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UG NX 10.0自学视频教程  中文版
UG NX 10.0自学视频教程  中文版

UG NX 10.0自学视频教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:CAD/CAM/CAE技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302468646
  • 页数:506 页
图书介绍:全书分为20章,分别介绍了实体建模、装配建模、曲面造型、工程图、有限元分析、动力学分析等内容。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。
《UG NX 10.0自学视频教程 中文版》目录

第1章 UG NX 10.0基础环境 1

1.1 UG NX 10.0的启动与工作界面 2

1.1.1 UG NX 10.0的启动 2

1.1.2 UG NX 10.0的工作界面 3

1.2 菜单 5

1.3 系统的基本设置 5

1.3.1 功能区设置 5

1.3.2 默认参数设置 7

1.4 文件操作 8

1.4.1 新建文件 8

1.4.2 打开文件 9

1.4.3 关闭文件 10

1.4.4 导入和导出文件 11

1.4.5 文件操作参数设置 12

1.5 对象的操作 13

1.5.1 选择对象 13

1.5.2 编辑对象显示 14

1.5.3 隐藏对象 16

1.5.4 对象变换 17

1.5.5 移动对象 20

1.6 视图布局设置 21

1.6.1 布局功能 21

1.6.2 布局操作 23

1.7 实践与练习 25

第2章 UG NX 10.0常用工具 26

2.1 基准 27

2.1.1 基准平面 27

2.1.2 基准轴 27

2.1.3 基准CSYS 28

2.1.4 点 28

2.1.5 点集 29

2.2 工作图层的设置 31

2.2.1 图层的设置 31

2.2.2 图层类别 31

2.2.3 图层的其他操作 32

2.3 坐标系操作 33

2.3.1 坐标系的变换 34

2.3.2 坐标系的定向 34

2.3.3 坐标系的显示和保存 35

2.4 表达式 35

2.5 布尔运算 38

2.5.1 合并 38

2.5.2 减去 38

2.5.3 相交 39

2.6 实践与练习 39

第3章 曲线操作 40

3.1 基本曲线 41

3.1.1 直线 41

3.1.2 圆弧 42

3.1.3 圆 42

3.1.4 圆角 43

3.2 复杂曲线 43

3.2.1 多边形 43

3.2.2 抛物线 45

3.2.3 螺旋线 45

3.2.4 规律曲线 46

3.2.5 艺术样条 47

3.2.6 文本 48

3.2.7 【实例】——绘制螺母 49

3.3 曲线操作 51

3.3.1 相交曲线 51

3.3.2 截面曲线 51

3.3.3 抽取曲线 54

3.3.4 偏置曲线 54

3.3.5 面中的偏置曲线 56

3.3.6 投影 56

3.3.7 镜像 57

3.3.8 桥接 58

3.3.9 简化 59

3.3.10 缠绕/展开 59

3.3.11 组合投影 60

3.4 曲线编辑 61

3.4.1 修剪曲线 61

3.4.2 修剪拐角 62

3.4.3 分割曲线 62

3.4.4 【实例】——花瓣 63

3.4.5 拉长曲线 66

3.4.6 编辑圆角 66

3.4.7 编辑曲线长度 67

3.4.8 光顺样条 67

3.5 【综合实例】——扳手曲线 68

3.6 实践与练习 71

第4章 草图的绘制 72

4.1 进入草图环境 73

4.2 草图绘制 74

4.2.1 轮廓 74

4.2.2 直线 74

4.2.3 圆弧 75

4.2.4 圆 75

4.2.5 矩形 75

4.2.6 艺术样条 76

4.2.7 椭圆 76

4.3 编辑草图 77

4.3.1 圆角 77

4.3.2 快速修剪 78

4.3.3 快速延伸 79

4.3.4 制作拐角 79

4.4 草图操作 80

4.4.1 镜像曲线 80

4.4.2 派生直线 80

4.4.3 添加现有的曲线 81

4.4.4 相交曲线 81

4.4.5 投影曲线 81

4.5 草图约束 82

4.5.1 几何约束 82

4.5.2 尺寸约束 84

4.6 【综合实例】——拨叉草图 85

4.7 实践与练习 90

第5章 直接建模 92

5.1 拉伸 93

5.1.1 简单拉伸 93

5.1.2 拔模拉伸 95

5.1.3 偏置拉伸 96

5.1.4 【实例】——圆头平键 97

5.2 旋转 99

5.2.1 角度旋转 99

5.2.2 偏置旋转 101

5.2.3 【实例】——矩形弯管 102

5.3 沿引导线扫掠 104

5.4 管道 105

5.5 长方体 106

5.5.1 原点和边长 106

5.5.2 两点和高度 107

5.5.3 两个对角点 108

5.6 圆柱 108

5.6.1 轴、直径和高度 108

5.6.2 圆弧和高度 109

5.6.3 【实例】——时针1 110

5.7 圆锥 112

5.7.1 直径和高度 112

5.7.2 直径和半角 113

