Maya 2011大风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:火星时代主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787115246899
- 页数:747 页
基础篇 1
第1章 基础知识 1
1.1 Autodesk Maya 2011概述 1
1.1.1发展历史 1
1.1.2应用领域 1
1.2系统和硬件要求 2
1.2.1系统要求 2
1.2.2硬件要求 3
1.3软件安装 3
1.4相关软件与第三方插件的用法 4
1.4.1 相关软件 4
1.4.2 第三方插件 5
1.4.3插件的加载 6
1.5 Maya入门学习方法 7
第2章入门训练——旋转的风扇 9
2.1进入Maya 9
2.2文件基本操作 10
2.2.1打开文件 10
2.2.2保存文件 10
2.3视图操作 11
2.3.1切换视图 11
2.3.2旋转、移动与缩放视图 12
2.3.3视图导航器 13
2.3.4建立摄影机视图 14
2.4动画制作 15
2.4.1设置关键帧动画 15
2.4.2 生成视频文件 16
拓展训练——摆动运行电风扇 17
第3章认识操作界面 19
3.1屏幕布局 19
3.2功能区介绍 20
3.2.1菜单栏 20
3.2.2工具架 23
3.2.4工具盒 24
3.2.5快捷布局按钮 24
3.2.6工作区/视图面板 24
3.2.7通道盒 26
3.2.8层编辑器 27
3.2.9时间滑块区 27
3.2.10命令行和帮助行 28
3.2.11快捷菜单 28
第4章基本操作 32
4.1创建工程文件 32
4.2参数输入与单位设置 35
4.3创建物体 36
4.4选择物体 37
4.4.1直接单击选择 38
4.4.2框出区域选择 39
4.4.3通过大纲视图选择 39
4.4.4通过超图选择 40
4.4.5按照名称选择 40
4.4.6选择遮罩 41
4.5变换物体 43
4.5.1移动 43
4.5.2旋转 44
4.5.3缩放 45
4.6复制物体 46
4.6.1基本物体的复制 46
4.6.2关联复制 47
4.7设置物体显示 48
4.8物体捕捉 50
拓展训练——旋转楼梯 52
第5章用户设置 53
5.1自定义用户界面 53
5.1.1自定义Shelf 53
5.1.2软件定制 55
5.1.3初始化Maya 58
5.2默认手柄设置 58
5.3历史记录设置 59
5.4自定义快捷键 60
建模篇 62
第6章三维模型概论 62
6.1建模方法概述 62
6.2空间坐标轴心 65
6.2.1专有名词注释 65
6.2.2坐标轴心控制 66
6.3空间模型对齐 67
6.3.1对齐工具 67
6.3.2沿曲线放置 68
拓展训练——通用操纵器 68
第7章Polygon基础建模 70
7.1创建多边形基本体——玩具工厂 70
7.1.1球体 70
7.1.2立方体 71
7.1.3圆柱体 71
7.1.4圆锥体 72
7.1.5平面 72
7.1.6圆环 73
7.1.7棱柱体 73
7.1.8管状体 74
7.1.9螺旋体 75
7.1.10足球多面体 75
7.1.11柏拉图多面体 76
7.2编辑多边形 76
7.2.1多边形概念 76
7.2.2法线显示 79
7.2.3挤出命令——水杯 79
7.2.4多边形编辑命令 81
7.3挤出建模——反恐游戏专用箱 84
7.3.1建基本立方体 84
7.3.2关闭保持面连续 84
7.3.3开启保持面连续 85
7.4环形切分——油漆桶 86
7.4.1建立基本圆柱体 86
7.4.2添加环形线 87
7.4.3复制面 89
7.4.4打洞 89
7.4.5编辑油桶进油口 90
7.4.6切分多边形 91
7.5太空杯 94
7.5.1杯子盖基本法 94
7.5.2为模型加边 94
7.5.3杯体花纹 96
7.5.4镂空圆孔造型 97
7.5.5杯身造型 100
7.6切分多边形工具——螺丝钉 102
7.6.1螺纹造型 102
7.6.2螺帽造型 106
7.7IK骨骼链——电话线 107
7.7.1扭曲 107
7.7.2关节工具 109
7.8扩展多边形工具——汽车轮胎 111
7.8.1挤出模型 111
7.8.2扩展多边形 114
7.8.3制作内图螺丝 117
第8章Polygon综合建模 119
8.1 U盘建模 119
8.1.1创建u盘主体 119
8.1.2创建插槽 122
8.1.3创建u盘盘帽 124
8.2耳麦建模 126
8.2.1创建耳麦主体部分 126
8.2.2创建耳麦连接部分 133
8.2.3创建话简 134
8.2.4模型整理 140
8.3键盘建模 141
8.3.1键盘分区 141
8.3.2按键制作 143
8.3.3编辑键盘 148
8.3.4特殊按键 148
8.4音箱建模 150
