当前位置:首页 > 文化科学教育体育
数字游戏艺术概论
数字游戏艺术概论

数字游戏艺术概论PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:严宝平,朱宇宙,肖宁等编著
  • 出 版 社:南京:江苏科学技术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:7534572185
  • 页数:140 页
图书介绍:本书以课程内容的表现为主,展示课程的内容,注重实践创作,强调以实例的分析为主,以实践案例来教授创作内容,对学生具有较强的指导和借鉴作用。
《数字游戏艺术概论》目录

课题一 数字游戏艺术概述 1

子课题一 数字游戏的概念 1

子课题二 数字游戏的类型 3

子课题三 数字游戏艺术的发展流变 9

子课题四 数字游戏引擎 19

课题二 数字游戏创意和设计文档 25

子课题一 数字游戏创意 25

子课题二 游戏规则和游戏可玩性设计 36

子课题三 数字游戏设计文档的编写 43

课题三 游戏画面设计 51

子课题一 游戏画面特点 51

子课题二 游戏角色设计 59

子课题三 游戏场景设计 71

子课题四 游戏界面设计 79

课题四 数字游戏中的特效设计 87

子课题一 游戏特效的概念与表现 87

子课题二 游戏场景特效的实现方法 90

子课题三 游戏角色特效的设计与实现 92

子课题四 游戏中的道具特效 94

课题五 游戏中的三维动画艺术 97

子课题一 三维游戏角色模型制作 97

子课题二 三维游戏的纹理设计表现 110

子课题三 游戏三维角色动作艺术 117

课题六 游戏的交互表现及实现手法 128

子课题一 游戏的交互体验 128

子课题二 游戏交互的心理探究 133

子课题三 游戏交互的表现手法 135

返回顶部