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全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析
全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王珂编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302301363
  • 页数:287 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max进行动画制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。
《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》目录

第1章 动画设置流程 2

1.1设置动画 2

1.1.1使用自动关键点模式 2

1.1.2使用设置关键点模式 4

1.2编辑轨迹曲线 5

1.3预览和输出动画 7

1.3.1预览动画 8

1.3.2渲染和输出动画 9

第2章 为动画创建模型 12

2.1设置对象创建参数动画 12

2.2设置修改器参数动画 13

2.2.1设置“弯曲”修改器 14

2.2.2设置“路径变形”修改器 16

2.3使用多边形建模方法创建汽车模型 17

2.3.1创建基础模型 17

2.3.2编辑多边形子对象 18

2.4面片建模 21

2.4.1使用面片栅格创建面片 22

2.4.2使用“曲面”修改器创建面片对象 24

2.5 NURBS建模 25

2.5.1创建NURBS曲线 26

2.5.2创建NURBS曲面 26

第3章 为动画设置材质 32

3.1材质设置基础知识 32

3.1.1精简材质编辑器 32

3.1.2 Slate材质编辑器 33

3.1.3设置对象材质 34

3.2使用材质贴图和材质通道 38

3.3使用Ink’n Paint材质 43

第4章 摄影机和光源动画 49

4.1设置摄影机动画 49

4.1.1创建摄影机 49

4.1.2设置摄影机动画 50

4.2设置摄影机运动模糊 51

4.3设置光源动画 53

4.3.1创建光源 53

4.3.2设置光源动画 55

4.4设置自然光源动画 57

4.4.1创建日光系统 57

4.4.2设置日光动画 59

4.5使用mr Sun (Mental Ray太阳)和mrSky (Mental Ray天空) 59

4.6使用mr Sky门户 66

第5章 动画设置基础 72

5.1使用“曲线编辑器”对话框 72

5.1.1精确编辑动画 72

5.1.2轨迹曲线类型 75

5.2使用运动循环、增强曲线和减缓曲线 78

5.2.1使用运动循环 78

5.2.2增强曲线和减缓曲线 80

5.3设置可见性动画 83

5.4使用摄影表 85

5.4.1编辑关键点模式 85

5.4.2编辑范围模式 86

5.5编辑时间 87

第6章 设置修改器动画 92

6.1使用“路径变形”修改器设置动画 92

6.2使用“融化”修改器设置动画 94

6.3使用“变形器”修改器设置动画 95

6.3.1拾取变形目标 96

6.3.2设置变形动画 97

6.4使用“柔体”修改器设置动画 98

6.4.1添加和编辑“柔体”修改器 98

6.4.2将“柔体”修改器应用于局部 101

6.4.3在“柔体”修改器使用力和导向器 102

6.4.4使用FFD空间扭曲设置柔体 105

第7章 设置复合对象动画 110

7.1设置变形动画 110

7.2设置散布动画 111

7.3设置一致动画 114

7.3.1将对象置入容器 114

7.3.2使对象适应表面 117

7.4设置水滴网格对象动画 119

7.4.1在粒子系统应用水滴网格 119

7.4.2使用软选择在几何体中创建水滴网格 121

7.5设置网格化对象动画 123

7.6设置布尔动画 124

7.7设置放样动画 127

第8章 动画控制器 130

8.1编辑动画控制器 130

8.1.1为对象添加动画控制器 130

8.1.2设置“链接约束”控制器 131

8.2使用“路径约束”控制器 132

8.3使用“注视约束”控制器 134

8.4使用“噪波”控制器 135

8.5使用TCB控制器 138

8.6使用“附加”控制器 140

8.7使用“位置约束”控制器 142

8.8使用“方向约束”控制器 143

第9章 正向运动和反向运动 146

9.1设置正向运动动画 146

9.2设置反向运动 149

9.3设置IK参数 152

9.4设置弹回和阻尼 157

9.4.1设置阻尼 157

9.4.2设置弹回 158

9.5使用应用式IK 159

第10章 设置关联参数 162

10.1设置对象的参数关联 162

10.2关联对象创建参数 164

10.3设置对称关联动画 166

10.4精确设置关联参数 167

10.5一个主参数控制多个从属参数 169

10.6设置关联参数的链 170

10.7使用滑块设置关联 172

第11章 使用大气环境系统 178

11.1设置背景颜色和图像 178

11.1.1设置背景颜色 178

11.1.2在视图中显示背景 179

11.1.3设置背景图像 180

11.2设置全局照明 180

11.3设置环境特效 182

11.3.1设置雾效 182

11.3.2设置体积光 185

11.4设置火焰和爆炸效果 187

11.4.1设置火焰效果 187

11.4.2设置爆炸效果 190

11.5设置Hair和Fur渲染效果 191

11.5.1编辑“Hair和Fur”渲染光源效果 191

11.5.2编辑“Hair和Fur”渲染效果 194

11.5.3设置“Hair和Fur”运动模糊效果 195

11.5.4设置“Hair和Fur”缓冲渲染 196

11.5.5设置“Hair和Fur”渲染合成效果 196

11.5.6设置“Hair和Fur”阻挡对象 197

11.6设置胶片颗粒和运动模糊 199

11.6.1设置胶片颗粒效果 199

11.6.2设置运动模糊效果 200

第12章 粒子动画 204

12.1设置“雪”粒子系统 204

12.2使用“粒子阵列”设置灰尘效果 207

12.3使用“粒子流”设置炮弹动画 211

12.3.1创建粒子流并使用操作符 211

12.3.2使用测试 214

第13章 骨骼动画 220

13.1创建骨骼和解算器 220

13.2设置蒙皮 224

13.3设置骨骼动画 225

第14章Character Studio和Cat工具 234

14.1 Character Studio 234

14.1.1创建Character Studio对象 234

14.1.2设置Character Studio蒙皮 237

14.1.3设置Character Studio足迹动画 239

14.2设置Cat动画 242

14.2.1创建Cat模型 242

14.2.2设置Cat动画 243

14.2.3使CAT对象沿路径行走 244

14.2.4使CAT对象沿曲面行走 247

第15章Video Post工具 250

15.1设置材质ID通道 250

15.2使用Video Post工具 251

第16章 使用MassFX工具设置动画 258

16.1使用MassFX工具设置动画的流程 258

16.1.1定义对象类型 258

16.1.2模拟动画 259

16.1.3烘焙动画 260

16.2设置刚体类型 262

16.3使用MassFX Rigid Body修改器 264

16.3.1设置MassFX Rigid Body修改器的子对象 264

16.3.2将运动学刚体转换为动力学刚体 266

16.3.3设置对象刚体属性 267

16.3.4设置对象物理属性 269

16.3.5使用物理网格 271

16.4使用刚体约束 275

16.4.1使用刚性约束 275

16.4.2使用滑块约束 277

16.4.3使用转轴约束 278

16.4.4使用扭曲约束 279

16.4.5使用通用约束 281

16.4.6使用球和套管约束 282

16.5使用运动学骨骼 284

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