5.7.3 底部直径,高度和半角 113

5.7.4 顶部直径,高度和半角 114

5.7.5 两个共轴的圆弧 115

5.8 球 116

5.8.1 创建球特征 116

5.8.2 圆弧 117

5.8.3 【实例】——表前端盖 118

5.9 实践与练习 120

第6章 放置特征 122

6.1 凸台 123

6.1.1 创建步骤 123

6.1.2 【实例】——电阻 125

6.2 腔体 127

6.2.1 柱形腔体 127

6.2.2 矩形腔体 130

6.2.3 常规腔体 131

6.2.4 【实例】——旋钮1 133

6.3 孔特征 135

6.3.1 简单孔 135

6.3.2 钻形孔 139

6.3.3 螺钉间隙孔 140

6.3.4 螺纹孔 141

6.3.5 【实例】——防尘套 142

6.4 垫块 144

6.4.1 矩形垫块 144

6.4.2 常规垫块 146

6.5 键槽 148

6.5.1 矩形键槽 148

6.5.2 球形键槽 151

6.5.3 U形键槽 152

6.5.4 T形键槽 153

6.5.5 燕尾槽 154

6.5.6 【实例】——低速轴 156

6.6 槽 161

6.6.1 矩形槽 161

6.6.2 球形端槽 162

6.6.3 U形槽 163

6.6.4 【实例】——顶杆帽 163

6.7 【综合实例】——表面 170

6.8 实践与练习 178

第7章 特征操作 180

7.1 边倒圆 181

7.1.1 圆形圆角 181

7.1.2 二次曲线圆角 183

7.1.3 【实例】——时针2 184

7.2 倒斜角 186

7.2.1 对称倒斜角 186

7.2.2 非对称倒斜角 188

7.2.3 偏置和角度 188

7.2.4 【实例】——分针 189

7.3 拔模 193

7.3.1 从平面或曲面 193

7.3.2 从边 194

7.3.3 【实例】——表壳基体 195

7.4 螺纹 203

7.4.1 符号螺纹 203

7.4.2 详细螺纹 204

7.4.3 【实例】——表壳细节 205

7.5 抽壳 209

7.5.1 移除面,然后抽壳 209

7.5.2 抽壳所有面 210

7.5.3 【实例】——锅盖 212

7.6 阵列特征 215

7.6.1 矩形阵列 215

7.6.2 【实例】——五角星 218

7.6.3 圆形阵列 221

7.6.4 【实例】——旋钮2 223

7.6.5 多边形阵列 225

7.6.6 螺旋式阵列 226

7.7 镜像 228

7.7.1 镜像特征 228

7.7.2 镜像体 229

7.8 三角形加强筋 230

7.9 【综合实例】——表后端盖 232

7.10 实践与练习 237

第8章 编辑特征、信息和分析 240

8.1 编辑特征 241

8.1.1 编辑特征参数 241

8.1.2 编辑定位 241

8.1.3 移动特征 243

8.1.4 特征重新排列 243

8.1.5 替换特征 243

8.1.6 抑制/取消抑制特征 244

8.1.7 移除参数 245

8.2 信息 245

8.2.1 样条信息 245

8.2.2 B曲面 246

8.2.3 对象信息 246

8.3 分析 247

8.3.1 几何分析 247

8.3.2 曲线分析 250

8.3.3 曲面分析 252

8.4 【综合实例】——转动关节 255

8.5 实践与练习 261

第9章 曲面操作 263

9.1 曲面造型 264

9.1.1 点构造曲面 264

9.1.2 直纹 266

9.1.3 通过曲线组 267

9.1.4 通过曲线网格 269

9.1.5 扫掠 270

9.1.6 片体缝合 271

9.1.7 桥接 271

9.1.8 延伸 272

9.1.9 规律延伸 274

9.1.10 偏置曲面 275

9.1.11 大致偏置 275

9.1.12 修剪片体 276

9.1.13 【实例】——灯罩 277

9.2 编辑曲面 284

9.2.1 X型 284

9.2.2 I型 285

9.2.3 更改边 285

9.2.5 法向反向 287

9.2.6 变换曲面 287

9.3 【综合实例】——饮料瓶 288

9.4 实践与练习 299

第10章 GC工具箱 301

10.1 齿轮建模 302

10.1.1 圆柱齿轮 302

10.1.2 锥齿轮 303

10.2 弹簧设计 304

10.2.1 圆柱压缩弹簧 304

10.2.2 圆柱拉伸弹簧 305

10.2.3 删除弹簧 306

10.3 【综合实例】——斜齿轮 307

10.4 实践与练习 313

第11章 钣金设计 316

11.1 进入钣金环境 317

11.2 突出块特征 319

11.3 折弯 320

11.3.1 弯边特征 320

11.3.2 轮廓弯边 322

11.3.3 放样弯边 323

11.3.4 二次折弯 324

11.3.5 折弯 326

11.4 冲孔 328

11.4.1 冲压除料 328

11.4.2 凹坑 329

11.4.3 筋 330

11.4.4 封闭拐角 331

11.5 其他钣金特征 333

11.5.1 撕边 334

11.5.2 转换到钣金件 334

11.5.3 展平实体 335

