当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程
中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程

中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹茂鹏,瞿颖健编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115232816
  • 页数:448 页
图书介绍:本书主要介绍MAX效果图制作的方法。
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》目录

Chapter 01 3ds Max的基本操作 2

1.1认识3ds Max 2

1.23ds Max的工作界面 2

1.2.1标题栏 3

1.2.2菜单栏 3

技术专题——菜单命令的基础知识 4

1.2.3主工具栏 6

技术专题——如何移动和精确移动对象 8

1.2.4视图区 12

1.2.5命令面板 12

1.2.6时间尺 14

1.2.7状态栏 14

1.2.8时间控制按钮 14

1.2.9视图导航控制按钮 15

Chapter 02 与效果图相关的学科 16

2.1光 16

2.1.1光与色 16

2.1.2光与影 17

2.1.3光与景 22

2.2摄影 23

2.2.1摄影基础知识 23

2.2.2构图要素 24

2.2.3摄影技巧 25

2.3室内色彩学 25

2.3.1室内色彩的基本要求 25

2.3.2色彩与心理 26

2.4风格 26

2.4.1中式风格 26

2.4.2欧式古典风格 27

2.4.3田园风格 27

2.4.4乡村风格 27

2.4.5现代风格 27

2.5室内人体工程学 27

2.5.1概论 27

2.5.2作用 27

2.5.3环境心理学与室内设计 27

Chapter 03 效果图制作基本功——模型制作全面接触 28

3.1建模常识 28

3.1.1为什么要建模 28

3.1.2参数化对象与可编辑对象 28

3.1.3建模的常用方法 28

3.2创建内置模型 30

3.2.1标准基本体 31

3.2.2扩展基本体 32

3.2.3 mental ray——mental ray代理对象 34

技术专题——加载mental ray渲染器 34

3.2.4门 35

3.2.5窗 36

3.2.6 AEC扩展 36

3.2.7楼梯 38

3.2.8创建 VRay物体 39

技术专题——加载VRay渲染器 40

3.2.9复合对象 41

3.3二维图形建模 42

3.3.1样条线 42

3.3.2扩展样条线 44

3.4修改器建模 44

3.4.1修改器堆栈的基本操作 44

技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 45

3.4.2修改器的种类 46

3.4.3常用修改器 47

3.5多边形建模 49

3.5.1塌陷多边形对象 49

3.5.2编辑多边形对象 50

3.6各类模型制作实战训练 52

Effect01三脚凳 52

Effect02木质圆椅 54

Effect03木质休闲椅 56

Effect04绒布靠背椅 58

Effect05弧形休闲椅 60

Effect06创意休闲椅 62

Effect07会议座椅 63

Effect08简约皮椅 64

Effect09木质餐椅 66

Effect10单人沙发 68

Effect11黑色沙发 70

Effect12双色沙发 74

Effect13多人沙发 76

Effect14金属圆桌 78

Effect15玻璃茶几 81

Effect16折叠方桌 82

Effect17折叠茶几 84

Chapter 04 效果图制作基本功——灯光设置全面接触 86

4.1灯光的重要性 86

4.2内置灯光 86

4.2.1“光度学”灯光 86

4.2.2“标准”灯光 88

4.3 VRay灯光 91

4.4各种灯光效果实战训练 92

Effect01灯带 92

Effect02台灯 92

Effect03射灯 93

Effect04壁灯 94

Effect05烛光 95

Effect06阳光浴室 95

