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设计未来  VR虚拟现实设计指南
设计未来  VR虚拟现实设计指南

设计未来 VR虚拟现实设计指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢郑凯,彭明武,张晓明等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121317859
  • 页数:330 页
图书介绍:本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。
《设计未来 VR虚拟现实设计指南》目录

1 打开VR世界的大门 4

1.1 初识VR 4

1.2 VR的前世今生 9

2 UX设计师的VR生存秘籍 16

2.1 VR的设计工具 16

2.2 设计流程的变化 20

2.3 你所需要知道的VR交互方式 24

2.4 建立故事板和角色模型 30

2.5 让内容在舒适的可视区 34

2.6 VR中的交互设计规则 38

2.7 场景设定与制作 45

2.8 VR界面的排版与布局 52

2.9 提供有趣仿真的动效设计 58

2.10 VR的立体音效 62

2.11 如何减轻眩晕感 64

3 游戏化VR设计 72

3.1 开放的世界结构 72

3.1.1 渐悟设计框架 72

3.1.2 做了解用户的设计 76

3.1.3 研究体验目标的心理 79

3.1.4 没做好还是不会玩 83

3.2 构建层次的技艺 86

3.2.1 体验姿势预估 86

3.2.2 参照物比例 90

3.2.3 测试视角 92

3.2.4 合理的反馈方式 94

3.2.5 弹出框的摆放 95

3.2.6 VR屏幕中的文字 96

3.2.7 做玩家的朋友 98

3.3 设备特性控制交互性 101

3.3.1 使用HUD有什么问题 101

3.3.2 拒绝眩晕 104

3.3.3 自然跟随 106

3.3.4 肢体的延展 108

3.4 玩法定义算法 113

3.4.1 保持数学的简单 113

3.4.2 概率和统计 116

3.4.3 逻辑和脚本 121

3.4.4 AI的基本 122

3.4.5 物理学的规则 125

3.4.6 10%的差异 126

3.5 开发原型化 127

3.5.1 基础构思 127

3.5.2 纸面原型设计 128

3.5.3 个体机制 130

3.5.4 “Yes,and”交流方法 130

3.5.5 保持功能弹性 132

3.5.6 技术审查 133

3.5.7 开发中的秩序 134

3.5.8 专业精神 136

3.5.9 自我服务偏见 136

4 VR设计利器——Unity3D 136

4.1 Unity3D引擎简介 140

4.1.1 什么是Unity3D引擎以及版本对比 140

4.1.2 Unity3D与VR的结合以及产品示例 142

4.1.3 Unity3D与其他引擎的对比 145

4.2 怎么用Unity3D去实现VR中的世界 149

4.2.1 VR世界中Unity3D的多个功能(案例演示) 149

4.2.2 用Unity3D点亮VR世界(实例解析) 181

4.3 怎样让VR中的世界更加绚丽多彩(案例演示) 204

4.3.1 增加天空盒、雾效以及添加镜头特效 204

4.3.2 调节VR场景气氛 213

4.3.3 静帧图演示VR不同画面效果 217

5 VR视觉特效揭秘 228

5.1 带你走入神秘的魔法世界 228

5.1.1 特效的前世今生 228

5.1.2 VR特效与游戏特效 244

5.2 玩转VR特效的利器 248

5.2.1 特效师的战备库 248

5.2.2 特效师必备武器——粒子系统 260

5.2.3 Unity粒子系统全面解析 264

5.3 实战中磨炼技艺 274

5.3.1 炫酷的技能 274

5.3.2 动感的UI 306

5.3.3 真实的景象 317

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