要点 167

(1)迎春花的枝条形态 167

(2)花的数量及分布形态 167

(3)花的形态 167

(4)迎春花的颜色与纹理 168

(5)迎春花的整体形态 168

第9章 竹林 169

9.1 概述 170

9.2 案例制作:竹林 170

(1)竹丛的制作 170

(2)竹枝的制作 173

(3)竹叶的制作 174

(4)添加颜色纹理 176

(5)参数调整 179

(6)投射阴影 180

9.3 案例要点 181

第10章 树 183

10.1 概述 184

10.2 案例制作1:用贴图的方式制作树林 184

10.3 案例制作2:用Tube形体结构制作枯树 188

(1)树干的基本形态 188

(2)制作树枝 190

(3)树干的纹理颜色 197

10.4 案例制作3:用Tube形体结构制作银杏树 199

(1)树干的基本形态 200

(2)制作树枝 202

(3)树干贴图纹理 208

(4)制作树叶 210

10.5 案例要点 213

第11章 动画控制 215

11.1 概述 216

11.2 制作沿路径生长的动画 216

11.2.1 案例1:爱心相联 216

11.2.2 案例2:绘制春天 220

11.2.3 案例3:春临大地 229

11.3 制作植物生长的动画 234

11.4 制作同一笔画上不同植株产生变化的动画 236

11.5 制作风中植物的动画 239

11.6 制作大风中树的动画 240

11.7 制作风吹树摇的动画 242

11.8 案例要点 244

第12章 Paint Effect与角色互动 245

12.1 概述 246

12.2 案例制作 246

(1)创建碰撞物体 246

(2)写脚本文件 249

(3)碰撞检查 252

(4)脚本的基本说明 253

12.3 案例要点 255

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