Effect07阳光客厅 97

Effect08黄昏光照 98

Effect09夜晚灯光 98

Effect10摄影场景布光之手机 100

Effect11摄影场景布光之麦克风 101

Effect12卫生间布光 103

Effect13室外建筑夜景 103

Effect14清晨街道布光 105

Chapter 05 效果图制作基本功——材质设置全面接触 108

5.1材质 108

5.1.1什么是材质 108

5.1.2材质的制作流程 108

5.1.3材质编辑器 108

5.1.4材质类型 112

5.1.5采用材质 113

5.2贴图 114

5.2.1什么是贴图 114

5.2.2贴图类型 114

5.2.3常用贴图 116

技术专题——“不透明度”贴图的原理 116

技术专题——“棋盘格”贴图使用方法 116

技术专题——“位图”贴图的使用方法 117

5.3各种材质设置实战练习 119

Effect01麻布材质 119

Effect02玻璃花瓶材质 120

Effect03木椅材质 121

Effect04床头柜材质 122

Effect05窗帘材质 123

Effect06白瓷材质 125

Effect07古木材质 125

Effect08杂志材质 126

Effect09毛巾材质 127

Effect10皮椅材质 127

Effect11台灯材质 128

Effect12水晶灯材质 130

Effect13消毒柜材质 131

Effect14油画材质 132

Effect15软包材质 133

Effect16竹藤材质 134

Effect17茶杯材质 135

Effect18沙发与抱枕材质 136

Chapter 06 效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触 138

6.1 VRay渲染器简介 138

6.2 VRay渲染器之灯光运用 138

6.2.1加载VRay渲染器 138

6.2.2 VRay灯光 139

6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统 141

技术专题——如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段 141

6.2.4 VRayIES 142

Effect01 VRay灯光表现——简约卧室日景 142

Part 1制作材质 143

Part 2设置测试渲染参数 146

Part 3创建VRay物理摄像机 147

Part 4布置场景灯光 147

Part 5设置最终渲染参数 148

Part 6后期处理 149

Effect02 VRay灯光表现——简约卧室夜景 150

Part 1设置测试渲染参数 150

Part 2创建VRay物理摄像机 151

Part 3布置场景灯光 151

Part 4设置最终渲染参数 153

Part 5后期处理 154

6.3 VRay渲染器之材质运用 154

6.3.1 材质概述 154

6.3.2 VRayMtl材质 155

6.3.3 VRay双面材质 158

6.3.4 VRay灯光材质 158

6.3.5 VRay材质包裹器 159

6.3.6 VRay混合材质 159

6.3.7 VRay快速SSS 159

6.3.8 VRay替代材质 160

6.3.9 VRay的程序贴图 160

Effect03 VRay材质表现——台球 163

Part 1设置场景材质 163

Part 2设置测试渲染参数 164

Part 3设置场景灯光 164

Effect04 VRay材质表现——餐厅一角 165

Part 1设置场景材质 165

Part 2设置测试渲染参数 166

Part 3设置场景灯光 167

Part 4设置最终渲染参数 169

6.4 VRay毛发 169

6.4.1参数 170

6.4.2贴图 170

6.4.3视口显示 170

6.5 VRay置换修改器 170

6.5.1类型 171

6.5.2通用参数 171

6.5.3 2D映射 171

6.5.4 3D映射/细分 171

6.6 VRay摄像机 172

6.6.1真实相机的结构与相关术语 172

6.6.2 VRay穹顶摄像机 174

6.6.3 VRay物理摄像机 174