8.4.1音箱主体 150
8.4.2音箱零件 155
8.4.3整理场景 157
8.5自行车建模 157
8.5.1导入参考图片 157
8.5.2前轮 158
8.5.3车前轮车架 164
8.5.4车把手 169
8.5.5车链条 171
8.6人物头部建模 173
拓展训练1——钟表造型 118
拓展训练2——子弹造型 118
8.6.1前期准备 173
8.6.2鼻子 174
8.6.3嘴巴 178
8.6.4五官连接 179
第9章NURBS建模 183
9.1 NURBS基本概念 183
9.1.1 NURBS含义 185
9.1.2 NURBS构成 185
9.1.3 NURBS曲线基础 185
9.1.4 NURBS曲面基础 185
9.2 NURBS建模流程——高脚杯 186
9.2.1绘制NURBS曲线 186
9.2.2旋转成面 187
9.3 NURBS常用工具——汽水瓶 187
9.3.1制作瓶身 188
9.3.2制作瓶口 189
9.3.3制作瓶盖 191
9.4 NURBS深入——手机 195
9.4.1制作机身 195
9.4.2制作屏幕 199
9.4.3制作听筒 203
9.4.4制作键盘 208
拓展训练1——可爱虫 208
拓展训练2——楼房 208
拓展训练——卡通马模型 182
第10章Subdivision(细分)建模 210
10.1细分曲面与NURBS、多边形的区别 210
10.2细分曲面模型的显示方式 210
10.3创建细分表面模型 211
10.4细分表面模型组元 212
10.5细分曲面模型的编辑模式 213
10.5.1 Standard(标准)模式 214
10.5.2 Polygon(多边形)代理模式 214
10.6细分建模方法——电脑椅 216
10.6.1创建基本细分模型 216
10.6.2编辑细分模型 217
10.6.3创建支架模型 221
10.6.4创建靠背模型 225
10.6.5连接杆模型 226
10.6.6创建底座模型 227
10.7基本应用——手指模型 230
拓展训练1——饮料瓶 234
拓展训练2——卡通鸟 234
渲染篇 235
第11章材质与贴图 235
11.1 UV平面映射——反恐木箱贴图 236
11.1.1 UV投射 237
11.1.2编辑UV 238
11.1.3整理UV 240
11.1.4输出UV 242
11.1.5绘制贴图 242
11.1.6将贴图赋予模型 242
11.2 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 244
11.2.1茶杯的UV映射 244
11.2.2将贴图赋予杯子 247
11.2.3整理UV 248
11.3 UV映射综合——场景贴图 249
11.3.1屋顶圆柱映射 250
11.3.2坡道自动映射 251
11.3.3指定贴图给模型 252
11.3.4调节UV点位置并匹配文件纹理 254
11.4手动调节UV点——生物角色贴图 256
11.4.1 UV纹理编辑器工具栏 256
11.4.2面部UV编辑 259
11.4.3剪切UV 260
11.4.4 Relax(放松)UV 261
11.4.5 Unfold(展开)UV 262
11.4.6手动调节UV点及输出UV 262
11.4.7 UV Snapshot(UV快照) 263
11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具) 264
拓展训练——生锈金属 265
拓展训练2——金属贴图 265
第12章灯光、摄影机与渲染 267
12.1 mental ray渲染——焦散 267
12.1.1创建灯光 268
12.1.2创建材质 268
12.1.3编辑渲染属性 270
12.1.4焦散效果——全局照明 272
12.2 Blinn材质球的应用——制作玻璃材质 273
12.2.1创建灯光 273
12.2.2创建Blinn材质 276
12.2.3 Blinn材质的基本属性 277
12.2.4调节Blinn材质的透明度 279
12.2.5调节Blinn材质的高光和折射 281
12.2.6调节Blinn材质的反射颜色 283
12.2.7调节玻璃材质的细节 287
12.3 Blinn材质球的应用——制作金属材质 288
12.3.1创建灯光 288
12.3.2灯光通用属性 289
12.3.3布光的注意事项 291
12.3.4设置指环阴影 292
12.3.5设置指环金属材质 293
12.3.6设置背景 295
12.4线框渲染 296
12.4.1添加卡通轮廓线 296
12.4.2使用mental ray渲染设置制作线框 304
12.5灯光特效——制作灯光雾 307
12.5.1灯光特效 307
12.5.2 Decay Regions(衰减区域) 309
12.5.3蜡烛材质 310
