Flash绘画宝典 全彩 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:云海科技编著
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787830020637
- 页数:320 页
第二部分 Flash CS6导航篇第4章 Flash动画的快速入门 32
4.1 Flash CS6的操作界面 32
4.1.1 开始页 32
4.1.2 操作界面 32
4.1.3 场景和舞台 33
4.1.4 属性面板 33
4.1.5 颜色面板 34
4.1.6 时间轴 35
4.2 绘图工具的使用 35
4.2.1 绘画工具 35
4.2.2 填充工具 40
4.2.3 文本工具 43
4.2.4 编辑工具 44
4.3 对象的操作 46
4.3.1 选择对象 46
4.3.2 预览对象 48
4.3.3 组合与分离 49
4.3.4 合并图形对象 50
4.3.5 对象的变形 51
4.3.6 对齐与排列 51
4.4 文档的操作 52
4.4.1 设置属性 52
4.4.2 导入外部素材 53
4.4.3 导出影片 53
第5章 动画制作基础 54
5.1 图层和图层文件夹 54
5.1.1 图层的类型 54
5.1.2 图层的基本操作 54
5.1.3 分散到图层 56
5.2 时间轴中的帧 57
5.2.1 帧与关键帧 57
5.2.2 编辑帧 57
5.2.3 绘图纸功能 59
5.3 元件与库 61
5.3.1 元件的类型 61
5.3.2 创建元件 62
5.3.3 编辑元件 62
5.3.4 实例的操作 63
5.3.5 库 69
5.4 基本动画制作 72
5.4.1 逐帧动画 72
5.4.2 补间动画 72
5.4.3 引导动画 76
5.4.4 遮罩动画 76
5.5 ActionScript 3.0基础 76
5.5.1 变量与常量 76
5.5.2 数据类型 77
5.5.3 运算符 78
5.5.4 流程控制 80
5.5.5 函数 82
5.6 组件 83
5.6.1 组件的基本操作 83
5.6.2 设置组件属性和参数 84
5.6.3 组件的使用 84
第三部分 动画场景与道具的绘制第6章 建筑场景的绘制 92
6.1 室外建筑景 92
6.1.1 公园一角 92
6.1.2 凉亭 95
6.1.3 楼阁 97
6.2 室内建筑景 100
6.2.1 卧室 100
6.2.2 教室走廊 102
第7章 自然场景的绘制 105
7.1 自然景象 105
7.1.1 天空与云朵 105
7.1.2 雨与水 107
7.1.3 火与烟 108
7.2 四季的表现 110
7.2.1 春季 110
7.2.2 夏季 112
7.2.3 秋季 114
7.2.4 冬季 116
7.3 自然景物 117
7.3.1 夏日海滩 117
7.3.2 郊外风光 119
7.3.3 荷塘月色 121
第8章 动画道具 123
8.1 服饰的绘制 123
8.1.1 服饰的时代差异 123
8.1.2 服饰的性别差异 130
8.2 交通工具 137
8.2.1 飞机 137
8.2.2 汽车 139
8.2.3 自行车 141
8.3 其他道具的绘制 143
8.3.1 兵器的绘制 143
8.3.2 家具的绘制 147
第四部分 动物角色造型设计第9章 哺乳类动物的画法 154
9.1 犬类动物 154
9.1.1 犬的分类 154
9.1.2 写实狗的画法 154
9.1.3 卡通狗的画法 156
9.2 猫科动物 158
9.2.1 猫科动物 158
9.2.2 卡通猫的画法 158
9.3 蹄类动物 159
9.3.1 蹄类动物简介 159
9.3.2 卡通马的画法 159
第10章 其他动物 162
10.1 鸟类动物 162
10.1.1 天鹅 162
10.1.2 鹦鹉 164
10.2 昆虫类 166
10.2.1 蜻蜓 166
10.2.2 蝴蝶 168
10.3 水中动物 170
10.3.1 鱼的画法 170
10.3.2 海豚的画法 171
10.3.3 青蛙 172
第五部分 人物角色造型设计第11章 人体的画法 176
11.1 人体结构与比例 176
11.1.1 性别结构的差异 176
