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UG NX曲面建模实例教程
UG NX曲面建模实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:田卫军,李郁主编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787561229798
  • 页数:206 页
图书介绍:本书内容包括UG曲面建模功能概论,一般曲面类产品建模,自由曲面类产品建模,齿轮类零件建模,叶盘叶轮类零件建模,曲面分析及优化,模型渲染等。
《UG NX曲面建模实例教程》目录

第1章UG曲面建模功能概论 1

1.1系统需求、功能模块、相关资源 1

1.1.1简介 1

1.1.2 UG NX 6.0运行环境 1

1.1.3启动及退出 2

1.1.4主要功能模块 2

1.2系统设置 3

1.2.1语言选择 3

1.2.2默认设置 4

1.3 UG NX 6.0中文版操作界面 4

1.3.1基本界面 4

1.3.2界面定制 6

1.4坐标系 7

1.4.1工作坐标系(WCS)概况 7

1.4.2工作坐标系(WCS)菜单 7

1.4.3使用动态WCS 8

1.5图层 9

1.5.1图层概述 9

1.5.2图层可见性和可选性 9

1.5.3图层设置 9

1.6操作视图 11

1.6.1视图操作 11

1.6.2视图布局 13

1.7 UG NX 6.0基本操作 14

1.7.1文件管理操作 14

1.7.2鼠标和键盘操作 15

1.8曲面建模的一般方法 16

思考题 18

第2章 一般曲面类产品建模 19

2.1酒瓶模型 19

2.1.1实例分析 19

2.1.2制作过程 19

2.2五角星模型 28

2.2.1实例分析 28

2.2.2制作过程 28

2.3鱼缸模型 31

2.3.1实例分析 31

2.3.2制作过程 31

2.4旋钮模型 36

2.4.1实例分析 36

2.4.2制作过程 36

思考题 43

第3章 自由曲面类产品建模 44

3.1鼠标模型 44

3.1.1实例分析 44

3.1.2制作过程 44

3.2吹风机曲面模型 56

3.2.1实例分析 56

3.2.2制作过程 56

3.3飞机模型 64

3.1.1实例分析 64

3.1.2制作过程 64

思考题 69

第4章 复杂曲面类产品建模 70

4.1头盔模型 70

4.1.1实例分析 70

4.1.2制作过程 70

4.2蜗牛模型 75

4.2.1实例分析 75

4.2.2制作过程 75

思考题 94

第5章 齿轮类零件建模 95

5.1直齿轮的参数化建模 95

5.1.1零件介绍 95

5.1.2直齿轮的建模步骤 96

5.2斜齿轮的参数化建模 100

5.2.1零件介绍 100

5.2.2斜齿轮的建模步骤 100

5.3人字形齿轮的参数化建模 107

5.3.1零件分析 107

5.3.2创建人字形齿轮 107

5.4锥齿轮的参数化建模 109

5.4.1零件介绍 109

5.4.2创建锥齿轮 109

思考题 119

第6章 凸轮类零件设计 120

6.1圆柱形凸轮的建模 120

6.1.1零件分析 120

6.1.2创建圆柱形凸轮 121

6.2盘形凸轮的建模 125

6.2.1零件分析 125

6.2.2创建盘形轮 126

思考题 128

第7章 叶盘叶轮类零件建模 129

7.1叶盘的建模 129

7.1.1零件分析 129

7.1.2创建叶盘 130

7.2叶轮的建模 133

7.2.1零件分析 133

7.2.2创建叶轮 133

思考题 138

第8章 蜗轮蜗杆类零件建模 139

8.1蜗轮的参数化建模 139

8.1.1零件分析 139

8.1.2创建蜗轮 140

8.2蜗杆的参数化建模 146

8.2.1零件分析 146

8.2.2蜗杆的建模步骤 146

思考题 151

第9章 模具型腔类建模 152

9.1纸盒模具制作 152

9.2梳子模具制作 157

9.3相机外壳模具制作 160

9.4玩具手枪模具制作 166

思考题 170

第10章 可展开曲面类零件建模 171

10.1花键模型 171

10.1.1实例分析 171

10.1.2制作过程 171

10.2多联链轮模型 178

10.2.1实例分析 178

10.2.2制作过程 179

思考题 181

第11章 曲面分析及优化 182

11.1连续性问题 182

11.1.1曲线连续性说明 182

11.1.2曲面连续性说明 183

11.2 UG NX 6.0曲面连续性分析功能详解 184

11.2.1形状分析命令中的一些公共选项说明 185

11.2.2形状分析命令详解 186

思考题 195

第12章 模型渲染 196

12.1真实着色编辑器介绍 196

12.2可视化形状工具条介绍 200

思考题 205

参考文献 206

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