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3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法
3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法

3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:数码创意编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121117343
  • 页数:300 页
图书介绍:本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds Max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、mental ray材质、VRay材质和VRay渲染设置、灯光与摄影机、制作真实的质感效果,以及“室内日光效果表现——客厅”、“室内灯光效果表现——卧室”和“室外日光效果表现——别墅”。随书附带光盘中包含全书各个实例的工程文件、材质贴图和最终效果图。
《3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法》目录

Chapter 01材质基础知识 2

1.1材质概述 2

1.1.1材质的构成 2

1.1.2材质和灯光的关系 2

1.2材质编辑器 4

1.2.1材质编辑器界面 4

1.2.2材质编辑器菜单 4

1.2.3材质编辑器工具 5

1.2.4示例窗 7

1.2.5材质/贴图浏览器 8

1.2.6“明暗器基本参数”卷展栏 10

1.2.7“基本参数”卷展栏 10

1.2.8“扩展参数”卷展栏 11

1.2.9“贴图”卷展栏 12

1.2.10“超级采样”卷展栏 14

1.2.11“动力学属性”卷展栏 15

1.2.12 “DirectX管理器”卷展栏 15

1.2.13 “mental ray连接”卷展栏 15

1.3材质的类型 16

1.3.1高级照明覆盖材质 16

1.3.2建筑材质 17

1.3.3混合材质 20

1.3.4合成材质 20

1.3.5双面材质 21

1.3.6 Ink’n Paint材质 21

1.3.7无光/投影材质 27

1.3.8变形器材质 27

1.3.9多维/子对象材质 28

1.3.10光线跟踪材质 30

1.3.11壳材质 33

1.3.12虫漆材质 34

1.3.13顶/底材质 34

Chapter 02贴图基础知识 36

2.1贴图概述 36

2.1.1贴图的原理与贴图坐标 36

2.1.2真实世界贴图 36

2.2 2 D贴图 37

2.2.1 2D贴图坐标参数设置 37

2.2.2噪波贴图 38

2.2.3渐变贴图 39

2.2.4渐变坡度贴图 40

2.2.5平铺贴图 42

2.2.6棋盘格贴图 44

2.2.7位图贴图 44

2.2.8漩涡贴图 47

2.3 3 D贴图 48

2.3.1 3D贴图“坐标”参数设置 48

2.3.2 Perlin大理石贴图 48

2.3.3凹痕贴图 48

2.3.4斑点贴图 49

2.3.5波浪贴图 50

2.3.6大理石贴图 51

2.3.7灰泥贴图 51

2.3.8木材贴图 52

2.3.9泼溅贴图 52

2.3.10衰减贴图 53

2.3.11细胞贴图 55

2.3.12烟雾贴图 56

2.3.13噪波贴图 56

2.4合成器贴图 57

2.4.1 RGB相乘贴图 57

2.4.2合成贴图 58

2.5颜色修改贴图 59

2.5.1 RGB染色贴图 59

2.5.2顶点颜色贴图 60

2.5.3输出贴图 60

2.5.4颜色修正贴图 62

2.6其他贴图 64

2.6.1反射/折射贴图 64

2.6.2光线跟踪贴图 65

2.6.3平面镜贴图 68

2.6.4薄壁折射贴图 69

2.6.5法线凹凸贴图 70

Chapter 03 mental ray材质 72

3.1 ProMaterial材质 72

3.1.1陶瓷ProMaterial材质 72

3.1.2混凝土ProMaterial材质 73

3.1.3普通ProMaterial材质 74

3.1.4玻璃ProMaterial材质 75

3.1.5硬木ProMaterial材质 76

3.1.6砖石/混凝土空心砖ProMaterial材质 77

3.1.7金属ProMaterial材质 78

3.1.8金属漆ProMaterial材质 80

3.1.9镜面ProMaterial材质 81

3.1.10塑料/乙烯基ProMaterial材质 81

3.1.11实心玻璃ProMaterial材质 83

3.1.12石头ProMaterial材质 84

3.1.13墙漆ProMaterial材质 85

3.1.14水ProMaterial材质 86