11.1.2 年龄结构的差异 177
11.1.3 人体比例 177
11.2 人体五官 177
11.2.1 五官的绘制 178
11.2.2 脸部表情 180
11.3 人物的性格 180
第12章 Q版人物的画法 187
12.1 Q版人物的头身比 187
12.1.1 二头身Q版人物的画法 187
12.1.2 四头身Q版人物的画法 191
12.2 Q版人物的头部绘制 193
12.2.1 Q版人物的五官 193
12.2.2 Q版人物的发型 194
12.3 Q版人物性别的表现 197
12.3.1 男性Q版人物 197
12.3.2 女性Q版人物 200
第13章 动漫人物的画法 203
13.1 动漫人物的画法 203
13.1.1 常见动漫人物的画法 203
13.1.2 夸张动漫人物的画法 206
13.2 古典动漫人物的画法 208
13.2.1 古典男子与女子的画法 208
13.2.2 古典平民与贵族的画法 213
13.3 插画人物的画法 218
13.3.1 卡通插画 218
13.3.2 写实插画 221
第14章 写实人物的画法 224
14.1 写实人物性别的差异 224
14.1.1 男子的画法 224
14.1.2 女子的画法 226
14.2 人物年龄的差异 228
14.2.1 儿童的画法 228
14.2.2 老人的画法 231
14.3 时代的差异 234
14.3.1 现代写实人物画法 234
14.3.2 古典写实人物画法 236
第六部分 Flash制作动画 240
第15章 基础动画 240
15.1 遮罩动画 240
15.1.1 水中倒影 240
15.1.2 车窗外的风景 242
15.2 引导动画 246
15.2.1 飞行的蝴蝶 246
15.2.2 行驶的汽车 249
第16章 自然动画 251
16.1 雨与雪 251
16.1.1 春雨绵绵 251
16.1.2 雪花飞扬 253
16.2 云与雾 254
16.2.1 白云飘飘 254
16.2.2 雾霭蒙蒙 256
16.3 水的表现动画 258
16.3.1 小桥流水 258
16.3.2 湖水荡漾 260
16.4 烟的动画 261
16.4.1 炊烟袅袅 261
16.4.2 爆炸烟雾 263
16.5 火的表现动画 265
16.5.1 篝火 265
16.5.2 烛火 267
16.5.3 火苗 269
16.6 植物的生长 271
16.6.1 树苗长大 271
16.6.2 开花 273
第17章 动物动画 275
17.1 鸟类的飞翔 275
17.1.1 飞翔的老鹰 275
17.1.2 飞翔的小鸟 277
17.2 动物的行走 278
17.2.1 四足动物的行走 278
17.2.2 两足动物的行走 279
17.3 动物奔跑 280
17.4 动物的拟人化 280
17.4.1 动物表情动画 280
17.4.2 唱歌的猪 283
第18章 人物动画 286
18.1 人物表情 286
18.1.1 哭 286
18.1.2 笑 288
18.1.3 害怕 289
18.2 人物的头部动画 291
18.2.1 抬头 291
18.2.2 转头 294
18.2.3 低头 295
18.3 人物行走 295
18.3.1 正常行走 295
18.3.2 夸张行走 297
18.4 人物奔跑与跳跃 298
18.4.1 人物奔跑 298
18.4.2 人物跳跃 298
18.5 人物的出场及入场动画 299
18.5.1 人物出场 299
18.5.2 人物入场 301
第19章 动画短片——《井底之蛙》 304
19.1 成品预览 304
19.2 剧本创作 304
19.3 角色设定 304
19.4 脚本与分镜 305
19.5 场景的绘制 305
19.6 元件的制作 306
19.6.1 青蛙跳舞 306
19.6.2 海龟说话 307
19.6.3 鱼的运动 308
19.7 整合动画 308
19.7.1 制作取景框 308
19.7.2 合成动画 309
19.8 添加声音与按钮 317
19.8.1 添加背景音乐 318
19.8.2 添加重播按钮 318
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