当前位置:首页 > 工业技术
Maya 2011大风暴
Maya 2011大风暴

Maya 2011大风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115246899
  • 页数:747 页
图书介绍:本书以最新的Maya 2011版本为对象,全书共设计了130个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点。
《Maya 2011大风暴》目录

基础篇 1

第1章 基础知识 1

1.1 Autodesk Maya 2011概述 1

1.1.1发展历史 1

1.1.2应用领域 1

1.2系统和硬件要求 2

1.2.1系统要求 2

1.2.2硬件要求 3

1.3软件安装 3

1.4相关软件与第三方插件的用法 4

1.4.1 相关软件 4

1.4.2 第三方插件 5

1.4.3插件的加载 6

1.5 Maya入门学习方法 7

第2章入门训练——旋转的风扇 9

2.1进入Maya 9

2.2文件基本操作 10

2.2.1打开文件 10

2.2.2保存文件 10

2.3视图操作 11

2.3.1切换视图 11

2.3.2旋转、移动与缩放视图 12

2.3.3视图导航器 13

2.3.4建立摄影机视图 14

2.4动画制作 15

2.4.1设置关键帧动画 15

2.4.2 生成视频文件 16

拓展训练——摆动运行电风扇 17

第3章认识操作界面 19

3.1屏幕布局 19

3.2功能区介绍 20

3.2.1菜单栏 20

3.2.2工具架 23

3.2.4工具盒 24

3.2.5快捷布局按钮 24

3.2.6工作区/视图面板 24

3.2.7通道盒 26

3.2.8层编辑器 27

3.2.9时间滑块区 27

3.2.10命令行和帮助行 28

3.2.11快捷菜单 28

第4章基本操作 32

4.1创建工程文件 32

4.2参数输入与单位设置 35

4.3创建物体 36

4.4选择物体 37

4.4.1直接单击选择 38

4.4.2框出区域选择 39

4.4.3通过大纲视图选择 39

4.4.4通过超图选择 40

4.4.5按照名称选择 40

4.4.6选择遮罩 41

4.5变换物体 43

4.5.1移动 43

4.5.2旋转 44

4.5.3缩放 45

4.6复制物体 46

4.6.1基本物体的复制 46

4.6.2关联复制 47

4.7设置物体显示 48

4.8物体捕捉 50

拓展训练——旋转楼梯 52

第5章用户设置 53

5.1自定义用户界面 53

5.1.1自定义Shelf 53

5.1.2软件定制 55

5.1.3初始化Maya 58

5.2默认手柄设置 58

5.3历史记录设置 59

5.4自定义快捷键 60

建模篇 62

第6章三维模型概论 62

6.1建模方法概述 62

6.2空间坐标轴心 65

6.2.1专有名词注释 65

6.2.2坐标轴心控制 66

6.3空间模型对齐 67

6.3.1对齐工具 67

6.3.2沿曲线放置 68

拓展训练——通用操纵器 68

第7章Polygon基础建模 70

7.1创建多边形基本体——玩具工厂 70

7.1.1球体 70

7.1.2立方体 71

7.1.3圆柱体 71

7.1.4圆锥体 72

7.1.5平面 72

7.1.6圆环 73

7.1.7棱柱体 73

7.1.8管状体 74

7.1.9螺旋体 75

7.1.10足球多面体 75

7.1.11柏拉图多面体 76

7.2编辑多边形 76

7.2.1多边形概念 76

7.2.2法线显示 79

7.2.3挤出命令——水杯 79

7.2.4多边形编辑命令 81

7.3挤出建模——反恐游戏专用箱 84

7.3.1建基本立方体 84

7.3.2关闭保持面连续 84

7.3.3开启保持面连续 85

7.4环形切分——油漆桶 86

7.4.1建立基本圆柱体 86

7.4.2添加环形线 87

7.4.3复制面 89

7.4.4打洞 89

7.4.5编辑油桶进油口 90

7.4.6切分多边形 91

7.5太空杯 94

7.5.1杯子盖基本法 94

7.5.2为模型加边 94

7.5.3杯体花纹 96

7.5.4镂空圆孔造型 97

7.5.5杯身造型 100

7.6切分多边形工具——螺丝钉 102

7.6.1螺纹造型 102

7.6.2螺帽造型 106

7.7IK骨骼链——电话线 107

7.7.1扭曲 107

7.7.2关节工具 109

7.8扩展多边形工具——汽车轮胎 111

7.8.1挤出模型 111

7.8.2扩展多边形 114

7.8.3制作内图螺丝 117

第8章Polygon综合建模 119

8.1 U盘建模 119

8.1.1创建u盘主体 119

8.1.2创建插槽 122

8.1.3创建u盘盘帽 124

8.2耳麦建模 126

8.2.1创建耳麦主体部分 126

8.2.2创建耳麦连接部分 133

8.2.3创建话简 134

