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Java从小白到大牛
Java从小白到大牛

Java从小白到大牛PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:关东升著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302491361
  • 页数:528 页
图书介绍:主要内容包括:Java语法基础、Java编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、枚举类、Java常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、异常处理、输入输出、多线程、网络编程和图形用户界面编程、反射、注解等
《Java从小白到大牛》目录
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第一篇 Java基础 2

第1章 开篇综述 2

1.1 Java语言历史 3

1.2 Java语言特点 3

1.3 Java平台 5

1.3.1 Java SE 5

1.3.2 Java EE 6

1.3.3 Java ME 6

1.4 Java虚拟机 6

本章小结 7

第2章 开发环境搭建 8

2.1 JDK工具包 8

2.1.1 JDK下载和安装 8

2.1.2设置环境变量 10

2.2 Eclipse开发工具 12

2.2.1 Eclipse下载和安装 12

2.2.2安装中文语言包 14

2.2.3 Eclipse界面 17

2.2.4 Windows系统中常用快捷键 17

2.3其他开发工具 18

2.3.1 IntelliJ IDEA 18

2.3.2 NetBeans IDE 20

2.3.3文本编辑工具 20

本章小结 23

第3章 第一个Java程序 24

3.1使用Eclipse实现 24

3.1.1创建项目 24

3.1.2创建类 25

3.1.3运行程序 26

3.2文本编辑工具+JDK实现 28

3.2.1编写源代码文件 28

3.2.2编译程序 29

3.2.3运行程序 30

3.3代码解释 31

本章小结 33

第4章 Java语法基础 34

4.1标识符、关键字和保留字 34

4.1.1标识符 34

4.1.2关键字 35

4.1.3保留字 35

4.2 Java分隔符 35

4.3变量 36

4.4常量 37

本章小结 38

第5章 Java编码规范 39

5.1命名规范 39

5.2注释规范 40

5.2.1文件注释 40

5.2.2文档注释 41

5.2.3代码注释 43

5.2.4地标注释 45

5.3代码排版 46

5.3.1空行 46

5.3.2空格 47

5.3.3缩进 48

5.3.4断行 49

5.4其他规范 50

本章小结 51

第6章 数据类型 52

6.1基本数据类型 52

6.2整型类型 52

6.3浮点类型 54

6.4数值表示方式 54

6.4.1进制数值表示 54

6.4.2指数表示 55

6.5字符类型 55

6.6布尔类型 57

6.7数值类型相互转换 58

6.7.1自动类型转换 58

6.7.2强制类型转换 59

6.8引用数据类型 60

本章小结 62

第7章 运算符 63

7.1算术运算符 63

7.1.1一元运算符 63

7.1.2二元运算符 64

7.1.3算术赋值运算符 65

7.2关系运算符 66

7.3逻辑运算符 67

7.4位运算符 68

7.5其他运算符 71

7.6运算符优先级 71

本章小结 72

第8章 控制语句 73

8.1分支语句 73

8.1.1 if语句 73

8.1.2 switch语句 75

8.2循环语句 76

8.2.1 while语句 76

8.2.2 do-while语句 77

8.2.3 for语句 78

8.2.4增强for语句 79

8.3跳转语句 80

8.3.1 break语句 80

8.3.2 continue语句 82

本章小结 83

第9章 数组 84

9.1一维数组 84

9.1.1数组声明 84

9.1.2数组初始化 85

9.1.3案例:数组合并 87

9.2多维数组 88

9.2.1二维数组声明 88

9.2.2二维数组的初始化 89

9.2.3不规则数组 90

本章小结 92

第10章 字符串 93

10.1 Java中的字符串 93

10.2使用API文档 94

10.3不可变字符串 96

10.3.1 String 96

10.3.2字符串池 98

10.3.3字符串拼接 99

10.3.4字符串查找 100

10.3.5字符串比较 102

10.3.6字符串截取 103

10.4可变字符串 104

10.4.1 StringBuffer和StringBuilder 105

10.4.2字符串追加 106

10.4.3字符串插入、删除和替换 107

本章小结 108

第二篇 面向对象编程 110

第11章 面向对象基础 110

11.1面向对象简介 110