12.5.4使用聚光灯创建灯光雾 313
12.6摄影机——镜头模糊 315
12.6.1创建摄影机 315
12.6.2关联编辑器 315
12.6.3摄影机景深属性设置 316
12.7法线贴图——锈迹斑斑油桶 319
12.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 319
12.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 322
12.7.3为低模指定材质 324
12.8 mental ray基础——金属效果 326
12.8.1 mental ray渲染器基础知识 326
12.8.2创建灯光及反光板 328
12.8.3制作金属材质 330
12.8.4渲染设置 331
12.9 mental ray天光及运动模糊——飞机渲染 332
12.91lndirect Lighting(间接照明 332
12.9.2创建Physical Sun and Sky(物理天光) 332
12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光) 334
12.9.4制作螺旋桨动画 335
12.9.5螺旋桨运动模糊 336
12.10材质与灯光综合应用——眼球 336
12.10.1三点布光 337
12 10.2使用文件贴图制作瞳孔 339
12 10.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部 340
12 10.4凹凸的应用——为眼球制作血丝 342
12.11分层渲染——汽车 344
12.11.1分层渲染基础 344
12.11.2层渲染的工具栏 345
12.11.3分层渲染操作 345
12.12mental ray卡通材质——大卡车 352
12.12.1卡通线 353
12.12.2Tcon(卡通)材质参数 356
12.12.3Toon(卡通)材质应用 360
12.12.4渲染设置 363
12.13SSS材质——写实葡萄 365
12.13.1 SSS材质基础 365
12.13.2 misss_ fast Simpe_maya材质应用 367
12.14 SSS材质2——人体皮肤 374
12.14.1misss_fast_skin_maya基本属性 374
12.14.2misss_fast_skin_maya材质应用 375
拓展训练1——半透明灯具 382
拓展训练2——插线板 382
动画篇 383
第13章 绑定设置 383
13.1创建IK_驱动杆的绑定 383
13.1.1创建驱动杆模型 383
13.1.2创建Locator(定位器) 387
13.1.3建立父子关系 387
13.1.4创建骨骼 389
13.1.5约束 391
13.1.6创建Ik 397
13.2约束——驱动轴的绑定 398
13.2.1制作驱动轴模型 398
13.2.2移动中心轴 407
13.2.3制作约束 408
13.2.4制作动画 412
13.3骨骼的创建——人物骨骼初步设定 415
13.3.1骨骼基本操作 415
13.3.2创建根骨 419
13.3.3设定腿部骨骼 420
13.3.4设定手部骨骼 422
13.3.5设定身体部分骨骼 424
13.4驱动关键帧的使用——人物脚部骨骼绑定 427
13.4.1Set Driven Key (设定驱动关键帧) 427
13.4.2骨骼蒙皮 428
13.4.3设定控制器 430
13.4.4IK设定 434
13.4.5打组和移动中心轴 435
13.4.6极向量约束 439
13.4.7制作控制器 440
13.5IK和FK骨骼绑定——人物手部骨骼绑定 451
13.5.1设定控制器 451
13.5.2创建IK 454
13.5.3极向量约束 455
13.5.4约束——手部IK和FK控制器的制作 457
13.5.5为手部制作驱动关键帧 459
13.6线性IK——人物躯干骨骼绑定 470
13.6.1制作控制器 470
13.6.2创建线性IK 473
13.6.3创建Cluster(簇) 474
13.6.4对躯干进行绑定 476
13.7约束——人物头部骨骼绑定 481
13.7.1创建人物头部控制器 481
13.7.2创建嘴部骨骼 483
13.7.3创建舌头骨骼 485
13.7.4制作控制器来控制头部 487
13.8人物控制器整体调整 489
13.8.1创建人物总控制器 489
13.8.2整理曲线、IK和骨骼 489
13.8.3为总控制器制作约束 492
13.9人物表情设定 495
13.9.1变形工具 495
13.9.2制作人物微笑表情 497
13.9.3制作人物睁眼和闭眼表情 504
13.9.4在Blend Shape(融合变形)窗口中进行操作 504
