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游戏动画设计与制作
游戏动画设计与制作

游戏动画设计与制作PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115207784
  • 页数:272 页
图书介绍:本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。
《游戏动画设计与制作》目录

第一篇场景动画设计师岗制作项目 3

项目一 战车动画的设计与制作 3

项目描述 3

制作思路与流程 3

任务一 战车车体基础动画 4

任务二 战车车轮基础动画 8

任务三 战车动画的轨迹视图编辑 13

项目二 旗帜飘扬动画的设计与制作 16

项目描述 16

制作思路与流程 16

任务一 旗帜的仿真动力学动画 16

项目三 瀑布动画的设计与制作 24

项目描述 24

制作思路与流程 24

任务一 瀑布动画的制作 24

第二篇 特效动画设计师岗制作项目 35

项目四 水泡特效的设计与制作 35

项目描述 35

制作思路与流程 35

任务一 水泡贴图的制作 35

任务二 水泡粒子动画的制作 39

项目五 升级特效的设计与制作 44

项目描述 44

制作思路与流程 44

任务一 升级特效纹理的制作 44

任务二 升级特效动画的制作 55

项目六Illusion爆炸特效的设计与制作 59

项目描述 59

制作思路与流程 59

任务一Illusion粒子爆炸动画的制作 60

任务二Illusion粒子爆炸动画的编辑与输出 63

项目七Combustion燃烧特效的设计与制作 70

项目描述 70

制作思路与流程 70

任务一Combustion粒子燃烧动画的制作与输出 71

任务二Photoshop排列渲染图 78

第三篇 角色动画设计师岗项目制作 85

项目八 四足动物——马行走动画的设计与制作 85

项目描述 85

制作思路与流程 85

任务一 马骨骼系统设置 85

任务二Skin蒙皮 100

任务三 马行走动画循环 103

项目九 有羽类生物——飞龙动画的设计与制作 114

项目描述 114

制作思路与流程 114

任务一 飞龙骨骼系统搭建 115

任务二 飞龙骨骼链接设置 120

任务三Reaction Manager反应堆 138

任务四Skin蒙皮 149

任务五 飞龙的循环动画 154

项目十 机器人动画的设计与制作 168

项目描述 168

制作思路与流程 168

任务一 机器人骨骼系统设置 168

任务二 机器人链接设置 186

任务三 机器人关键帧动画的制作 207

项目十一 写实男性角色动画的设计与制作 214

项目描述 214

制作思路与流程 214

任务一 男性角色Character Studio骨骼系统适配 215

任务二Physique蒙皮编辑 221

任务三 男性角色战斗待机动作调节 231

任务四 男性角色攻击动画动作调节 239

任务五 男性角色被攻击死亡动画动作调节 244

任务六 男性角色行走动画动作调节 250

任务七 男性角色奔跑动画动作调节 258

任务八 男性角色跳跃动画动作调节 267

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