Effect05 VRay物理摄像机运用——卧室局部 176

Part 1设置场景材质 176

Part 2设置测试渲染参数 178

Part 3布置场景灯光 178

Part 4设置VRay物理摄像机 179

6.7 VRay渲染参数设置 179

6.7.1 VRay::授权 179

6.7.2关于VRay 180

6.7.3 VRay::帧缓冲器 180

6.7.4 VRay::全局开关 181

6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿) 182

6.7.6 VRay::间接照明(GI) 183

6.7.7 VRay::焦散 190

6.7.8 VRay::环境 191

6.7.9 VRay::色彩映射 191

6.7.10 VRay::摄像机 193

6.7.11 VRay::DMC采样器 195

6.7.12 VRay::默认置换 195

6.7.13 VRay::系统 195

Chapter 07 效果图制作的后期——Photoshop后期处理完全解析 198

7.1概述 198

7.2图像调整 198

7.2.1原则 198

7.2.2方法 198

举例——调整图像层次感之色阶法 199

举例——调整图像层次感之曲线法 199

举例——调整图像层次感之亮度/对比度法 199

举例——调整图像层次感之智能色彩还原法 199

举例——调整图像清晰度之USM锐化法 200

举例——调整图像清晰度之自动修缮法 200

举例——调整图像色彩之自动颜色法 200

举例——调整图像色彩之色相/饱和度法 200

举例——调整图像色彩之智能色彩还原法 200

7.3图层混合模式 201

7.3.1功能 201

7.3.2方法 201

举例——使用正片叠底调整过亮的图像 201

举例——使用正片叠底实现退晕效果 201

举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果 201

举例——使用滤色调整图像过暗的区域 202

举例——使用叠加增强天光光效 202

举例——使用叠加增强光域网的光照光效 202

举例——使用滤色增加光晕光效 202

举例——使用色相制作四季效果 202

举例——使用亮度调整图像的层次感 203

7.4添加环境与配饰 203

7.4.1添加室外环境 203

举例——在渲染前加入室外环境 203

举例——在Photoshop中加入室外环境 204

7.4.2添加室内环境 204

举例——增强发光灯的光照效果 204

举例——增强高光区的柔光效果 204

举例——增强光束效果 204

举例——使用照片滤镜统一色调 205

举例——使用色彩平衡统一色调 205

7.4.3配饰 205

举例——在客房中添加主灯 205

技术专题——后期处理的学习窍门 206

7.5保存与打印 206

7.5.1保存 206

7.5.2打印 207

Chapter 08 一张完整效果图的制作流程——时尚卫生间 208

8.1重点与难点分析 208

8.2设置系统参数 208

8.3模型制作 209

8.3.1制作外墙模型 209

8.3.2制作小置物架模型 210

8.3.3制作大置物架模型 211

8.3.4制作面盆模型 212

8.4材质制作 214

8.4.1陶瓷材质的分析与制作 214

8.4.2黑金属材质的分析与制作 215

8.4.3地板材质的分析与制作 215

8.4.4毛巾材质的分析与制作 216

8.4.5藤条材质的分析与制作 217

8.4.6镜子材质的分析与制作 217

8.4.7墙面材质的分析与制作 218

8.5灯光与渲染设置 218

8.5.1设置测试渲染参数 218

8.5.2开启GI渲染测试 219

8.5.3灯光设置 219

8.5.4设置最终渲染参数 220

8.6后期处理 221

Chapter 09 根据CAD图纸建模——客厅效果表现 222

9.1重点与难点分析 222

9.2设置系统参数 222

9.3根据CAD图纸创建外墙模型 223

9.3.1导入CAD图纸 223

9.3.2创建外墙模型 223

9.4材质制作 224

9.4.1椅子材质的分析与制作 224

9.4.2地面材质的分析与制作 224

9.4.3墙面材质的分析与制作 225

