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中文版Flash CS5标准教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王智强,池同柱编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787512310568
  • 页数:341 页
图书介绍:本书从实用的角度出发对Flash CS5进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Fla sh贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
《中文版Flash CS5标准教程》目录

第1章 初识Flash CS5 1

1.1初识Flash CS5 2

1.1.1 Flash动画的发展 2

1.1.2 Flash技术与特点 3

1.1.3 Flash的应用范围 4

1.1.4 Flash CS5新增功能 7

1.2 Flash CS5工作界面 9

1.2.1菜单栏 10

1.2.2标题栏 11

1.2.3编辑栏 12

1.2.4工作区域和舞台 12

1.2.5“时间轴”面板 12

1.2.6“工具”面板 12

1.2.7“属性”面板 12

1.2.8其他面板 13

1.3 Flash CS5基本操作 13

1.3.1 Flash CS5文档管理 14

1.3.2 Flash面板操作 15

1.3.3定义工作布局 17

1.3.4设置影片属性 17

1.4实例指导 创建一个Flash动画文件 18

第2章 绘制图形 23

2.1 Flash图形基础知识 24

2.1.1矢量图与位图 24

2.1.2导入外部图像 25

2.1.3导入PSD文件 25

2.1.4导入Illustrator文件 26

2.2认识“工具”面板 28

2.3绘制图形工具 28

2.3.1线条工具 28

2.3.2铅笔工具 31

2.3.3矩形工具与椭圆工具 32

2.3.4基本矩形工具与基本椭圆工具 34

2.3.5多角星形工具 34

2.3.6刷子工具 34

2.3.7喷涂刷工具 36

2.3.8实例指导 绘制猫头鹰图形 38

2.4路径工具 40

2.4.1关于路径 40

2.4.2使用钢笔工具绘制图形 41

2.4.3锚点工具 42

2.4.4调整路径 43

2.4.5实例指导 绘制心图形 43

2.5颜色填充 46

2.5.1墨水瓶工具与颜料桶工具 46

2.5.2滴管工具 48

2.5.3橡皮擦工具 48

2.5.4颜色面板 50

2.5.5渐变变形工具 52

2.5.6实例指导 绘制水晶球图形 55

2.6 Deco工具 58

2.6.1使用Deeo工具填充图形 58

2.6.2 Deco工具的属性设置 58

2.7辅助绘图工具 61

2.7.1手形工具 62

2.7.2缩放工具 62

第3章 编辑图形 63

3.1选择对象 64

3.1.1选择工具 64

3.1.2套索工具 65

3.1.3实例指导 绘制绿树图案 66

3.2变形对象 68

3.2.1使用任意变形工具变形对象 68

3.2.2任意变形工具的选项设置 69

3.2.3使用变形面板精确变形对象 70

3.2.4实例指导 绘制立方体图形 71

3.3控制对象位置与大小 73

3.3.1使用“属性”面板设置对象位置与大小 73

3.3.2使用“信息”面板设置对象位置与大小 73

3.4 3D变形 74

3.4.1 3D旋转工具 74

3.4.2 3D平移工具 75

3.4.3 3D属性设置 76

3.5调整图形形状 77

3.5.1转换位图为矢量图 77

3.5.2平滑与伸直图形 78

3.5.3优化图形 79

3.5.4修改图形 80

3.6合并对象 81

3.7编辑对象 84

3.7.1组合对象 84

3.7.2分离对象 84

3.7.3排列对象 84

3.7.4锁定对象 85

3.7.5对齐对象 85

3.7.6复制对象 86

3.8文字编辑 87

3.8.1 TLF文本与传统文本 87

3.8.2创建文本 88

3.8.3文本类型 88

3.8.4设置字符属性 88

3.8.5设置段落属性 91

3.8.6设置文本框属性 92

3.8.7多个文本框文本链接 93

3.8.8实例指导 祝福贺卡制作 93

3.9 综合应用实例 绘制“太阳花”图形 95

第4章 图层与帧的应用 101

4.1“时间轴”面板简介 102

4.2图层操作 102

4.2.1创建图层与图层文件夹 103

4.2.2重命名图层或图层文件夹名称 104

4.2.3选择图层与图层文件夹 104

4.2.4调整图层与图层文件夹排列顺序 104

4.2.5显示与隐藏图层与图层文件夹 105

4.2.6锁定与解除锁定图层与图层文件夹 106

4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示 106

4.2.8删除图层与图层文件夹 107

4.2.9图层属性的设置 108

4.3实例指导 管理Flash图层 109

4.4帧操作 112

4.4.1普通帧、关键帧与空白关键帧 112

4.4.2选择帧 112

4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧 113

4.4.4移动帧 114

4.4.5删除帧 115

4.4.6翻转帧 115

4.4.7使用绘图纸工具编辑动画帧 115

4.5实例指导 制作“过马路”动画 117

第5章 元件、实例与库的应用 121

5.1“库”面板 122

5.2元件的类型 123

5.2.1影片剪辑元件 123

5.2.2图形元件 123

5.2.3按钮元件 123

5.3创建元件 124

5.3.1直接创建新元件 124

5.3.2转换对象为元件 126

5.4实例的创建与编辑 127

5.4.1实例的编辑方式 127

5.4.2“影片剪辑”实例的属性设置 129

5.4.3“按钮”实例的属性设置 135

5.4.4“图形”实例的属性设置 136

5.5综合应用实例 制作美容瘦身广告动画背景图 136

第6章 基本动画制作 143

6.1逐帧动画 144

6.1.1外部导入方式创建逐帧动画 144

6.1.2在Flash中制作逐帧动画 147

