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Maya贵族  Polygon的艺术
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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:于洋主编
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787301173282
  • 页数:258 页
图书介绍:本书主要介绍的是在游戏中和电影项目中,maya角色和场景模型的制作技术,深度剖析模型布线、造型等艺术表现的精髓。书中会在初级模型到高级模型的讲解过程中巩固多边形建模菜单中常用以及相关命令的使用方法、技巧以及基本属性设置深入介绍,粗讲NURBS建模流程,并且会结合建模深入讲解Maya的UV技术,粗略点到绘制贴图。本教材突出了Maya的实用性,以提技能为目标,将传授实用的、有效的知识和技能贯穿于所编写的各本教材中。教材力求突出理论和实际操作相结合,体现了Maya强大的数学体系和艺术体系。
《Maya贵族 Polygon的艺术》目录

第1章 巩固Polygon 1

1.1 深入Polygon的概念 1

1.1.1 感受Polygon相关的科学性 1

1.1.2 知识拓展:关于矢量图和位图 2

1.2 透析Polygon Primitives 4

1.2.1 回顾Polygon Primitives 5

1.2.2 Polygon Primitives的属性设置 6

1.3 再谈Vertex、Edge、Face 8

1.3.1 Vertex 8

1.3.2 Edge 10

1.3.3 Face 12

本章小结 14

任务分析 14

复习思考题 14

第2章 多边形菜单对照 15

2.1 Mesh(多边形网格)菜单 15

2.2 Edit Mesh菜单 17

2.3 Proxy菜单 18

2.4 Normals菜单 19

2.5 Select菜单 20

本章小结 22

任务分析 22

复习思考题 22

第3章 枪械模型制作原理 23

3.1 了解非生物类模型的特点 23

3.2 建模前的准备工作 24

3.3 制作AK47步枪的第一部分 26

3.3.1 制作枪托 26

3.3.2 制作枪身 28

3.4 制作枪械模型的第二部分 55

3.5 制作枪械模型的第三部分 77

本章小结 103

任务分析 103

复习思考题 103

第4章 深度剖析布线(上) 105

4.1 布线的哲理 105

4.1.1 对“五星点”的理解 105

4.1.2 布线的方式 105

4.1.3 布线的理论 105

4.2 五官模型的建立 106

4.2.1 鼻子模型 106

4.2.2 眼睛模型 113

4.2.3 嘴部模型 120

4.2.4 耳朵模型 127

4.3 头部模型的建立 152

4.4 手部模型的建立 182

本章小结 200

任务分析 200

复习思考题 200

第5章 深度剖析布线(下) 201

5.1 布线法则 201

5.1.1 共边三角面 202

5.1.2 非共边三角面 202

5.1.3 重新拓扑 203

5.2 人体模型的建立A 203

5.2.1 人体建模第一部分——基本形态 203

5.2.2 人体建模第二部分——躯干 225

5.3 人体模型的建立B 235

5.3.1 人体建模第三部分——手臂 235

5.3.2 人体建模第四部分——腿部 240

5.4 人体模型的建立C 249

5.4.1 人体建模第五部分——头部 249

5.4.2 人体建模第六部分——整体调整 251

本章小结 258

任务分析 258

复习思考题 258

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