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泛动漫创意与人才培养研究
泛动漫创意与人才培养研究

泛动漫创意与人才培养研究PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:潘瑞芳主编
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787504362469
  • 页数:293 页
图书介绍:本书为动漫研究领域的硕博士论文集。从动漫产业的人才培养、制作动漫的技术研发应用以及动漫设计的艺术品位角度剖析我国动漫产业发展的现状、目前存在的问题及应对方案。
《泛动漫创意与人才培养研究》目录

前言&潘瑞芳 1

第一篇 人才培养 3

有效整合资源,实现动漫与传媒的相互融合&潘瑞芳 3

挖掘动漫产业竞争力,创建杭州“动漫之都”&陈林彬 11

动漫高端人才教育研究&刘文清 19

从动漫教育发展谈动画创意人才培养的创新教育&潘瑞芳 27

复合型数字媒体技术专业人才培养探讨&叶福军 潘瑞芳 张帆 36

数字媒体人才培养的教学体系探究&潘瑞芳 叶福军 钱归平 42

动画产业人才需求与动画教育现状的反思&马兆峰 李楠 50

关于广电影视艺术类人才生源涵养基地建设的思考&王蓉晖 徐海华 王灵珅 57

论全球化背景下的高校校园文化构建&梁艳 62

浅议动画专业“Flash动画”教学与课程建设重点&柳执一 周忠成 69

对我国当前大学社会服务职能优化的几点思考&陈健 沈兵虎 75

艺术类高校美术基础教学的现状与思考&陈杰 82

浅析动画艺术教育的市场化趋势&黄伟 89

第二篇 技术 99

超高清电视的价值取向&杨寿堂 汪兰 99

户外新媒体杭州公交电子站牌研究&许建锋 106

三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响&秦爱红 潘瑞芳 115

基于运动捕获数据的三维角色动画设计&叶福军 潘瑞芳 124

数字媒体视频转码技术研究&杜辉 132

谈3G对移动增值服务的影响&叶福军 145

基于手机JAVA运行平台的M3G角色制作探究&乔凤天 150

教育游戏的任务设计研究&张帆 160

第三篇 艺术 171

粉墨点滴&姚惠明 171

动画人物造型与传统戏曲人物造型图谱资源整合与分析&宋伟君 177

新时期中国水墨动画类型发展&吴昊 183

论演播厅场景设计中的艺术体现&万莹 188

浅谈影视动画中的场景设计&陈义冰 194

浅谈动画叙事结构和分镜头的节奏&曾思思 207

浅议动漫角色造型设计中的趣味性&许盛 213

小议粘土动画创作的基本流程&井维泉 224

剧本创作中剧本规划的重要作用&周忠成 231

人物造型意象提炼的思考&蒋育秀 237

产品造型中的诗意化空间&况明泉 肖金花 244

多媒体互动杂志的互动设计研究&丁红 252

参与——招贴广告&李岭 259

论数字媒体时代广告表现的变革&马兆峰 267

创建新型的动漫产业销售渠道模式&刘燕 272

动漫产业数字版权监管中的政府角色&刘燕 280

浅议动漫数字出版版权保护&刘燕 朱旭光 刘强 287

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