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文化创意产业研究新视野  2016数字媒体研究年会文集
文化创意产业研究新视野  2016数字媒体研究年会文集

文化创意产业研究新视野 2016数字媒体研究年会文集PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯应谦著
  • 出 版 社:北京:中国文联出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787519028824
  • 页数:182 页
图书介绍:本书为国际学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”的学术成果结集出版。该会议由北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系、数字创意媒体研究中心和《现代传播》杂志社联合主办,《全球传媒学刊》杂志社协办。论文作者来自中国大陆、英国、韩国、澳大利亚、台湾和香港地区,研究范围涉及传播学、社会学、人类学、计算机科学等学科,研究内容包含网络游戏、动漫、数字电影、文化创意产业与新媒体艺术的前沿学术问题,展示了当前国内外数字媒体领域的最新学术前沿与宝贵的研究成果。
《文化创意产业研究新视野 2016数字媒体研究年会文集》目录

导言 1

中国动漫产业价值链上的12种商业模式&何 威 1

互联网背景下河南文化产业的创新发展&韩 旭 28

中国电影众筹的商业模式与生态化发展&陈 洁 36

互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考&赵 蕾 48

新媒体环境下杰斗文化的发展探析&杨 建 55

电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例&张 伦 李 晗 63

游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起&张 毅 73

媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例&张 路 103

且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例&孟大伟 114

参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析&别君华 131

浅析网易云音乐的个性化定制服务&李庆林 陈 晨 谭羽翔 140

玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析&王 喆 150

虚拟现实技术对公共文化空间的重构&文 涵 殷 航 160

虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究&于悠悠 173

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