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Flash绘画宝典  全彩  中文版
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Flash绘画宝典 全彩 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:云海科技编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787830020637
  • 页数:320 页
图书介绍:本书是讲解Flash绘画与动画制作技术的专业教材。全书通过110多个实例、15小时的高清视频教学,深入讲解Flash各类动画制作必需的人物、动物、道具、场景等元素的绘制方法,以及相应的动画制作技术,使没有绘画和美术基础的读者,也能够快速步入Flash动画制作高手之列。本书由6篇19章组成。讲解绘画和动画的基础知识,Flash CS6的基础知识和基本操作、动画场景与道具绘制、动画角色造型设计和人物角色造型设计,基础动画、自然动画和人物动画的制作方法。最后给出一个完整的动画制作案例,帮助读者了解完整的Flash动画制作过程。本书具有很强的针对性和实用性,可作为各大、专科院校和培训学校相关专业的Flash绘画教材,也可作为广大Flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程和参考书。本书配套光盘内容为书中实例源文件、素材和视频教程,详细演示了绘画的过程和细节。
《Flash绘画宝典 全彩 中文版》目录

第二部分 Flash CS6导航篇第4章 Flash动画的快速入门 32

4.1 Flash CS6的操作界面 32

4.1.1 开始页 32

4.1.2 操作界面 32

4.1.3 场景和舞台 33

4.1.4 属性面板 33

4.1.5 颜色面板 34

4.1.6 时间轴 35

4.2 绘图工具的使用 35

4.2.1 绘画工具 35

4.2.2 填充工具 40

4.2.3 文本工具 43

4.2.4 编辑工具 44

4.3 对象的操作 46

4.3.1 选择对象 46

4.3.2 预览对象 48

4.3.3 组合与分离 49

4.3.4 合并图形对象 50

4.3.5 对象的变形 51

4.3.6 对齐与排列 51

4.4 文档的操作 52

4.4.1 设置属性 52

4.4.2 导入外部素材 53

4.4.3 导出影片 53

第5章 动画制作基础 54

5.1 图层和图层文件夹 54

5.1.1 图层的类型 54

5.1.2 图层的基本操作 54

5.1.3 分散到图层 56

5.2 时间轴中的帧 57

5.2.1 帧与关键帧 57

5.2.2 编辑帧 57

5.2.3 绘图纸功能 59

5.3 元件与库 61

5.3.1 元件的类型 61

5.3.2 创建元件 62

5.3.3 编辑元件 62

5.3.4 实例的操作 63

5.3.5 库 69

5.4 基本动画制作 72

5.4.1 逐帧动画 72

5.4.2 补间动画 72

5.4.3 引导动画 76

5.4.4 遮罩动画 76

5.5 ActionScript 3.0基础 76

5.5.1 变量与常量 76

5.5.2 数据类型 77

5.5.3 运算符 78

5.5.4 流程控制 80

5.5.5 函数 82

5.6 组件 83

5.6.1 组件的基本操作 83

5.6.2 设置组件属性和参数 84

5.6.3 组件的使用 84

第三部分 动画场景与道具的绘制第6章 建筑场景的绘制 92

6.1 室外建筑景 92

6.1.1 公园一角 92

6.1.2 凉亭 95

6.1.3 楼阁 97

6.2 室内建筑景 100

6.2.1 卧室 100

6.2.2 教室走廊 102

第7章 自然场景的绘制 105

7.1 自然景象 105

7.1.1 天空与云朵 105

7.1.2 雨与水 107

7.1.3 火与烟 108

7.2 四季的表现 110

7.2.1 春季 110

7.2.2 夏季 112

7.2.3 秋季 114

7.2.4 冬季 116

7.3 自然景物 117

7.3.1 夏日海滩 117

7.3.2 郊外风光 119

7.3.3 荷塘月色 121

第8章 动画道具 123

8.1 服饰的绘制 123

8.1.1 服饰的时代差异 123

8.1.2 服饰的性别差异 130

8.2 交通工具 137

8.2.1 飞机 137

8.2.2 汽车 139

8.2.3 自行车 141

8.3 其他道具的绘制 143

8.3.1 兵器的绘制 143

8.3.2 家具的绘制 147

第四部分 动物角色造型设计第9章 哺乳类动物的画法 154

9.1 犬类动物 154

9.1.1 犬的分类 154

9.1.2 写实狗的画法 154

9.1.3 卡通狗的画法 156

9.2 猫科动物 158

9.2.1 猫科动物 158

9.2.2 卡通猫的画法 158