9.4.4电视屏幕材质的分析与制作 226

9.4.5沙发材质的分析与制作 226

9.4.6地毯材质的分析与制作 227

9.4.7软包材质的分析与制作 227

9.4.8玻璃材质的分析与制作 228

9.5灯光与渲染设置 228

9.5.1设置测试渲染参数 228

9.5.2开启GI渲染测试 229

9.5.3灯光设置 229

9.5.4设置最终渲染参数 230

9.6后期处理 231

Chapter 10 材质表现基础——卧室夜景效果 232

10.1重点与难点分析 232

10.2设置系统参数 232

10.3模型制作 233

10.3.1制作落地灯模型 233

10.3.2制作床头背景墙模型 234

10.4材质制作 236

10.4.1软包材质的分析与制作 236

10.4.2床单材质的分析与制作 237

10.4.3床罩材质的分析与制作 237

10.4.4地毯01材质的分析与制作 238

10.4.5地毯02材质的分析与制作 239

10.4.6板材材质的分析与制作 239

10.4.7壁纸材质的分析与制作 240

10.4.8窗帘材质的分析与制作 240

10.5灯光与渲染设置 241

10.5.1设置测试渲染参数 241

10.5.2开启GI渲染测试 242

10.5.3灯光设置 242

10.5.4设置最终渲染参数 244

10.6后期处理 245

Chapter 11 灯光表现基础——卫生间日光效果 246

11.1重点与难点分析 246

11.2设置系统参数 246

11.3模型制作 247

11.3.1制作浴缸模型 247

11.3.2制作浴室框架模型 249

11.4材质制作 250

11.4.1马赛克材质的分析与制作 250

11.4.2陶瓷材质的分析与制作 251

11.4.3台面材质的分析与制作 251

11.4.4窗帘材质的分析与制作 252

11.4.5墙面材质的分析与制作 253

11.4.6镜子材质的分析与制作 253

11.4.7玻璃材质的分析与制作 254

11.5灯光与渲染设置 254

11.5.1设置测试渲染参数 254

11.5.2开启GI渲染测试 255

11.5.3灯光设置 255

11.5.4设置最终渲染参数 258

11.6后期处理 259

Chapter 12 家装小空间——餐厅日光效果表现 260

12.1重点与难点分析 260

12.2设置系统参数 260

12.3模型制作 261

12.3.1制作餐桌模型 261

12.3.2制作餐椅模型 262

12.4材质制作 264

12.4.1木地板材质的分析与制作 264

12.4.2餐椅材质的分析与制作 265

12.4.3黑漆材质的分析与制作 266

12.4.4钢材质的分析与制作 266

12.4.5餐椅座垫材质的分析与制作 267

12.4.6地毯材质的分析与制作 267

12.4.7玻璃材质的分析与制作 268

12.5灯光与渲染设置 269

12.5.1设置测试渲染参数 269

12.5.2开启GI渲染测试 269

12.5.3灯光设置 270

12.5.4设置最终渲染参数 272

12.6后期处理 273

Chapter 13 家装小空间——厨房阴天气氛表现 274

13.1重点与难点分析 274

13.2设置系统参数 274

13.3模型制作 275

13.3.1制作橱柜模型 275

13.3.2制作操作台模型 276

13.4材质制作 278

13.4.1橱柜材质的分析与制作 278

13.4.2黑木材质的分析与制作 278

13.4.3白陶瓷材质的分析与制作 279

13.4.4玻璃材质的分析与制作 279

13.4.5藤艺材质的分析与制作 280

13.4.6窗帘材质的分析与制作 280

13.4.7黑大理石材质的分析与制作 281

13.5灯光与渲染设置 281

13.5.1设置测试渲染参数 281

13.5.2开启GI渲染测试 282

13.5.3灯光的设置 282

13.5.4设置最终渲染参数 284

13.6后期处理 285

Chapter 14 家装小空间——书房柔和日光效果 286

14.1重点与难点分析 286

14.2设置系统参数 286

14.3模型制作 287

14.3.1制作书桌模型 287

14.3.2制作椅子模型 290