11.2面向对象的三个基本特性 110

11.3类 111

11.3.1类声明 111

11.3.2成员变量 112

11.3.3成员方法 113

11.4包 114

11.4.1包作用 114

11.4.2包定义 115

11.4.3包引入 116

11.4.4常用包 117

11.5方法重载 118

11.6封装性与访问控制 119

11.6.1私有级别 120

11.6.2默认级别 121

11.6.3保护级别 122

11.6.4公有级别 124

11.7静态变量和静态方法 125

11.8静态代码块 126

本章小结 128

第12章 对象 129

12.1创建对象 129

12.2空对象 130

12.3构造方法 130

12.3.1默认构造方法 131

12.3.2构造方法重载 132

12.3.3构造方法封装 133

12.4 this关键字 134

12.5销毁对象 135

本章小结 136

第13章 继承与多态 137

13.1 Java中的继承 137

13.2调用父类构造方法 139

13.3成员变量隐藏和方法覆盖 141

13.3.1成员变量隐藏 141

13.3.2方法覆盖 142

13.4多态 144

13.4.1多态概念 144

13.4.2引用类型检查 146

13.4.3引用类型转换 148

13.5再谈final关键字 150

13.5.1 final修饰变量 150

13.5.2 final修饰类 151

13.5.3 final修饰方法 151

本章小结 152

第14章 抽象类与接口 153

14.1抽象类 153

14.1.1抽象类的概念 153

14.1.2抽象类声明和实现 154

14.2接口 155

14.2.1接口概念 156

14.2.2接口声明和实现 156

14.2.3接口与多继承 158

14.2.4接口继承 160

14.2.5 Java 8新特性默认方法和静态方法 161

14.3抽象类与接口的区别 163

本章小结 164

第15章 枚举类 165

15.1枚举简介 165

15.2枚举类声明 166

15.2.1最简单形式的枚举类 167

15.2.2枚举类中成员变量和成员方法 168

15.2.3枚举类构造方法 169

15.3枚举常用方法 171

本章小结 172

第16章 Java常用类 173

16.1 Java根类——Object 173

16.1.1 toString()方法 173

16.1.2对象比较方法 174

16.2包装类 176

16.2.1数值包装类 176

16.2.2 Character类 178

16.2.3 Boolean类 179

16.2.4自动装箱/拆箱 180

16.3 Math类 181

16.4大数值 184

16.4.1 BigInteger 184

16.4.2 BigDecimal 185

16.5日期时间相关类 186

16.5.1 Date类 187

16.5.2日期格式化和解析 188

16.5.3 Calendar类 190

16.6 Java 8新日期时间相关类 192

16.6.1时间和日期 192

16.6.2日期格式化和解析 194

本章小结 196

第17章 内部类 197

17.1内部类简介 197

17.1.1内部类的作用 197

17.1.2内部类的分类 198

17.2成员内部类 198

17.2.1实例成员内部类 198

17.2.2静态成员内部类 201

17.3局部内部类 202

17.4匿名内部类 203

本章小结 205

第18章 Java 8函数式编程基础——Lambda表达式 206

18.1 Lambda表达式简介 206

18.1.1从一个示例开始 207

18.1.2 Lambda表达式实现 208

18.1.3函数式接口 209

18.2 Lambda表达式简化形式 210

18.2.1省略参数类型 210

18.2.2省略参数小括号 210

18.2.3省略return和 211

大括号 211

18.3作为参数使用Lambda表达式 212

18.4访问变量 213

18.4.1访问成员变量 213

18.4.2捕获局部变量 214

18.5方法引用 215

本章小结 217

第三篇 Java进阶 220

第19章 异常处理 220

19.1从一个问题开始 220

19.2异常类继承层次 221

19.2.1 Throwable类 221

19.2.2 Error和Exception 223

19.2.3受检查异常和运行时异常 223

19.3捕获异常 224

19.3.1 try-catch语句 224

19.3.2多catch代码块 226

19.3.3 try-catch语句嵌套 228

19.3.4多重捕获 230

19.4释放资源 230

19.4.1 finally代码块 231

19.4.2自动资源管理 233

19.5 throws与声明方法抛出异常 235

19.6自定义异常类 237

19.7 throw与显式抛出异常 237

本章小结 239

第20章 对象容器——集合 240

20.1集合简介 240