6.2传统补间动画 149

6.2.1创建传统补间动画 150

6.2.2传统补间动画属性设置 151

6.3实例指导 制作骑木马动画 152

6.4补间动画 155

6.4.1补间动画与传统补间动画的区别 156

6.4.2创建补间动画 156

6.4.3在舞台中编辑属性关键帧 158

6.4.4使用动画编辑器调整补间动画 160

6.4.5在“属性”面板中编辑属性关键帧 165

6.4.6动画预设 166

6.5补间形状动画 168

6.5.1创建补间形状动画 168

6.5.2补间形状动画属性设置 169

6.5.3使用形状提示控制形状变化 169

6.6综合应用实例 制作足球之夜广告动画 172

第7章 高级动画制作 181

7.1运动引导层动画 182

7.2实例指导 制作足球飞入的动画 183

7.3遮罩动画 186

7.4实例指导 制作绿色大自然动画 188

7.5骨骼动画 190

7.5.1创建基于元件的骨骼动画 190

7.5.2创建基于图形的骨骼动画 192

7.5.3骨骼的属性 194

7.5.4编辑骨骼对象 195

7.5.5绑定骨骼 196

7.6综合应用实例 制作中秋团圆动画 197

第8章 多媒体应用 205

8.1导入声音 206

8.2编辑声音 206

8.2.1删除或切换声音 207

8.2.2套用声音效果 207

8.2.3声音同步效果 208

8.3压缩Flash声音 209

8.3.1 ADPCM压缩格式 209

8.3.2 MP3压缩格式 210

8.3.3原始和语音压缩格式 210

8.4实例指导为“音乐舞台”动画添加声音 210

8.5 Flash视频控制 213

8.5.1导入Flash视频 213

8.5.2使用Adobe Media Encoder编辑Flash视频 216

第9章ActionScript的应用 221

9.1 ActionScript简介 222

9.1.1 ActionScript的发展历程 222

9.1.2 ActionScript 3.0的新特性 222

9.2 ActionScript语言及其语法 224

9.2.1数据类型 224

9.2.2变量 225

9.2.3运算符与表达式 226

9.2.4 ActionScript脚本的语法 229

9.2.5函数 230

9.3对象 232

9.3.1属性 232

9.3.2方法 232

9.3.3事件 232

9.4动作面板 233

9.5基本ActionScript动作命令 234

9.5.1控制影片回放 235

9.5.2实例指导 制作潜水员动画 236

9.5.3实例指导 制作相册动画 237

9.5.4网站链接 239

9.5.5载入外部图像与动画 240

9.5.6实例指导 制作户外广告动画 240

9.5.7 FSCommand命令应用 243

9.6综合应用实例 制作“数字城市”动画 244

第10章 组件的应用 251

10.1关于ActionScript 3.0组件 252

10.1.1使用组件的优点 252

10.1.2组件的类型 253

10.1.3组件的体系结构 253

10.2使用组件 254

10.2.1使用ActionScript调用组件 254

10.2.2组件参数设置 255

10.3常用组件 255

10.3.1Button组件 255

10.3.2CheckBox组件 256

10.3.3 ColorPicker组件 256

10.3.4 ComboBox组件 256

10.3.5 List组件 257

10.3.6 RadioButton组件 258

10.3.7 ScrollPane组件 258

10.3.8 TextArea组件 259

10.3.9 TextInput组件 259

10.3.10 UIScrollBar组件 260

10.3.11 FLV Playback组件的应用 260

10.4实例指导 制作视频播放动画 262

10.5综合应用实例 制作“会员注册”动画 264

第11章 文件优化、导出与发布 271

11.1 Flash影片的优化 272

11.1.1优化对象 272

11.1.2影片测试 273

11.2导出动画作品 274

11.2.1导出图形和图像文件 274

11.2.2导出视频和声音文件 276

11.3实例指导 制作exe格式动画 277

11.4影片发布 279

11.4.1通过“发布设置”命令发布动画 279

11.4.2发布为Flash文件 280

11.4.3发布为HTML文件 282

11.4.4 发布为GIF文件 283

11.4.5发布为JPEG文件 285

11.4.6发布为PNG文件 286

11.4.7发布预览 287

11.5为Adobe AIR发布 287

11.5.1创建Adobe AIR文件 288

11.5.2创建AIR应用程序和安装程序文件 289

11.5.3预览或发布Adobe AIR应用程序 290

11.6为iPhone打包应用程序 290

11.7实例指导 发布网页动画 291

第12章Flash动画综合应用实例 293

12.1 Flash广告的制作 294

12.1.1创意与构思 294

12.1.2开始画面动画的制作 294

12.1.3 Flash广告内容动画的制作 298

12.2 Flash贺卡的制作 304

12.2.1创意与构思 304

12.2.2贺卡主要内容动画的制作 304

12.2.3制作贺卡装饰性元素动画 311

12.2.4添加背景音乐与控制按钮 312

12.3手机屏保的制作 313

12.3.1创意与构思 314

12.3.2创建手机应用程序 314

12.3.3制作Flash动画元素 315

12.3.4创建动态显示的时间 317

12.4 Flash手机游戏的制作 320

12.4.1创意与构思 320

12.4.2游戏界面的制作 320

12.4.3游戏ActionScript动作脚本的编写 322

12.5 Flash网站的制作 325

12.5.1创意与构思 326

12.5.2网站主界面的制作 326

12.5.3背景音乐的制作 330

12.5.4栏目内容的制作 332

12.5.5整合网站栏目 335

12.5.6网站的发布 340

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