14.4材质制作 291

14.4.1樱桃木材质的分析与制作 291

14.4.2瓷器材质的分析与制作 292

14.4.3皮质材质的分析与制作 292

14.4.4布料材质的分析与制作 293

14.4.5墙纸材质的分析与制作 293

14.4.6窗帘材质的分析与制作 294

14.5灯光与渲染设置 296

14.5.1设置测试渲染参数 296

14.5.2开启GI渲染测试 297

14.5.3灯光设置 297

14.5.4设置最终渲染参数 299

14.6后期处理 299

Chapter 15 家装中型空间——现代风格卧室日景 300

15.1重点与难点分析 300

15.2设置系统参数 300

15.3模型制作 301

15.3.1制作顶棚模型 301

15.3.2制作装饰墙模型 302

15.4材质制作 302

15.4.1音符装饰墙材质的分析与制作 302

15.4.2黑背漆玻璃材质的分析与制作 303

15.4.3床尾垫材质的分析与制作 303

15.4.4木地板材质的分析与制作 303

15.4.5玻璃材质的分析与制作 304

15.4.6背景墙材质的分析与制作 304

15.4.7吊灯材质的分析与制作 305

15.5灯光与渲染设置 305

15.5.1设置测试渲染参数 305

15.5.2开启GI渲染测试 306

15.5.3灯光设置 306

15.5.4设置最终渲染参数 308

15.6后期处理 309

Chapter 16 家装中型空间——乡村风格卧室夜景 310

16.1重点与难点分析 310

16.2设置系统参数 310

16.3制作欧式吊灯模型 311

16.3.1创建烛台模型 311

16.3.2创建吊链模型 312

16.3.3创建吸盘模型 312

16.3.4复制模型 312

16.4材质 313

16.4.1床头背景墙材质的分析与制作 313

16.4.2床单材质的分析与制作 313

16.4.3沙发材质的分析与制作 314

16.4.4地毯材质的分析与制作 314

16.4.5地板材质的分析与制作 315

16.4.6柜子材质的分析与制作 315

16.4.7墙面材质的分析与制作 317

16.5灯光与渲染 317

16.5.1设置测试渲染参数 317

16.5.2开启GI渲染测试 318

16.5.3灯光设置 318

16.5.4设置最终渲染参数 320

16.6后期处理 321

Chapter 17 家装中型空间——欧式风格卧室阴天效果 322

17.1重点与难点分析 322

17.2设置系统参数 322

17.3模型制作 323

17.3.1制作电视模型 323

17.3.2制作柜子模型 324

17.4材质制作 326

17.4.1窗帘布材质的分析与制作 326

17.4.2窗帘纱材质的分析与制作 327

17.4.3乳胶漆材质的分析与制作 327

17.4.4地毯材质的分析与制作 328

17.4.5床盖材质的分析与制作 328

17.4.6画材质的分析与制作 329

17.4.7背景墙材质的分析与制作 329

17.5灯光、摄影机与渲染设置 330

17.5.1设置测试渲染参数 330

17.5.2开启GI渲染测试 330

17.5.3布置VRay物理摄像机 331

17.5.4灯光设置 331

17.5.5设置最终渲染参数 333

17.6后期处理 333

Chapter 18 家装大空间——现代客厅日光效果 334

18.1重点与难点分析 334

18.2设置系统参数 334

18.3模型制作 335

18.3.1制作窗帘模型 335

18.3.2制作镂空球模型 336

18.4材质制作 337

18.4.1地砖材质的分析与制作 337

18.4.2墙壁材质的分析与制作 337

18.4.3电视机材质的分析与制作 338

18.4.4红色墙壁材质的分析与制作 338

18.4.5黄色沙发材质的分析与制作 339

18.4.6红色沙发材质的分析与制作 339

18.5灯光与渲染设置 340

18.5.1设置测试渲染参数 340

18.5.2开启GI渲染测试 340

18.5.3灯光的设置 341

18.5.4设置最终渲染参数 342

18.6后期处理 343

Chapter 19 家装大空间——田园风格客厅 344

19.1重点与难点分析 344