20.2 List集合 241

20.2.1常用方法 242

20.2.2遍历集合 244

20.3 Set集合 246

20.3.1常用方法 246

20.3.2遍历集合 248

20.4 Map集合 249

20.4.1常用方法 250

20.4.2遍历集合 251

本章小结 253

第21章 泛型 254

21.1一个问题的思考 254

21.2使用泛型 256

21.3自定义泛型类 258

21.4自定义泛型接口 260

21.5泛型方法 262

本章小结 263

第22章 文件管理与I/O流 264

22.1文件管理 264

22.1.1 File类 264

22.1.2案例:文件过滤 266

22.2 I/O流简介 268

22.2.1 Java流设计理念 268

22.2.2流类继承层次 268

22.3字节流 271

22.3.1 InputStream抽象类 271

22.3.2 OutputStream抽象类 272

22.3.3案例:文件复制 272

22.3.4使用字节缓冲流 275

22.4字符流 278

22.4.1 Reader抽象类 278

22.4.2 Writer抽象类 278

22.4.3案例:文件复制 279

22.4.4使用字符缓冲流 281

22.4.5字节流转换字符流 282

本章小结 284

第23章 多线程编程 285

23.1基础知识 285

23.1.1进程 285

23.1.2线程 285

23.1.3主线程 286

23.2创建子线程 287

23.2.1实现Runnable接口 287

23.2.2继承Thread线程类 290

23.2.3使用匿名内部类和Lambda表达式实现线程体 291

23.3线程状态 293

23.4线程管理 294

23.4.1线程优先级 294

23.4.2等待线程结束 295

23.4.3线程让步 297

23.4.4线程停止 298

23.5线程安全 299

23.5.1临界资源问题 299

23.5.2多线程同步 302

23.6线程间通信 304

本章小结 307

第24章 网络编程 308

24.1网络基础 308

24.1.1网络结构 308

24.1.2 TCP/IP协议 309

24.1.3 IP地址 309

24.1.4端口 310

24.2 TCP Socket低层次网络编程 310

24.2.1 TCP Socket通信简介 310

24.2.2 TCP Socket通信过程 311

24.2.3 Socket类 311

24.2.4 ServerSocket类 312

24.2.5案例:文件上传工具 313

24.2.6案例:聊天工具 316

24.3 UDP Socket低层次网络编程 319

24.3.1 DatagramSocket类 319

24.3.2 DatagramPacket类 320

24.3.3案例:文件上传工具 320

24.3.4案例:聊天工具 322

24.4数据交换格式 325

24.4.1 JSON文档结构 326

24.4.2使用第三方JSON库 327

24.4.3 JSON数据编码和解码 329

24.4.4案例:聊天工具 331

24.5访问互联网资源 333

24.5.1 URL概念 333

24.5.2 HTTP/HTTPS协议 334

24.5.3使用URL类 335

24.5.4使用HttpURLConnection发送GET请求 336

24.5.5使用HttpURLConnection发送POST请求 338

24.5.6案例:Downloader 340

本章小结 341

第25章 Swing图形用户界面 342

编程 342

25.1 Java图形用户界面技术 342

25.2 Swing技术基础 344

25.2.1 Swing类层次结构 344

25.2.2 Swing程序结构 345

25.3事件处理模型 349

25.3.1采用内部类处理事件 350

25.3.2采用Lambda表达式处理事件 352

25.3.3使用适配器 353

25.4布局管理 355

25.4.1 FlowLayout布局 355

25.4.2 BorderLayout布局 357

25.4.3 GridLayout布局 359

25.4.4不使用布局管理器 361

25.4.5使用可视化设计工具 363

25.5 Swing组件 365

25.5.1标签和按钮 365

25.5.2文本输入组件 368

25.5.3复选框和单选按钮 370

25.5.4下拉列表 372

25.5.5列表 374

25.5.6分隔面板 375

25.5.7表格 377

25.6案例:图书库存 380

本章小结 386

第26章 反射 387

26.1 Java反射机制API 387

26.1.1 java.lang.Class类 387

26.1.2 java.lang.reflect包 389

26.2创建对象 390

26.2.1调用构造方法 390

26.2.2案例:依赖注入实现 391

26.3调用方法 393

26.4调用成员变量 396

本章小结 398

