基于Swift的Apple Watch开发教程PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:王永超编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787121323774
- 页数:143 页
第1章 概述 1
1.1 watchOS项目结构 1
1.2 建立watchOS App实例 2
1.3 watchOS 3框架支持 4
1.4 【案例1】 watchOS 3项目结构 5
第2章 Swift 3编程基础 8
2.1 基本语法 8
2.1.1 变量和常量 8
2.1.2 guard let和if let 10
2.1.3 字符串String 11
2.1.4 数组 13
2.1.5 枚举 14
2.1.6 for循环 15
2.1.7 switch/case多条件判断 15
2.1.8 任意类Any 16
2.2 函数 16
2.2.1 声明和调用 16
2.2.2 回调函数 17
2.2.3 异常抛出和捕捉 18
2.3 常用数据结构和类 18
2.3.1 字典Dctionary 18
2.3.2 日期Date 21
2.3.3 计时器Timer 23
2.3.4 文件存储 24
2.4 Objective-C混合编程 25
第3章 watchOS基础开发 26
3.1 页面控件 26
3.1.1 页面生命周期 26
3.1.2 页面关系 26
3.2 常用控件 27
3.2.1 表盘布局和Group 27
3.2.2 图片 28
3.2.3 按钮 28
3.2.4 开关 28
3.2.5 滑动条 29
3.2.6 选择器 29
3.2.7 表格 30
3.3 应用图标 32
3.4 【案例2】宠物乐园 33
第4章 WatchOS高级进阶 40
4.1 Force Touch菜单 40
4.2 振动引擎 40
4.3 表盘功能栏 41
4.3.1 功能栏简介 41
4.3.2 功能栏刷新 42
4.3.3 Watch表盘图库示例 43
4.3.4 家族和模板 44
4.3.5 家族示意图 45
4.3.6 模板示意图 46
4.3.7 功能栏图片尺寸 50
4.4 提醒 51
4.5 后台刷新任务 52
4.6 URL后台下载 53
4.7 Dock截图 53
4.8 Apple Pay支付 54
4.9 通知 54
4.10 【案例3】十二生肖 55
4.11 【案例4】后台刷新任务和URL下载 64
第5章 多媒体和游戏引擎 69
5.1 多媒体 69
5.1.1 录音 69
5.1.2 无线播放音频 69
5.1.3 视频播放和喇叭外放 70
5.2 游戏引擎 70
5.2.1 2D游戏引擎控件 70
5.2.2 创建手表游戏项目 71
5.2.3 3D游戏引擎控件 71
5.2.4 手势识别 71
5.3 【案例5】录音和音频视频播放 72
5.4 【案例6】 2D游戏 74
5.5 【案例7】 3D游戏 80
第6章 运动传感器和GPS 92
6.1 运动传感器 92
6.2 传感器记录 94
6.3 运动姿态识别 94
6.4 GPS和定位 94
6.5 地图控件 95
6.6 【案例8】运动传感器 95
6.7 【案例9】 GPS定位 105
第7章 与iPhone交互 109
7.1 WatchConnectivity框架 109
7.2 配置WCSession 109
7.3 连接状态 109
7.3.1 判断连接状态 109
7.3.2 连接状态回调 110
7.4 数据传输 110
7.4.1 覆盖式后台传输 110
7.4.2 队列式后台传输 110
7.4.3 文件传输 111
7.4.4 消息传输 111
7.4.5 消息数据传输 111
7.4.6 功能栏传输 112
7.5 【案例10】与iOS交互 112
第8章 健康 120
8.1 健康存储的数据 120
8.1.1 人体特征数据 120
8.1.2 样本数据 121
8.1.3 样本数据类型 121
8.1.4 数据单位 124
8.1.5 病历 124
8.2 监测数据 124
8.2.1 加载健康框架 124
8.2.2 申请权限 125
8.2.3 后台模式 125
8.2.4 监测体能训练 126
8.2.5 活动类型 129
8.2.6 存储到健康库 131
8.3 【案例11】健身监测和体能训练 132
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