3.2 mental ray建筑与设计材质 86

3.2.1“主要材质参数”卷展栏 86

3.2.2“BRDF”卷展栏 90

3.2.3“自发光(发光)”卷展栏 90

3.2.4“特殊效果”卷展栏 91

3.2.5“高级渲染选项”卷展栏 92

3.2.6“快速光滑插值”卷展栏 93

3.2.7“特殊用途贴图”卷展栏 94

3.2.8“通用贴图”卷展栏 94

Chapter 04 VRay材质与VRay渲染设置 96

4.1 VRayMtl 96

4.1.1 VRayMtl的基本界面 96

4.1.2 VRay发光材质 98

4.1.3 VRay材质包裹器 99

4.1.4 VRay材质的简单运用 99

4.2 VRay渲染设置 105

4.2.1帧缓存卷展栏 105

4.2.2帧缓冲器 106

4.2.3全局开关卷展栏 106

4.2.4图像采样器(抗锯齿)卷展栏 107

4.2.5自适应DMC采样器卷展栏 108

4.2.6自适应图像细分采样器卷展栏 108

4.2.7间接照明(全局照明)卷展栏 109

4.2.8发光贴图卷展栏 109

4.2.9灯光缓存卷展栏 111

4.2.10全局光子贴图卷展栏 111

4.2.11 焦散卷展栏 112

4.2.12颜色映射卷展栏 112

4.2.13环境卷展栏 113

4.2.14 DMC采样器卷展栏 113

4.2.15相机卷展栏 113

4.3 VRay优化渲染 114

4.3.1设置光子图渲染参数 114

4.3.2设置成品图渲染参数 115

Chapter 05 灯光与摄影机 118

5.1标准灯光 118

5.1.1目标聚光灯 118

5.1.2自由聚光灯 120

5.1.3目标平行光 121

5.1.4自由平行光 121

5.1.5泛光灯 122

5.1.6天光 122

5.1.7 mr区域泛光灯 123

5.1.8 mr区域聚光灯 123

5.2光度学灯光 124

5.2.1目标灯光 124

5.2.2自由灯光 124

5.3光域网的运用 125

5.3.1制作指定材质 125

5.3.2布置灯光 128

5.4 VRay灯光 130

5.4.1 VR-光源 130

5.4.2 VR-太阳 131

5.4.3 VRay灯光的简单运用 131

5.5摄影机 134

5.5.1目标摄影机 134

5.5.2 VR-物理摄影机 135

Chapter 06制作真实的质感效果 138

6.1制作金属质感 138

6.1.1为对象制作材质 138

6.1.2为场景布置摄影机和灯光 141

6.1.3添加HDR I贴图并设置渲染参数 142

6.2制作车漆质感 144

6.2.1为汽车部件制作材质 144

6.2.2为场景布置摄影机和灯光 148

6.2.3设置图像渲染参数 150

6.3制作陶瓷质感 152

6.3.1制作材质 152

6.3.2为场景布置灯光 159

6.3.3设置图像渲染参数 161

6.4制作玻璃质感 162

6.4.1制作材质 162

6.4.2为场景布置灯光 169

6.4.3设置图像渲染参数 170

6.5制作石材质感 173

6.5.1制作材质 173

6.5.2为场景布置灯光 178

6.5.3设置光子图渲染参数 179

6.5.4成品渲染输出 181

Chapter 07室内日光效果表现——客厅 184

7.1理论指导 184

7.1.1设计风格 184

7.1.2技术分析 184

7.2实践体验 184

7.2.1制作场景 184

7.2.2合并外部模型 197

7.2.3制作主体材质 199

7.2.4制作家具材质 205

7.2.5制作其他材质 208

7.2.6为场景布置灯光 213

7.2.7设置光子图渲染参数 217

7.2.8成品渲染输出 219

7.2.9 Photoshop后期处理 221

Chapter 08室内灯光效果表现——卧室 224

8.1理论指导 224

8.1.1设计风格 224

8.1.2技术分析 224

8.2实践体验 224

8.2.1制作场景 224

8.2.2制作主体材质 232

8.2.3制作家具材质 235

8.2.4制作灯具材质 239

8.2.5制作其他材质 243

8.2.6为场景布置灯光 246

8.2.7设置光子图渲染参数 248

8.2.8成品渲染输出 250

8.2.9 Photoshop后期处理 252

Chapter 09室外日光效果表现——别墅 260

9.1理论指导 260

9.1.1设计风格 260

9.1.2技术分析 260

9.2实践体验 260

9.2.1制作场景 260

9.2.2合并外部对象 270

9.2.3制作材质 271

9.2.4为场景布置摄影机和灯光 283

9.2.5设置光子图渲染参数 285

9.2.6成品渲染输出 287

9.2.7 Photoshop后期处理 288

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