19.2设置系统参数 344

19.3模型制作 345

19.3.2制作茶几模型 345

19.3.3制作餐桌模型 346

19.4材质 347

19.4.1画材质的分析与制作 347

19.4.2靠垫材质的分析与制作 347

19.4.3墙纸材质的分析与制作 348

19.4.4地毯材质的分析与制作 348

19.4.5吊顶材质的分析与制作 348

19.4.6地面材质的分析与制作 349

19.4.7沙发材质的分析与制作 349

19.4.8背景墙材质的分析与制作 350

19.5灯光与渲染设置 350

19.5.1设置测试渲染参数 350

19.5.2开启GI渲染测试 351

19.5.3灯光设置 351

19.5.4设置最终渲染参数 352

19.6后期处理 353

Chapter 20 家装大空间——复杂欧式客厅日景 354

20.1重点与难点分析 354

20.2设置系统参数 354

20.3制作欧式单人沙发模型 355

20.3.1创建椅背和椅垫模型 355

20.3.2创建外框雕花模型 356

20.3.3创建座垫模型 356

20.3.4创建椅腿模型 357

20.4材质制作 358

20.4.1墙面材质的分析与制作 358

20.4.2窗帘材质的分析与制作 358

20.4.3红色沙发材质的分析与制作 359

20.4.4木桌材质的分析与制作 359

20.4.5吊顶材质的分析与制作 360

20.4.6雕塑材质的分析与制作 360

20.5灯光、摄影机与渲染设置 360

20.5.1设置测试渲染参数 360

20.5.2开启GI渲染测试 361

20.5.3布置VRay物理摄像机 361

20.5.4灯光设置 362

20.5.5设置最终渲染参数 364

20.6后期处理 365

Chapter 21 小型公共空间——商店日光效果表现 366

21.1重点与难点分析 366

21.2设置系统参数 366

21.3模型制作 367

21.3.1制作顶棚模型 367

21.3.2制作休息凳模型 368

21.4材质制作 368

21.4.1天花乳胶漆材质的分析与制作 368

21.4.2釉面砖材质的分析与制作 369

21.4.3墙面材质的分析与制作 369

21.4.4木材材质的分析与制作 370

21.4.5环境材质的分析与制作 371

21.4.6布材质的分析与制作 371

21.4.7窗玻璃材质的分析与制作 372

21.5灯光与渲染设置 372

21.5.1设置测试渲染参数 372

21.5.2开启GI渲染测试 372

21.5.3灯光设置 373

21.5.4设置最终渲染参数 374

21.6后期处理 375

Chapter 22 小型公共空间——封闭电梯厅白天效果 376

22.1重点与难点分析 376

22.2设置系统参数 376

22.3制作电梯厅框架模型 377

22.3.1创建墙体模型 377

22.3.2创建门和门腔模型 378

22.3.3创建墙面和顶棚模型 378

22.4材质制作 378

22.4.1墙面材质的分析与制作 378

22.4.2地面材质的分析与制作 379

22.4.3金属材质的分析与制作 379

22.4.4画材质的分析与制作 379

22.4.5天花材质的分析与制作 380

22.5灯光与渲染设置 381

22.5.1设置测试渲染参数 381

22.5.2开启GI渲染测试 381

22.5.3灯光设置 381

22.5.4设置最终渲染参数 383

22.6后期处理 383

Chapter 23 中型公共空间——售楼厅柔和天光效果 384

23.1重点与难点分析 384

23.2设置系统参数 384

23.3模型制作 385

23.3.1制作墙体模型 385

23.3.2制作吊灯模型 386

23.4材质制作 387

23.4.1铝材质的分析与制作 387

23.4.2马赛克材质的分析与制作 387

23.4.3金箔材质的分析与制作 388

23.4.4皮材质的分析与制作 388

23.4.5地面01材质的分析与制作 389

23.4.6地面02材质的分析与制作 389

23.4.7墙面材质的分析与制作 389

23.4.8顶棚材质的分析与制作 390

23.5灯光与渲染设置 390

23.5.1设置测试渲染参数 390

23.5.2开启GI渲染测试 391

