![Visual Basic 4.0网络游戏程序设计](https://cover.qianqiantushu.cc/28/s610d289.jpg)
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Visual Basic 4.0网络游戏程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(D.艾伦)David Allen著;希望图书创作室译
- 出 版 社:北京:科学出版社;龙门书局
- 出版年份:1997
- ISBN:7030059107
- 页数:520 页
导言 1
0.1 本书的读者对象 1
0.2 我们要做什么 2
0.3 你需要什么 2
0.4 如果你没有编程所需要的网络,没关系! 3
0.5 你将得到什么 3
0.6 试用部分多游戏者游戏 3
0.7 我们会涉及什么内容 4
0.8 联系方式 4
第一篇 网络游戏学习入门 7
第一章 Visual Basic 4用于网络游戏开发 7
1.1 完美的结合——VB和游戏开发 7
1.2 众多的特征 10
1.3 命名代码 12
1.4 形成自己的惯例 15
1.5 小结 15
第二章 介绍LAN、WAN、工作站与服务器 16
2.1 网络究竟是什么? 16
2.2 介绍RAS 18
2.3 服务器与工作站 19
第三章 消息 21
3.1 AppLink用户化控件 21
3.2 数据交换的三个层次 22
3.3 AppLink怎样使用 22
3.4 AppLink怎样工作 24
3.5 传送消息一点不困难 25
3.6 接收消息 32
3.7 执行SEND与RECV 35
第四章 多游戏者游戏基础 36
4.1 网络游戏的类型 36
4.2 消息管理系统 38
4.3 同步与异步通讯 39
4.4 消息队列 40
4.5 服务器管理 41
4.6 踏上你的旅程 44
第二篇 网络联系 47
第五章 掌握网络DDE 47
5.1 介绍DDE 47
5.2 DDE连接类型 48
5.3 DDEML(动态数据交换管理库) 48
5.4 网络DDE(NetDDE)怎样工作 49
5.5 用NetDDE进行通讯 50
5.6 小试NetDDE 51
5.7 创建客户与服务器连接 58
5.8 三……二……一……连接! 65
5.9 游戏中使用NetDDE的几点忠告 65
5.10 下面做什么! 65
第六章 用网络连接移动对象 66
6.1 介绍《对象移动者》应用 66
6.2 使用NETMAIN.BAS文件 66
6.3 建立《对象移动者》 67
6.4 建立联系 73
6.5 处理消息 76
6.6 增加鼠标处理过程 78
6.7 是时候了! 80
第七章 运用OLE建立网络游戏 83
7.1 游戏开发的对象连接与嵌入 83
7.2 掌握OLE开发的捷径 84
7.3 建立与理解OLE游戏服务器 88
7.4 OLENServer检测程序 120
7.5 检测应用 132
第八章 创建OLE网络游戏系统的客户机程序 133
8.1 OLE NClient——概述 133
8.2 创建OLENClient检测程序 145
8.3 开始检测 159
8.4 为什么停在这儿? 161
第九章 使用远程自动特征 162
9.1 远程自动的工作过程 162
9.2 使用远程自动 167
9.3 远程自动样板程序(32位) 168
9.4 同时运行客户机和服务器 188
9.5 为客户机与服务器创建安装程序 188
9.6 调试远程问题 190
9.7 你已准备好了远程自动! 192
第三篇 网络的连接 197
第十章 利用DirectPlay的功能 197
10.1 介绍DirectPaly 198
10.2 如何使用DirectPlay 199
10.3 DirectPlay的函数内幕 202
10.4 一般联系 215
10.5 结论 219
第十一章 为《国王》创建一个游戏系统 220
11.1 策略型游戏 220
11.2 《国王》游戏介绍 221
11.3 什么是Nexus? 226
11.4 Nexus的结构 227
11.5 介绍Commune 254
11.6 转移到新的工作上 279
第十二章 创建游戏《国王》 280
12.1 《国王》的设计 280
12.2 完成《国王》 283
12.3 扩充《国王》 329
12.4 一路平安,《国王》! 330
第四篇 建立“客户机/服务器”游戏系统 333
第十三章 开发音乐和声音FX 333
13.1 对MIDI和WAV文件的介绍 333
13.2 使用媒体控件接口(MCI)控件 334
13.3 在播放MIDI文件时通常遇到的问题 336
13.4 MIDI故障查找 336
13.5 编辑Winodws MIDI Mapper(只适用于Windows 3.x) 337
13.6 WaveMix介绍 338
13.7 MCI和WaveMix声音示例程序 340
13.8 应用前景 369
13.9 SoundForge样板程序 369
第十四章 使用热图片丰富你的游戏 370
14.1 良好的视觉效果 370
14.2 使用Fractal Designer创建图片 370
14.3 使用Kai's Power Tools 375
14.4 有调色板问题码?不再会有! 376
14.5 PaintShop Pro 376
14.6 把图片放到程序中 377
14.7 介绍图片标题和拼贴程序 378
14.8 介绍Graphic Sizer程序 381
14.9 介绍Media Architects 409
14.10 最后一点说明 409
第十五章 在游戏中增加帮助功能 410
15.1 帮助系统基础(RTF) 412
15.2 为游戏编写帮助 412
15.3 在线帮助演示程序 414
15.4 小结 421
第十六章 运用资源文件集成游戏 422
16.1 使用资源编辑器 423
16.2 结束资源文件的使用 423
16.3 使用资源范例程序 424
16.4 创建并编译资源描述文件 425
16.5 编译资源描述文件 427
16.6 创建主格式并编写代码 427
16.7 编写主格式的代码 428
16.8 小结 438
第五篇 集成 441
第十七章 创建“直接矛盾”游戏 441
17.1 运行“直接矛盾” 441
17.2 实现同步 442
17.3 创建“直接矛盾” 445
17.4 编写MAIN.BAS的代码 458
17.5 编写OBJECTS.BAS模块的代码 470
17.6 完成了! 514
附录A 使用配套的CD-ROM 515
A.1 运行主要的安装程序 515
A.2 好玩的游戏 515
A.3 样例应用和源代码 516
A.4 额外的工具和实用程序 518
A.5 最后但不是最少的 519
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《导游词创作和讲解技巧》廖广莉主编 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《水面舰艇编队作战运筹分析》谭安胜著 2009
- 《王蒙文集 新版 35 评点《红楼梦》 上》王蒙著 2020
- 《TED说话的力量 世界优秀演讲者的口才秘诀》(坦桑)阿卡什·P.卡里亚著 2019
- 《燕堂夜话》蒋忠和著 2019
- 《经久》静水边著 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《微表情密码》(波)卡西亚·韦佐夫斯基,(波)帕特里克·韦佐夫斯基著 2019
- 《看书琐记与作文秘诀》鲁迅著 2019
- 《酒国》莫言著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019