11.6 【综合实例】——电源盒底座 336

11.7 实践与练习 348

第12章 装配建模 353

12.1 进入装配环境 354

12.2 装配概述 354

12.3 自底向上装配 355

12.3.1 添加已存在组件 355

12.3.2 组件定位 356

12.4 编辑组件 357

12.4.1 引用集 357

12.4.2 移动组件 359

12.5 装配爆炸图 360

12.5.1 创建爆炸图 360

12.5.2 爆炸组件 360

12.5.3 编辑爆炸图 361

12.5.4 取消爆炸组件 361

12.5.5 删除爆炸图 362

12.5.6 隐藏和显示爆炸图 362

12.6 【综合实例】——表装配 362

12.7 实践与练习 368

第13章 渲染 369

13.1 高质量图像 370

13.2 艺术图像 374

13.3 材料及纹理设置 378

13.4 灯光效果 390

13.4.1 基本光源 390

13.4.2 高级光源 391

13.5 视觉效果 394

13.6 【综合实例】——表渲染 400

13.7 实践与练习 403

第14章 工程图 404

14.1 进入工程图环境 405

14.2 工程图参数预设置 407

14.2.1 制图参数设置 407

14.3 图纸操作 409

14.3.1 创建图纸 409

14.3.2 编辑图纸 410

14.4 创建视图 410

14.4.1 添加基本视图 410

14.4.2 添加投影视图 412

14.4.3 添加局部放大图 413

14.4.4 添加剖视图 414

14.4.7 局部剖视图 416

14.4.8 【实例】——创建低速轴视图 417

14.5 视图编辑 420

14.5.1 对齐视图 420

14.5.2 编辑样式 421

14.5.3 视图相关编辑 421

14.5.4 移动/复制视图 422

14.5.5 更新视图 423

14.5.6 视图边界 423

14.5.7 【实例】——修改低速轴视图 424

14.6 图纸标注 426

14.6.1 标注尺寸 426

14.6.2 尺寸修改 431

14.6.3 注释 431

14.6.4 符号标注 431

14.6.5 【实例】——标注低速轴工程图 432

14.7 【综合实例】——端盖工程图 436

14.8 实践与练习 442

第15章 有限元分析 443

15.1 有限元模型的建立 444

15.2 求解器和分析类型 445

15.2.1 求解器 446

15.2.2 分析类型 446

15.3 指派材料 446

15.4 添加载荷 448

15.5 添加约束 449

15.6 划分网格 450

15.6.1 零维网格 450

15.6.2 一维网格 451

15.6.3 二维网格 452

15.6.4 三维四面体网格 453

15.7 单元操作与编辑 454

15.7.1 单元创建 454

15.7.2 单元拉伸 455

15.7.3 单元旋转 455

15.7.4 单元复制和平移 456

15.7.5 单元复制和投影 457

15.7.6 分割壳 457

15.7.7 合并三角形单元 458

15.7.8 移动节点 458

15.7.9 删除单元 459

15.8 创建解法 459

15.8.1 解算方案 460

15.8.2 步骤-子工况 460

15.9 分析 461

15.9.1 求解 461

15.9.2 分析作业监视器 462

15.10 后处理控制 463

15.10.1 后处理视图 463

15.10.2 标识 465

15.10.3 动画 465

15.11 【综合实例】——柱塞有限元分析 466

15.12 实践与练习 471

第16章 运动仿真 474

16.1 机构分析基本概念 475

16.1.1 机构的组成 475

16.1.2 机构自由度的计算 475

16.2 仿真环境 476

16.3 连杆 477

16.4 传动副 479

16.4.1 运动副 479

16.4.2 齿轮副 480

16.4.3 线缆副 481

16.4.4 点在线上副 482

16.4.5 线在线上副 483

16.4.6 点在曲面上副 484

16.5 载荷 485

16.5.1 标量力 485

16.5.2 矢量力 486

16.5.3 标量扭矩 487

16.5.4 矢量扭矩 487

16.6 弹性连接 488

16.6.1 弹簧 488

16.6.2 阻尼 488

16.6.3 弹性衬套 489

16.7 接触单元 490

16.7.1 2D接触 490

16.7.2 3D接触 491

16.8 解算方案和求解 492

16.8.1 解算方案 492

16.8.2 求解 493

16.9 结果输出 493

16.9.1 动画 493

16.9.2 图表 494

16.10 【综合实例】——离合器 495

16.10.1 离合器运动分析 495

16.10.2 创建连杆 496

16.10.3 创建运动副 497

16.10.4 创建连接器与力 500

16.10.5 动画分析 502

16.10.6 图表输出 503

16.11 实践与练习 505

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