第27章 注解 399

27.1基本注解 399

27.1.1@Override 400

27.1.2@Deprecated 401

27.1.3@SuppressWannings 402

27.1.4@SafeVarargs 402

27.1.5@FunctionalInterface 403

27.2元注解 403

27.3自定义注解 405

27.3.1声明注解 405

27.3.2案例:使用元注解 406

27.3.3案例:读取运行时注解信息 409

本章小结 411

第28章 数据库编程 412

28.1数据持久技术简介 412

28.2 MySQL数据库管理系统 413

28.2.1数据库安装与配置 413

28.2.2连接MySQL服务器 417

28.2.3常见的管理命令 419

28.3 JDBC技术 423

28.3.1 JDBC API 424

28.3.2加载驱动程序 424

28.3.3建立数据连接 426

28.3.4三个重要接口 430

28.4案例:数据CRUD操作 434

28.4.1数据库编程一般过程 434

28.4.2数据查询操作 435

28.4.3数据修改操作 438

本章小结 440

第四篇 Java项目实战 442

第29章 项目实战1:开发PetStore宠物商店项目 442

29.1系统分析与设计 442

29.1.1项目简介 442

29.1.2需求分析 443

29.1.3原型设计 443

29.1.4数据库设计 445

29.1.5架构设计 447

29.1.6系统设计 448

29.2任务1:创建数据库 449

29.2.1迭代1.1:安装和配置MySQL数据库 449

29.2.2迭代1.2:编写数据库DDL脚本 449

29.2.3迭代1.3:插入初始数据到数据库 450

29.3任务2:初始化项目 451

29.3.1任务2.1:配置项目构建路径 451

29.3.2任务2.2:添加资源图片 451

29.3.3任务2.3:添加包 451

29.4任务3:编写数据持久层代码 452

29.4.1任务3.1:编写实体类 452

29.4.2迭代3.2:编写DAO类 454

29.4.3迭代3.3:数据库帮助类DBHelper 463

29.5任务4:编写表示层代码 465

29.5.1迭代4.1:编写启动类 465

29.5.2迭代4.2:编写自定义窗口类——MyFrame 465

29.5.3迭代4.3:用户登录窗口 466

29.5.4迭代4.4:商品列表窗口 468

29.5.5迭代4.5:商品购物车窗口 475

29.6任务5:应用程序打包发布 481

29.6.1迭代5.1:处理TODO、FIXME和XXX任务 481

29.6.2迭代5.2:处理警告 481

29.6.3迭代5.3:打包 482

第30章 项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具 484

30.1系统分析与设计 484

30.1.1项目简介 484

30.1.2需求分析 485

30.1.3原型设计 486

30.1.4数据库设计 487

30.1.5网络拓扑图 489

30.1.6系统设计 490

30.2任务1:创建服务器端数据库 491

30.2.1迭代1.1:安装和配置MySQL数据库 491

30.2.2迭代1.2:编写数据库DDL脚本 491

30.2.3迭代1.3:插入初始数据到数据库 492

30.3任务2:初始化项目 492

30.3.1任务2.1:配置项目构建路径 492

30.3.2任务2.2:添加资源图片 493

30.3.3任务2.3:添加JSON-java库 493

30.3.4任务2.4:添加包 493

30.4任务3:编写服务器端外围代码 493

30.4.1任务3.1:编写UserDAO类 493

30.4.2迭代3.2:数据库帮助类DBHelper 497

30.4.3任务3.3:编写ClientInfo类 498

30.5任务4:客户端UI实现 499

30.5.1迭代4.1:登录窗口实现 499

30.5.2迭代4.2:好友列表窗口实现 503

30.5.3迭代4.3:聊天窗口实现 506

30.6任务5:用户登录过程实现 509

30.6.1迭代5.1:客户端启动 510

30.6.2迭代5.2:客户端登录编程 511

30.6.3迭代5.3:服务器端启动 514

30.6.4迭代5.4:服务器端验证编程 515

30.7任务6:用户登录刷新好友列表 517

30.7.1迭代6.1:服务器端编程 517

30.7.2迭代6.2:客户端编程 518

30.8任务7:聊天过程实现 520

30.8.1迭代7.1:客户端用户1向用户3发送消息 521

30.8.2迭代7.2:服务器端接收用户1消息与转发给用户3消息 522

30.8.3迭代7.3:客户端用户3接收用户1消息 524

30.9任务8:用户下线刷新好友列表过程 526

30.9.1迭代8.1:客户端编程 526

30.9.2迭代8.2:服务器端编程 527

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