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中文版3ds Max 2015实例教程
中文版3ds Max 2015实例教程

中文版3ds Max 2015实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵俊峰,李响,余群主编
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787830024840
  • 页数:243 页
图书介绍:中文版3ds Max 2015功能强大,操作便捷,深受CG设计师的喜爱和关注,是当今世界上最为流行的三维建模、动画制作及效果图渲染软件,被广泛应用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。本书将对3ds Max 2015的使用方法及操作技巧进行详细介绍,帮助读者轻松掌握3ds Max 2015。本书共分10章,内容涵盖3ds Max 2015基础知识,3ds Max基本操作,基础三维建模,复合对象建模,修改器的应用,多边形、曲面与面片建模,光源与摄影机的应用,材质与贴图的应用,环境与效果的应用,粒子系统与3ds Max动画技术。
《中文版3ds Max 2015实例教程》目录

第1章3ds Max 2015基础知识 1

【本章导读】 1

【本章目标】 1

1.1 3ds Max 2015操作基础 1

基本知识 1

实例1设置主工具栏与功能区 5

实例2设置命令面板 6

实例3自定义用户界面 7

1.2文件基本操作 8

实例1新建文件 8

实例2打开文件 9

实例3合并文件 10

实例4改变文件默认打开和保存路径 11

1.3视口与视图操作 11

实例1配置视口布局 12

实例2控制视图 13

实例3切换预定义视图方向 15

实例4自定义视觉样式 16

本章小结 17

本章习题 17

第2章3ds Max 2015基本操作 18

【本章导读】 18

【本章目标】 18

2.1对象的选择 18

实例1单击选择 18

实例2按名称选择 19

实例3通过选择区域工具选择 20

实例4窗口选择与交叉选择 21

实例5通过过滤器选择 21

实例6创建选择集 23

实例7其他选择方式 23

2.2对象位置的改变 24

实例1移动对象 25

实例2旋转对象 25

实例3缩放对象 26

实例4对齐对象 26

2.3对象副本的创建 28

实例1常用复制方式 28

实例2镜像复制对象 29

实例3阵列复制对象 30

2.4捕捉工具的应用 31

实例1 3D捕捉 31

实例2角度捕捉 32

实例3百分比捕捉 33

2.5坐标系统与坐标轴心 34

基本知识 34

实例1坐标系统的使用 36

实例2变换坐标轴心 38

本章小结 39

本章习题 39

第3章 基础三维建模 40

【本章导读】 40

【本章目标】 40

3.1标准基本体的应用 40

基本知识 40

实例1创建长方体——用长方体制作茶桌 42

实例2创建圆锥体——制作不同效果圆锥体 44

实例3创建球体与几何球体——用球体制作手链 45

实例4创建圆柱体与管状体——制作欧式酒桌 47

3.2扩展基本体的应用 49

基本知识 49

实例1创建L-Ext与C-Ext几何体——制作电视柜 51

实例2创建软管——制作饮料杯塑料吸管 52

3.3内置模型的应用 54

实例1创建内置门模型 54

实例2创建“AEC扩展”对象——制作岗楼模型 55

实例3创建内置楼梯模型——制作岗楼楼梯 61

3.4二维图形的应用 64

实例1创建样条线——制作椅子模型 64

实例2创建扩展样条线 70

实例3创建可编辑样条线 70

本章小结 71

本章习题 71

第4章 复合对象建模 73

【本章导读】 73

【本章目标】 73

4.1布尔运算与ProBoolean运算 73

实例1布尔运算——制作破碎花瓶模型 73

实例2 ProBoolean运算——制作文件夹模型 77

4.2放样建模与其他复合对象建模 81

基本知识 81

实例1放样对象——制作奖杯模型 86

实例2变形工具的应用——制作香蕉模型 89

本章小结 91

本章习题 91

第5章 修改器的应用 92

【本章导读】 92

【本章目标】 92

5.1修改器的应用基础 92

基本知识 92

实例 修改器的常用操作 94

5.2二维造型修改器的应用 96

实例1“挤出”修改器的应用 96

实例2“车削”修改器的应用 101

实例3“倒角”修改器的应用 105

5.3变形类修改器的应用 107

实例1“弯曲”修改器的应用 107

实例2“噪波”修改器的应用 111

实例3“晶格”修改器的应用 114

实例4 “FFD”修改器的应用 115

5.4优化类修改器的应用 120

基本知识 120

实例 优化类修改器的应用——创建桃子模型 122

本章小结 125

本章习题 125

第6章 多边形、曲面与面片建模 126

【本章导读】 126

【本章目标】 126

6.1多边形建模的应用 126

实例1转换为可编辑多边形 126

实例2选择与软选择——制作沙发抱枕 127

实例3编辑子对象——制作沙发模型 133

实例4编辑几何体——制作床铺模型 141

实例5其他卷展栏的应用 147

6.2曲面建模的应用 148

实例1创建NURBS对象 148

实例2创建NURBS子对象——制作花瓶模型 150

6.3面片建模的应用 153

实例1创建面片对象——制作灯笼模型 153

实例2可编辑面片 157

本章小结 158

本章习题 158

第7章 光源与摄影机的应用 159

【本章导读】 159

【本章目标】 159

7.1光度学灯光的应用 159

基本知识 159

实例1创建目标灯光——为餐厅场景应用目标灯光 161

实例2创建自由灯光——为盆栽应用自由灯光 164

7.2标准灯光的应用 166

基本知识 166

实例1创建目标聚光灯——为盆栽应用目标聚光灯 168

实例2创建目标平行光——为餐厅场景应用目标平行光 169

7.3摄影机的应用 171

基本知识 171

实例 摄影机应用实例——汽车运动模糊 172

本章小结 177

本章习题 177

第8章 材质与贴图的应用 179

【本章导读】 179

【本章目标】 179

8.1材质的应用 179

基本知识 179

实例1标准材质应用实例——用金属材质创建打火机 184

实例2 mental ray材质应用实例——为汽车创建金属烤漆材质 187

8.2贴图的应用 190

基本知识 190

实例1位图贴图应用实例——为墙面添加墙纸 192

实例2环境贴图应用实例——为汽车添加HDR环境贴图 195

本章小结 197

本章习题 197

第9章 环境与效果的应用 199

【本章导读】 199

【本章目标】 199

9.1环境的设置 199

实例1设置背景——为樱花模型添加环境贴图 199

实例2曝光控制——为阳台应用自动曝光控制 202

实例3添加大气效果——为艺术品创建火焰 203

9.2效果的应用 206

基本知识 206

实例1镜头效果的应用——为球体添加镜头效果 207

实例2模糊效果的应用——为茶壶添加模糊效果 210

本章小结 211

本章习题 212

第10章 粒子系统与3ds Max动画技术 213

【本章导读】 213

【本章目标】 213

10.1粒子系统的应用 213

基本知识 213

实例1粒子流源的应用实例——创建文字飘散动画 216

实例2雪粒子的应用实例——创建雪花场景动画 222

10.2 3ds Max动画技术 225

基本知识 225

实例1基本动画的应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画 233

实例2高级动画的应用实例——创建人体行走动画 238

本章小结 242

本章习题 242

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