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UCD火花集  2  有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论
UCD火花集  2  有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论

UCD火花集 2 有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:UCDChina编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115249302
  • 页数:224 页
图书介绍:本书收集了UCDChina团队博客的若干文章,整理为18章的内容,跨度很大并且集中了目前比较热点的问题,涵盖了产品设计的全部流程,讨论了如何研究用户、如何将用户需求应用到产品设计中、如何传达和协作。
《UCD火花集 2 有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》目录

第1章 设计的数据和分析 1

看不懂数据 2

不配看数据 2

为了看数据而看数据 2

不去筛选数据 3

不关注数据采集的方式和方法 4

只用定量数据,没有定性数据 5

设计中的数据分析 5

数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜 7

第2章 交互设计 11

交互到底是做什么的 12

好习惯和坏习惯 13

交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案之中 15

UI和IxD 16

再谈交互设计、用户体验设计工作 19

中国还很需要交互设计师 19

做产品?拿什么去做 19

第3章 信息分类与方法 21

分类、属性、关键词与Tag 22

概描述和泛描述 23

标签与标记的区别 25

信息系统需要与时俱进 26

信息如水,架构如渠 28

了解你的信息 28

当信息遇到互联网 28

第4章 视觉设计和规范 30

一名视觉设计师对于网站设计的思考 31

网页版面与报纸版面设计 31

版面布局的平衡性 32

设计规范不应是摆设 34

团队的形成和设计规范的形成应该是同时的 35

设计规范应该是帮助工作的,而不是限制思路的 35

对于打破设计规范的应该奖惩分明 36

把“规范”当作“产品”来设计 36

产品之道:用规范来封装自己 41

第5章 产品评估 46

让产品设计师跟踪测试产品 47

测试的时机 47

测试的相关协作 47

测试依据的文档 47

产品设计师跟踪测试的好处 48

分享自己做跟踪测试的经验和教训 48

小结 49

专家评审 49

所谓的专家是不是够格 49

分数怎么来衡量 50

提出问题的方式是否会激怒设计师 50

怎么样的设计才是好的设计 50

产品设计评估的逆向思维 51

第6章 产品经理和设计师 54

谁是合格的产品经理 55

说文解字:从产品说起 55

产品经理的艰难定位 56

PM是个抢饭的角色 56

只有老板才是合格的产品经理 58

产品设计师的核心竞争力 58

为什么设计这个 59

设计能力决定权力 61

絮叨“产品” 62

如果你不是产品经理 65

第7章 排序 67

排序的人文魅力 68

排序有什么用 68

技术性排序解决问题 68

情感化排序体现创意 69

排序的人文情境 69

排序最优论 70

网站信息的排序与展示的关系 70

人工干预排序的是必要的 70

网站排序:用户不会看完所有的内容 71

排序不一定是顺序的好 71

排序方式的多样性和默认排序的重要性 72

排序、过滤选项 72

第8章 微博 75

我为什么不用微博 76

微博和信息的机会成本 77

类Twitter产品的生命力 78

第9章 评论和评价 81

打分进化史 82

我认识的留言和评论 83

站内信不需要标题 85

电子商务网站评论设计探讨 88

是否需要登录后评论 89

是否需要分项评论 90

第10章 群组 92

群组功能代替论坛的可行性 93

BBSChat roomIMSNSTwitter的碎片 94

BBS 94

Chat room/IRC 94

IM 95

SNS 95

Twitter 95

群和论坛里的人和事 96

社区里的人 96

社区里的事或者说信息是什么 97

论坛、群组和临时会话 97

沟通无极限,人人爱扎堆 99

共同的需求和爱好 99

基于某种现象和物质产生联系 100

寻求身份的识别与认同 100

群组良性发展的可行性建议 100

群组功能和用户沟通 101

第11章 邮箱和邮件服务 103

关于Gmail 104

设计的小事:新邮件时代 105

邮箱地址是唯一的 107

目前应用最多的还是在注册上 108

邮箱更适合成为云技术集成的核心 108

邮箱可以是全网的通行证 108

邮箱与邮件服务 109

第12章 地图服务和网站 111

当地图遇上照片 112

地图,Mashup 114

信息从何而来 114

地图Mashup 115

从需求的变迁看地图的发展 117

地图网站:用户角色和用户需求 118

创建用户角色 118

心智模型 119

可如果没有呢? 119

Google地图和搜狗地图的信息架构 120

“神奇”的按钮 122

为何Google地图要使用这种架构 123

地图网站的需求功能与体验 123

需求篇 124

功能篇 125

体验篇 127

发展趋势 134

第13章 电子商务 135

根据用户购买意愿设计购买流程 136

给麦包包独立商城的一些建议 137

用户角色模型在购物流程设计的重要性 139

大额商品的下单流程 140

电子商务购物流程:注册登录的必要性 143

第14章 屏幕分辨率和布局 147

网页字号多大才合适 148

物理尺寸 148

到人眼的距离 150

用JavaScript实现不同分辨率下自动调整字号 150

宽屏幕下的Web设计 151

让阅读更流畅 154

用户的屏幕 155

阅读宽度的尺寸和单位 155

页面留白的问题 155

宽屏不是用来阅读的 156

网页用多宽才更合适 157

UCDChina的设计是否土鳖——拿数据说话 158

第15章 相册网站和相册功能 165

赵小姐的二三事 166

角色描述 166

情景 166

关于相册的那些事 171

网络相册应用及策略分析 173

组织策略 174

管理策略 174

外链和存储策略 175

权限策略 176

第16章 浏览器 177

榨干Chrome UI 178

目标导向设计 178

暗藏的OS野心 184

最后的话 185

关于浏览器的一些观点 185

浏览器的出现 185

浏览器是桌面系统的掘墓者 185

浏览器时代的用户体验 186

反驳《关于浏览器的一些观点》 187

浏览器tab的设计 188

浏览器tab的历史 188

浏览器的tab和地址栏 189

新开tab窗口的弹出位置 189

几大浏览器中tab的细节体验 189

关于是否新开浏览器的误区 190

从Chrome的一个小功能谈产品功能创新 191

第17章 我的UED故事 194

身边的体验 195

上海航空网站注册表单优化方案 195

过年回家有感:他们的互联网 198

左行右立的交互设计用户体验 200

乱弹餐馆“菜单”的设计 202

提一个懒人需求——找遥控器的电视 203

谈一下清华的道路设计 204

产品说明书的最佳位置 205

信息整理后的火车票视觉结构 207

第18章UCD年会主题分享 211

UCD2009《从用户出发》的主要观点 212

《从》之“产品设计是什么” 212

《从》之“大环境在变化” 216

UCD2010信息架构工作坊 220

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