8.2.4模型整理 140

8.3键盘建模 141

8.3.1键盘分区 141

8.3.2按键制作 143

8.3.3编辑键盘 148

8.3.4特殊按键 148

8.4音箱建模 150

8.4.1音箱主体 150

8.4.2音箱零件 155

8.4.3整理场景 157

8.5自行车建模 157

8.5.1导入参考图片 157

8.5.2前轮 158

8.5.3车前轮车架 164

8.5.4车把手 169

8.5.5车链条 171

8.6人物头部建模 173

拓展训练1——钟表造型 118

拓展训练2——子弹造型 118

8.6.1前期准备 173

8.6.2鼻子 174

8.6.3嘴巴 178

8.6.4五官连接 179

第9章NURBS建模 183

9.1 NURBS基本概念 183

9.1.1 NURBS含义 185

9.1.2 NURBS构成 185

9.1.3 NURBS曲线基础 185

9.1.4 NURBS曲面基础 185

9.2 NURBS建模流程——高脚杯 186

9.2.1绘制NURBS曲线 186

9.2.2旋转成面 187

9.3 NURBS常用工具——汽水瓶 187

9.3.1制作瓶身 188

9.3.2制作瓶口 189

9.3.3制作瓶盖 191

9.4 NURBS深入——手机 195

9.4.1制作机身 195

9.4.2制作屏幕 199

9.4.3制作听筒 203

9.4.4制作键盘 208

拓展训练1——可爱虫 208

拓展训练2——楼房 208

拓展训练——卡通马模型 182

第10章Subdivision(细分)建模 210

10.1细分曲面与NURBS、多边形的区别 210

10.2细分曲面模型的显示方式 210

10.3创建细分表面模型 211

10.4细分表面模型组元 212

10.5细分曲面模型的编辑模式 213

10.5.1 Standard(标准)模式 214

10.5.2 Polygon(多边形)代理模式 214

10.6细分建模方法——电脑椅 216

10.6.1创建基本细分模型 216

10.6.2编辑细分模型 217

10.6.3创建支架模型 221

10.6.4创建靠背模型 225

10.6.5连接杆模型 226

10.6.6创建底座模型 227

10.7基本应用——手指模型 230

拓展训练1——饮料瓶 234

拓展训练2——卡通鸟 234

渲染篇 235

第11章材质与贴图 235

11.1 UV平面映射——反恐木箱贴图 236

11.1.1 UV投射 237

11.1.2编辑UV 238

11.1.3整理UV 240

11.1.4输出UV 242

11.1.5绘制贴图 242

11.1.6将贴图赋予模型 242

11.2 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 244

11.2.1茶杯的UV映射 244

11.2.2将贴图赋予杯子 247

11.2.3整理UV 248

11.3 UV映射综合——场景贴图 249

11.3.1屋顶圆柱映射 250

11.3.2坡道自动映射 251

11.3.3指定贴图给模型 252

11.3.4调节UV点位置并匹配文件纹理 254

11.4手动调节UV点——生物角色贴图 256

11.4.1 UV纹理编辑器工具栏 256

11.4.2面部UV编辑 259

11.4.3剪切UV 260

11.4.4 Relax(放松)UV 261

11.4.5 Unfold(展开)UV 262

11.4.6手动调节UV点及输出UV 262

11.4.7 UV Snapshot(UV快照) 263

11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具) 264

拓展训练——生锈金属 265

拓展训练2——金属贴图 265

第12章灯光、摄影机与渲染 267

12.1 mental ray渲染——焦散 267

12.1.1创建灯光 268

12.1.2创建材质 268

12.1.3编辑渲染属性 270

12.1.4焦散效果——全局照明 272

12.2 Blinn材质球的应用——制作玻璃材质 273

12.2.1创建灯光 273

12.2.2创建Blinn材质 276

12.2.3 Blinn材质的基本属性 277

12.2.4调节Blinn材质的透明度 279

12.2.5调节Blinn材质的高光和折射 281

12.2.6调节Blinn材质的反射颜色 283

12.2.7调节玻璃材质的细节 287

12.3 Blinn材质球的应用——制作金属材质 288

12.3.1创建灯光 288

12.3.2灯光通用属性 289

12.3.3布光的注意事项 291

12.3.4设置指环阴影 292

12.3.5设置指环金属材质 293

12.3.6设置背景 295

12.4线框渲染 296

12.4.1添加卡通轮廓线 296

12.4.2使用mental ray渲染设置制作线框 304

