完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:李梁编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787115455376
- 页数:284 页
第1章 什么是Unity3D 7
1.1 游戏特效 8
1.1.1 什么是游戏特效 8
1.1.2 游戏特效的作用 8
1.1.3 游戏特效师需具备的技能 8
1.2 游戏特效与Unity3D 9
1.2.1 Unity3D的起源 9
1.2.2 Unity3D为什么这么火 9
1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 9
1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化 9
1.3.2 学习的注意事项 10
1.4 Unity3D的安装 10
第2章 Unity3D的基础操作 14
2.1 Unity3D的基本界面介绍 15
2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图 15
2.1.2 菜单栏 17
2.1.3 工具与按钮 22
2.2 Unity3D的粒子系统 23
2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建 23
2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍 26
2.2.3 贴图的导入 33
2.2.4 如何创建材质球 34
第3章 粒子系统的进阶学习 35
3.1 粒子系统的应用 36
3.2 火焰特效案例讲解 36
3.2.1 Q版火焰特效 36
3.2.2 写实火焰特效 40
第4章 Unity3D场景特效分析与讲解 47
4.1 雨雪特效案例讲解 48
4.1.1 冬日漫雪特效 48
4.1.2 阴雨绵绵特效 51
4.2 喷泉特效案例讲解 55
4.2.1 模型 55
4.2.2 UV动画 59
4.2.3 流水动画 61
4.2.4 水花动画 64
第5章 3ds Max的基础操作 67
5.1 界面介绍 68
5.1.1 标题栏 68
5.1.2 菜单栏 68
5.1.3 工具栏 68
5.1.4 视图区 69
5.1.5 命令面板 69
5.1.6 视图控制区 70
5.1.7 动画控制区 70
5.1.8 信息提示区与状态栏 70
5.1.9 时间滑块与轨迹栏 70
5.2 3ds Max基础操作 70
5.2.1 视图及控制 70
5.2.2 常用对象编辑操作 71
5.3 3ds Max模型建立 72
5.3.1 3ds Max基础体建立 72
5.3.2 双环交叠模型建立 73
5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 75
5.4.1 导出模型为FBX 75
5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍 76
5.4.3 导出注意事项 77
第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合 78
6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 79
6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 115
第7章 粒子系统的深入学习 122
7.1 碰撞粒子与粒子繁衍 123
7.1.1 Collision(碰撞) 123
7.1.2 Sub Emitters(繁衍) 123
7.2 陨石爆炸特效案例讲解 124
7.2.1 陨石模型的制作 124
7.2.2 陨石飞落 126
7.2.3 地面爆开 130
7.2.4 冲击波 133
7.2.5 爆炸火焰 136
7.2.6 火焰碰撞 140
第8章 物理攻击特效案例 146
8.1 什么是物理攻击 147
8.2 徒手三连击特效案例讲解 147
8.2.1 人物特效的绑定 148
8.2.2 出拳第1击光效 155
8.2.3 出拳第2击光效 162
8.2.4 出拳第3击光效 164
8.2.5 光圈特效 166
8.2.6 砸地特效 170
8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解 177
8.3.1 人物模型特效 178
8.3.2 刀光 187
8.3.3 砸地 192
8.3.4 血柱 210
8.4 旋风打击特效案例讲解 214
8.4.1 旋转的漩涡 214
8.4.2 发射出去的效果 225
第9章 法术攻击特效案例 234
9.1 什么是法术攻击 235
9.2 万里冰封特效案例讲解 235
9.2.1 动作模型和素材模型准备 236
9.2.2 冰锥形态效果制作 237
9.2.3 法术整体形态调整 239
9.2.4 整体氛围优化 240
9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效 244
9.3 龙卷风特效案例讲解 248
9.3.1 3ds Max建模 248
9.3.2 形态 251
9.3.3 地面 256
9.3.4 设置动画 261
9.4 火焰气波特效案例讲解 261
9.4.1 聚气 262
9.4.2 喷的效果 269
9.4.3 喷火 278
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