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Android游戏开发
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:杜剑
  • 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787562352419
  • 页数:191 页
图书介绍:本教材基于Google新推出的Android Studio开发环境,讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术,希望给渴望加入Android游戏开发者行列的读者一些帮助。本教材需要读者有一些Java语言开发的基础。本教材分三个部分:一,Android入门,带领大家了解Android平台;二,Android游戏开发基础,涵盖Android游戏开发的基本技术点;三,讲解游戏实例开发的过程。
《Android游戏开发》目录
标签:开发 游戏

第一篇 Android入门 3

1 Android简介 3

1.1 Android的前世今生 3

1.2 Android的系统架构 4

1.3 Android游戏开发与外包 5

2 Android开发环境 7

2.1 Android Studio 7

2.2 Android SDK 8

3 简单Android项目 10

3.1 创建第一个项目 10

3.2 建立Android模拟器 14

3.3 项目运行 16

3.4 项目结构解析 18

3.5 项目源码 20

第二篇 Android游戏开发基础 25

4 Android组件 25

4.1 Activity 25

4.2 Service、BroadcastReceiver、ContentProvider 31

4.3 Context 31

4.4 Intent 31

5 UI布局和控件 38

5.1 View和ViewGroup 38

5.2 控件 39

5.3 布局 42

6 游戏图形渲染 54

6.1 View 54

6.2 SurfaceView 57

7 OpenGL-ES图形渲染 62

7.1 GLSurfaceView 62

7.2 渲染管线 64

7.3 顶点和图元 64

7.4 坐标变换 69

7.5 纹理 72

8 数据存储访问 76

8.1 本地存储 76

8.2 文件存储 78

8.3 SQ Lite 81

9 多线程 89

9.1 AsyncTask 89

9.2 Handler机制 91

9.3 ThreadPool 94

9.4 线程优先级 95

10 网络通信 96

10.1 Socket通信 96

10.2 游戏网络数据处理 101

11 游戏中的声音 110

11.1 MediaPlayer音乐播放 110

11.2 AudioManager 115

11.3 游戏中音效 115

12 游戏交互方式——触摸和传感器 119

12.1 Touch事件 119

12.2 传感器 125

第三篇 Android游戏开发应用 131

13 搭建游戏基本框架 131

13.1 图形渲染 131

13.2 音乐播放 147

13.3 数据存储加载 150

13.4 网络通信与多线程 152

13.5 场景状态管理 153

13.6 工具及其他类 158

14 游戏开发实例 159

14.1 飞行对象基类 159

14.2 子弹和飞机的实现 162

14.3 碰撞检测类 171

14.4 游戏中具体状态 173

14.5 游戏的数据 181

附录 190

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