12.5灯光特效——制作灯光雾 307

12.5.1灯光特效 307

12.5.2 Decay Regions(衰减区域) 309

12.5.3蜡烛材质 310

12.5.4使用聚光灯创建灯光雾 313

12.6摄影机——镜头模糊 315

12.6.1创建摄影机 315

12.6.2关联编辑器 315

12.6.3摄影机景深属性设置 316

12.7法线贴图——锈迹斑斑油桶 319

12.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 319

12.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 322

12.7.3为低模指定材质 324

12.8 mental ray基础——金属效果 326

12.8.1 mental ray渲染器基础知识 326

12.8.2创建灯光及反光板 328

12.8.3制作金属材质 330

12.8.4渲染设置 331

12.9 mental ray天光及运动模糊——飞机渲染 332

12.91lndirect Lighting(间接照明 332

12.9.2创建Physical Sun and Sky(物理天光) 332

12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光) 334

12.9.4制作螺旋桨动画 335

12.9.5螺旋桨运动模糊 336

12.10材质与灯光综合应用——眼球 336

12.10.1三点布光 337

12 10.2使用文件贴图制作瞳孔 339

12 10.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部 340

12 10.4凹凸的应用——为眼球制作血丝 342

12.11分层渲染——汽车 344

12.11.1分层渲染基础 344

12.11.2层渲染的工具栏 345

12.11.3分层渲染操作 345

12.12mental ray卡通材质——大卡车 352

12.12.1卡通线 353

12.12.2Tcon(卡通)材质参数 356

12.12.3Toon(卡通)材质应用 360

12.12.4渲染设置 363

12.13SSS材质——写实葡萄 365

12.13.1 SSS材质基础 365

12.13.2 misss_ fast Simpe_maya材质应用 367

12.14 SSS材质2——人体皮肤 374

12.14.1misss_fast_skin_maya基本属性 374

12.14.2misss_fast_skin_maya材质应用 375

拓展训练1——半透明灯具 382

拓展训练2——插线板 382

动画篇 383

第13章 绑定设置 383

13.1创建IK_驱动杆的绑定 383

13.1.1创建驱动杆模型 383

13.1.2创建Locator(定位器) 387

13.1.3建立父子关系 387

13.1.4创建骨骼 389

13.1.5约束 391

13.1.6创建Ik 397

13.2约束——驱动轴的绑定 398

13.2.1制作驱动轴模型 398

13.2.2移动中心轴 407

13.2.3制作约束 408

13.2.4制作动画 412

13.3骨骼的创建——人物骨骼初步设定 415

13.3.1骨骼基本操作 415

13.3.2创建根骨 419

13.3.3设定腿部骨骼 420

13.3.4设定手部骨骼 422

13.3.5设定身体部分骨骼 424

13.4驱动关键帧的使用——人物脚部骨骼绑定 427

13.4.1Set Driven Key (设定驱动关键帧) 427

13.4.2骨骼蒙皮 428

13.4.3设定控制器 430

13.4.4IK设定 434

13.4.5打组和移动中心轴 435

13.4.6极向量约束 439

13.4.7制作控制器 440

13.5IK和FK骨骼绑定——人物手部骨骼绑定 451

13.5.1设定控制器 451

13.5.2创建IK 454

13.5.3极向量约束 455

13.5.4约束——手部IK和FK控制器的制作 457

13.5.5为手部制作驱动关键帧 459

13.6线性IK——人物躯干骨骼绑定 470

13.6.1制作控制器 470

13.6.2创建线性IK 473

13.6.3创建Cluster(簇) 474

13.6.4对躯干进行绑定 476

13.7约束——人物头部骨骼绑定 481

13.7.1创建人物头部控制器 481

13.7.2创建嘴部骨骼 483

13.7.3创建舌头骨骼 485

13.7.4制作控制器来控制头部 487

13.8人物控制器整体调整 489

13.8.1创建人物总控制器 489

13.8.2整理曲线、IK和骨骼 489

13.8.3为总控制器制作约束 492

13.9人物表情设定 495

13.9.1变形工具 495

13.9.2制作人物微笑表情 497

