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Maya+Photoshop游戏场景设计
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111314776
  • 页数:199 页
图书介绍:本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。
《Maya+Photoshop游戏场景设计》目录

第1章 认识游戏场景 1

1.1 游戏场景的概念和分类 1

1.1.1 2D游戏场景 1

1 1.2 2.5D游戏场景 1

1.1.3 3D游戏场景 2

1.1.4 3D主机游戏场景 2

1.2 行业分析及就业前景 3

1.3 游戏引擎简述 4

1.3.1 Cry Engine引擎 4

1.3.2 Unreal引擎 5

1.3.3 Big World引擎 5

1.4 贴图分类 6

1.4.1 手绘贴图 6

1.4.2 照片贴图 6

1.4.3 无缝贴图 7

1.4.4 动画贴图 7

1.4.5 混合纹理贴图 8

1.4.6 法线贴图 8

1.5 场景对游戏产生的影响 9

1.5.1 场景决定游戏的风格 9

1.5.2 场景影响游戏角色的塑造 10

1.5.3 场景关系游戏的氛围构成 10

1.6 游戏场景的制作流程 11

1.7 课后练习 12

第2章 游戏室外场景制作——宫殿入口 13

2.1 场景设定分析 13

2.2 创建场景模型 14

2.2.1 制作立柱模型 14

2.2.2 制作浮雕模型 20

2.2.3 制作铁链模型 24

2.2.4 制作火盆模型 28

2.3 绘制和整理材质纹理 32

2.4 调整场景的UV坐标 32

2.4.1 指定材质 32

2.4.2 调整场景模型的UV 36

2.5 课后练习 47

第3章 游戏室外场景制作——碉房 48

3.1 场景原画设定分析 48

3.2 创建场景模型 49

3 2.1 制作主体建筑模型 49

3.2.2 制作附属建筑模型 61

3.2.3 制作装饰建筑模型 68

3.3 绘制和整理材质纹理 71

3.4 调整场景的UV坐标 73

3.4.1 指定材质 73

3.4.2 调整场景模型UV 76

3.5 课后练习 93

第4章 游戏室外场景制作——古代楼台 94

4.1 场景原画设定分析 94

4.2 创建场景模型 95

4.2.1 制作主体建筑模型 95

4.2.2 制作附属建筑模型 104

4.2.3 制作装饰建筑模型 112

4.3 绘制和整理材质纹理 117

4.4 调整场景的UV坐标 118

4.4.1 指定材质 118

4.4.2 调整场景模型的UV 121

4.5 课后练习 147

第5章 游戏室内场景制作——技能大厅 148

5.1 场景原画设定分析 148

5.2 创建场景模型 149

5.2.1 制作主体建筑模型 149

5.2.2 制作附属建筑模型 159

5.3 绘制和整理材质纹理 173

5.4 调整场景的UV坐标 175

5.4.1 指定材质 175

5.4.2 调整场景模型的UV 178

5.5 课后练习 199

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