13.10人物表情控制器设定 506
13.10.1绘制蒙皮权重工具 506
13.10.2绘制人物嘴部权重 509
13.10.3制作表情控制器 517
13.10.4整理控制器 524
13.11四足动物马的绑定 524
13.11.1设定骨骼 524
13.11.2设定控制器 529
13.11.3 IK设定 532
13.11.4约束——制作控制器 535
13.11.5整理场景 541
13.12七星瓢虫的绑定 544
13.12.1七星瓢虫的骨骼设定 545
13.12.2七星瓢虫的骨骼绑定 549
拓展训练1——拉伸骨的制作 574
拓展训练2——颤动骨骼的制作 574
拓展训练3——面部绑定 575
第14章动画制作 576
14.1小球弹跳动画 576
14.1.1创建地面和小球 576
14.1.2为小球打组 578
14.1.3隐藏并锁定不需要的属性 578
14.1.4为组重新命名 579
14.1.5还原球体的中心轴 579
14.1.6设置小球的移动动画 580
14.1.7设置小球的旋转动画 584
14.1.8设置小球的缩放动画 585
14.1.9为小球指定材质 587
14.2盒子翻转动画 589
14.2.1球体与立方体的旋转方式比较 589
14.2.2用打组的方式来制作盒子的翻转动画 591
14.2.3设置播放范围 593
14.3卷轴动画 593
14.3.1创建卷轴 593
14.3.2添加变形工具 594
14.3.3添加手柄 597
14.3.4设置动画 598
14.3.5设置播放速度 599
14.4人物喝水动画 599
14.4.1调节动画之前的准备工作 600
14.4.2设置初始动作 600
14.4.3设置喝水动画 603
14.5人物行走动画 606
14.5.1初步设置 606
14.5.2设置脚部与腿部动画 606
14.5.3设置上半身动画 610
14.5.4设置手臂动画 613
14.5.5设置头部动画 616
拓展训练1——弹跳小球 617
拓展训练2——圆柱体弹跳 619
特效篇 622
第15章基础特效 622
15.1粒子基础 622
15.2五彩小球 624
15.3粒子替换——下落数字 627
15.3.1创建平面发射器 627
15.3.2创建粒子替代 629
15.3.3编辑粒子替代 630
15.4晶格——融化 633
15.4.1创建场景模型 634
15.4.2创建晶格 634
15.4.3设置碰撞 635
15.5烟花 638
15.5.1手动创建烟花 638
15.5.2预设焰火 648
15.6粒子碰撞事件——下雨特效 649
15.6.1创建平面发射器 650
15.6.2建立碰撞 651
15.6.3创建二次碰撞 653
15.7曲线软体 654
15.7.1创建软体 654
15.7.2穿件弹簧 657
15.7.3创建线流体 659
15.8闪电特效 661
15.9粒子替代爆炸 663
15.9.1创建粒子替代 663
15.9.2编辑粒子替代 664
15.9.3调节粒子属性 666
拓展训练1——导弹的制作 673
拓展训练2——睡眠漂浮效果制作 674
第16章 综合特效 675
16.1动力学表达式——群集动画特效 675
16.1.1创建粒子网络 675
16.1.2创建粒子替代 677
16.1.3编辑粒子替代 679
16.1.4增加动力场 680
16.2粒子烟雾特效 682
16.2.1创建粒子发射器 682
16.2.2编辑粒子属性 684
16.2.3替换粒子材质 685
16.2.4创建粒子表达式 689
16.3动力场——飞舞的蒲公英 696
16.3.1创建粒子 696
16.3.2创建蒲公英贴图 698
16.3.3编辑粒子 699
16.3.4添加动力场 703
16.3.5添加背景 705
16.4粒子碰撞——大爆炸效果 707
16.4.1创建粒子 707
16.4.2创建平面 708
16.4.3创建碰撞 709
16.4.4创建粒子替代 710
16.4.5编辑粒子替代 711
16.4.6调节粒子属性 712
16.4.7创建石块拖尾 715
16.5流体烟雾 718
16.5.1创建流体 718
16.5.2编辑流体 719
16.6纤尘特效 723
16.6.1创建贴图 724
16.6.2创建粒子动画 726
16.6.3制作精灵粒子材质 727
16.3.4调节粒子形态 729
16.6.5改变粒子颜色 730
16.7nCloth布料系统——飘零的落叶 731
16.7.1创建树 732
16.7.3编辑布料 734
16.7.4创建缓存 735
16.8窗帘动画 736
16.8.1创建柔体 737
16.8.2创建统一场 739
16.9植物生长 742
拓展训练——烟雾滚滚 744
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