23.5.3灯光设置 391

23.5.4设置最终渲染参数 393

23.6后期处理 393

Chapter 24 中型公共空间——接待室阴天效果 394

24.1重点与难点分析 394

24.2设置系统参数 394

24.3模型制作 395

24.3.1制作沙发模型 395

24.3.2制作茶几模型 396

24.4材质制作 397

24.4.1椅子材质的分析与制作 397

24.4.2墙面材质的分析与制作 397

24.4.3瓷器材质的分析与制作 398

24.4.4金属材质的分析与制作 398

24.4.5地毯材质的分析与制作 398

24.4.6沙发材质的分析与制作 399

24.4.7顶棚材质的分析与制作 399

24.5灯光与渲染设置 400

24.5.1设置测试渲染参数 400

24.5.2开启GI渲染测试 400

24.5.3灯光设置 401

24.5.4设置最终渲染参数 402

24.6后期处理 403

Chapter 25 大型公共空间——大堂强烈日光效果 404

25.1重点与难点分析 404

25.2设置系统参数 404

25.3制作墙体模型 405

25.3.1创建墙体外框模型 405

25.3.2创建墙面和入口模型 406

25.3.3创建地面和玻璃支架模型 406

25.4材质 407

25.4.1墙面材质的分析与制作 407

25.4.2窗玻璃材质的分析与制作 408

25.4.3灯管材质的分析与制作 408

25.4.4地面材质的分析与制作 408

25.4.5顶膜材质的分析与制作 409

25.4.6植物材质的分析与制作 410

25.4.7沙发布材质的分析与制作 410

25.4.8外景材质的分析与制作 411

25.5灯光与渲染设置 412

25.5.1设置测试渲染参数 412

25.5.2开启GI渲染测试 412

25.5.3灯光设置 413

25.5.4设置最终渲染参数 414

25.6后期处理 415

Chapter 26 大型公共空间——餐厅夜景效果 416

26.1重点与难点分析 416

26.2设置系统参数 416

26.3模型制作 417

26.3.1创建天花板模型 417

26.3.2创建欧式墙模型 418

26.4材质制作 421

26.4.1玻璃杯材质的分析与制作 421

26.4.2椅子材质的分析与制作 421

26.4.3地毯材质的分析与制作 422

26.4.4米白色墙身材质的分析与制作 423

26.4.5天花材质的分析与制作 423

26.4.6白色桌面材质的分析与制作 424

26.4.7白色磨沙玻璃板材质的分析与制作 424

26.4.8吊灯瓷片材质的分析与制作 424

26.5灯光与渲染设置 425

26.5.1设置测试渲染参数 425

26.5.2开启GI渲染测试 426

26.5.3灯光设置 426

26.5.4设置最终渲染参数 428

26.6后期处理 429

Chapter 27 超大型公共空间——游泳馆日光效果 430

27.1重点与难点分析 430

27.2设置系统参数 430

27.3模型制作 431

27.3.1制作泳池模型 431

27.3.2制作跳台模型 433

27.4材质制作 434

27.4.1玻璃材质的分析与制作 434

27.4.2躺椅材质的分析与制作 435

27.4.3水材质的分析与制作 435

27.4.4跳水台材质的分析与制作 436

27.4.5顶棚材质的分析与制作 437

27.4.6池底材质的分析与制作 437

27.4.7地面材质的分析与制作 437

27.5灯光与渲染设置 438

27.5.1设置测试渲染参数 438

27.5.2开启GI渲染测试 439

27.5.3灯光设置 439

27.5.4设置最终渲染参数 440

27.6后期处理 441

效果图制作实用附录 442

常用物体折射率 442

NO.1材质折射率 442

NO.2液体折射率 442

NO.3晶体折射率 422

常用家具尺寸 443

室内物体常用尺寸 444

NO.1墙面尺寸 444

NO.2餐厅 444

NO.3商场营业厅 445

NO.4饭店客房 445

NO.5卫生间 445

NO.6交通空间 446

NO.7灯具 446

NO.8办公用具 446

相关图书
作者其它书籍
返回顶部