13.9.3制作人物睁眼和闭眼表情 504

13.9.4在Blend Shape(融合变形)窗口中进行操作 504

13.10人物表情控制器设定 506

13.10.1绘制蒙皮权重工具 506

13.10.2绘制人物嘴部权重 509

13.10.3制作表情控制器 517

13.10.4整理控制器 524

13.11四足动物马的绑定 524

13.11.1设定骨骼 524

13.11.2设定控制器 529

13.11.3 IK设定 532

13.11.4约束——制作控制器 535

13.11.5整理场景 541

13.12七星瓢虫的绑定 544

13.12.1七星瓢虫的骨骼设定 545

13.12.2七星瓢虫的骨骼绑定 549

拓展训练1——拉伸骨的制作 574

拓展训练2——颤动骨骼的制作 574

拓展训练3——面部绑定 575

第14章动画制作 576

14.1小球弹跳动画 576

14.1.1创建地面和小球 576

14.1.2为小球打组 578

14.1.3隐藏并锁定不需要的属性 578

14.1.4为组重新命名 579

14.1.5还原球体的中心轴 579

14.1.6设置小球的移动动画 580

14.1.7设置小球的旋转动画 584

14.1.8设置小球的缩放动画 585

14.1.9为小球指定材质 587

14.2盒子翻转动画 589

14.2.1球体与立方体的旋转方式比较 589

14.2.2用打组的方式来制作盒子的翻转动画 591

14.2.3设置播放范围 593

14.3卷轴动画 593

14.3.1创建卷轴 593

14.3.2添加变形工具 594

14.3.3添加手柄 597

14.3.4设置动画 598

14.3.5设置播放速度 599

14.4人物喝水动画 599

14.4.1调节动画之前的准备工作 600

14.4.2设置初始动作 600

14.4.3设置喝水动画 603

14.5人物行走动画 606

14.5.1初步设置 606

14.5.2设置脚部与腿部动画 606

14.5.3设置上半身动画 610

14.5.4设置手臂动画 613

14.5.5设置头部动画 616

拓展训练1——弹跳小球 617

拓展训练2——圆柱体弹跳 619

特效篇 622

第15章基础特效 622

15.1粒子基础 622

15.2五彩小球 624

15.3粒子替换——下落数字 627

15.3.1创建平面发射器 627

15.3.2创建粒子替代 629

15.3.3编辑粒子替代 630

15.4晶格——融化 633

15.4.1创建场景模型 634

15.4.2创建晶格 634

15.4.3设置碰撞 635

15.5烟花 638

15.5.1手动创建烟花 638

15.5.2预设焰火 648

15.6粒子碰撞事件——下雨特效 649

15.6.1创建平面发射器 650

15.6.2建立碰撞 651

15.6.3创建二次碰撞 653

15.7曲线软体 654

15.7.1创建软体 654

15.7.2穿件弹簧 657

15.7.3创建线流体 659

15.8闪电特效 661

15.9粒子替代爆炸 663

15.9.1创建粒子替代 663

15.9.2编辑粒子替代 664

15.9.3调节粒子属性 666

拓展训练1——导弹的制作 673

拓展训练2——睡眠漂浮效果制作 674

第16章 综合特效 675

16.1动力学表达式——群集动画特效 675

16.1.1创建粒子网络 675

16.1.2创建粒子替代 677

16.1.3编辑粒子替代 679

16.1.4增加动力场 680

16.2粒子烟雾特效 682

16.2.1创建粒子发射器 682

16.2.2编辑粒子属性 684

16.2.3替换粒子材质 685

16.2.4创建粒子表达式 689

16.3动力场——飞舞的蒲公英 696

16.3.1创建粒子 696

16.3.2创建蒲公英贴图 698

16.3.3编辑粒子 699

16.3.4添加动力场 703

16.3.5添加背景 705

16.4粒子碰撞——大爆炸效果 707

16.4.1创建粒子 707

16.4.2创建平面 708

16.4.3创建碰撞 709

16.4.4创建粒子替代 710

16.4.5编辑粒子替代 711

16.4.6调节粒子属性 712

16.4.7创建石块拖尾 715

16.5流体烟雾 718

16.5.1创建流体 718

16.5.2编辑流体 719

16.6纤尘特效 723

16.6.1创建贴图 724

16.6.2创建粒子动画 726

16.6.3制作精灵粒子材质 727

16.3.4调节粒子形态 729

16.6.5改变粒子颜色 730

16.7nCloth布料系统——飘零的落叶 731

16.7.1创建树 732

16.7.3编辑布料 734

16.7.4创建缓存 735

16.8窗帘动画 736

16.8.1创建柔体 737

16.8.2创建统一场 739

16.9植物生长 742

拓展训练——烟雾滚滚 744

返回顶部