9.3 蹄类动物 159

9.3.1 蹄类动物简介 159

9.3.2 卡通马的画法 159

第10章 其他动物 162

10.1 鸟类动物 162

10.1.1 天鹅 162

10.1.2 鹦鹉 164

10.2 昆虫类 166

10.2.1 蜻蜓 166

10.2.2 蝴蝶 168

10.3 水中动物 170

10.3.1 鱼的画法 170

10.3.2 海豚的画法 171

10.3.3 青蛙 172

第五部分 人物角色造型设计第11章 人体的画法 176

11.1 人体结构与比例 176

11.1.1 性别结构的差异 176

11.1.2 年龄结构的差异 177

11.1.3 人体比例 177

11.2 人体五官 177

11.2.1 五官的绘制 178

11.2.2 脸部表情 180

11.3 人物的性格 180

第12章 Q版人物的画法 187

12.1 Q版人物的头身比 187

12.1.1 二头身Q版人物的画法 187

12.1.2 四头身Q版人物的画法 191

12.2 Q版人物的头部绘制 193

12.2.1 Q版人物的五官 193

12.2.2 Q版人物的发型 194

12.3 Q版人物性别的表现 197

12.3.1 男性Q版人物 197

12.3.2 女性Q版人物 200

第13章 动漫人物的画法 203

13.1 动漫人物的画法 203

13.1.1 常见动漫人物的画法 203

13.1.2 夸张动漫人物的画法 206

13.2 古典动漫人物的画法 208

13.2.1 古典男子与女子的画法 208

13.2.2 古典平民与贵族的画法 213

13.3 插画人物的画法 218

13.3.1 卡通插画 218

13.3.2 写实插画 221

第14章 写实人物的画法 224

14.1 写实人物性别的差异 224

14.1.1 男子的画法 224

14.1.2 女子的画法 226

14.2 人物年龄的差异 228

14.2.1 儿童的画法 228

14.2.2 老人的画法 231

14.3 时代的差异 234

14.3.1 现代写实人物画法 234

14.3.2 古典写实人物画法 236

第六部分 Flash制作动画 240

第15章 基础动画 240

15.1 遮罩动画 240

15.1.1 水中倒影 240

15.1.2 车窗外的风景 242

15.2 引导动画 246

15.2.1 飞行的蝴蝶 246

15.2.2 行驶的汽车 249

第16章 自然动画 251

16.1 雨与雪 251

16.1.1 春雨绵绵 251

16.1.2 雪花飞扬 253

16.2 云与雾 254

16.2.1 白云飘飘 254

16.2.2 雾霭蒙蒙 256

16.3 水的表现动画 258

16.3.1 小桥流水 258

16.3.2 湖水荡漾 260

16.4 烟的动画 261

16.4.1 炊烟袅袅 261

16.4.2 爆炸烟雾 263

16.5 火的表现动画 265

16.5.1 篝火 265

16.5.2 烛火 267

16.5.3 火苗 269

16.6 植物的生长 271

16.6.1 树苗长大 271

16.6.2 开花 273

第17章 动物动画 275

17.1 鸟类的飞翔 275

17.1.1 飞翔的老鹰 275

17.1.2 飞翔的小鸟 277

17.2 动物的行走 278

17.2.1 四足动物的行走 278

17.2.2 两足动物的行走 279

17.3 动物奔跑 280

17.4 动物的拟人化 280

17.4.1 动物表情动画 280

17.4.2 唱歌的猪 283

第18章 人物动画 286

18.1 人物表情 286

18.1.1 哭 286

18.1.2 笑 288

18.1.3 害怕 289

18.2 人物的头部动画 291

18.2.1 抬头 291

18.2.2 转头 294

18.2.3 低头 295

18.3 人物行走 295

18.3.1 正常行走 295

18.3.2 夸张行走 297

18.4 人物奔跑与跳跃 298

18.4.1 人物奔跑 298

18.4.2 人物跳跃 298

18.5 人物的出场及入场动画 299

18.5.1 人物出场 299

18.5.2 人物入场 301

第19章 动画短片——《井底之蛙》 304

19.1 成品预览 304

19.2 剧本创作 304

19.3 角色设定 304

19.4 脚本与分镜 305

19.5 场景的绘制 305

19.6 元件的制作 306

19.6.1 青蛙跳舞 306

19.6.2 海龟说话 307

19.6.3 鱼的运动 308

19.7 整合动画 308

19.7.1 制作取景框 308

19.7.2 合成动画 309

19.8 添加声音与按钮 317

19.8.1 添加背景音乐 318

19.8.2 添加重播按钮 318

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