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3ds Max实战应用宝典  案例版
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3ds Max实战应用宝典 案例版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:邢洪斌等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111391074
  • 页数:469 页
图书介绍:本书全面介绍了3ds Max 2012的所有知识点,内容涵盖了3ds Max软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为16章,每章内容中都是以理论知识配合应用案例进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相关行业的实际制作。
《3ds Max实战应用宝典 案例版》目录

第1章 3dsMax基础知识 3

1.1 3ds Max的应用领域 3

1.1.1建筑行业 3

1.1.2广告包装行业 3

1.1.3电视行业 4

1.1.4电影行业 4

1.1.5游戏开发行业 5

1.2 3ds Max 2012的新增功能 5

1.3 3ds Max的工作流程 7

1.3.1设置场景 8

1.3.2建立对象模型 8

1.3.3使用材质 8

1.3.4放置灯光和摄影机 9

1.3.5设置场景动画 9

1.3.6渲染场景 9

1.4认识3ds Max的界面 10

动手演练3ds Max中物体的显示 12

1.5 3ds Max的视图布局 13

动手演练 3ds Max的视图设置 13

动手演练 3ds Max的视图背景 15

动手演练 操作视图 15

动手演练 加速显示 18

动手演练 隐藏冻结物体 18

习题加油站 21

设计师认证习题 21

专家认证习题 22

第2章对象的选择和变换 25

2.1选择对象的基本知识 25

2.1.1按区域选择 25

动手演练 按区域选择实例 26

2.1.2按名称选择 27

动手演练 按名称选择实例 27

2.1.3使用命名选择集 27

动手演练 命名选择集的应用 28

2.1.4使用选择过滤器 29

动手演练 选择过滤器的应用 30

动手演练 创建组合过滤器 30

2.1.5孤立当前选择 31

动手演练 孤立当前选择实例 31

2.2变换命令 32

2.2.1选择并移动 32

2.2.2选择并旋转 32

2.2.3选择并缩放 32

2.3变换坐标和坐标中心 33

2.3.1参考坐标系 33

2.3.2使用轴点中心 35

2.3.3使用选择中心 35

2.3.4使用变换坐标中心 35

2.4变换约束 36

2.4.1变换Gizmo X轴约束 36

2.4.2变换Gizmo Y轴约束 36

2.4.3变换Gizmo Z轴约束 36

2.4.4变换Gizmo XY平面约束 36

2.5变换工具 37

2.5.1“镜像”工具 37

动手演练 “镜像”工具的使用 37

知识拓展 克隆 38

2.5.2“阵列”工具 39

动手演练 “阵列”工具的使用 40

25.3“间隔”工具 41

动手演练 “间隔”工具的使用 42

2.5.4“克隆并对齐”工具 42

2.5.5“对齐”工具 42

动手演练 “对齐”工具的使用 43

动手演练 “快速对齐”工具的使用 45

动手演练 “法线对齐”工具的使用 45

动手演练 “放置高光”工具的使用 46

动手演练 “对齐摄影机”工具的使用 46

动手演练 “对齐到视图”工具的使用 47

2.6捕捉 47

动手演练 捕捉类型 48

习题加油站 50

设计师认证习题 50

专家认证习题 51

第3章 场景文件的管理和界面定制 54

3.1处理场景文件 54

3.1.1解读项目文件夹 54

3.1.2文件操作命令 55

动手演练 文件的保存 55

动手演练 合并文件 56

动手演练 导入和导出文件 58

3.2常用文件处理工具 59

3.2.1资源浏览器 59

动手演练 资源浏览器的应用 59

3.2.2位图/光度学路径编辑器 60

动手演练 查看和编辑文件 61

3.2.3 MAX文件查找程序 61

动手演练 MAXFinder的应用 62

3.3场景的管理 63

3.3.1场景状态的应用 63

动手演练 场景状态的保存 64

3.3.2层的应用 65

动手演练 利用层管理场景 65

3.3.3容器资源管理器的应用 66

动手演练 容器资源管理器的使用 66

3.4图解视图 67

动手演练 显示命令面板的介绍 68

动手演练 自定义用户界面 69

3.5设置快捷键 70

3.5.1自定义工具 71

动手演练 自定义工具的使用 72

3.5.2设置快捷菜单 72

动手演练 快捷菜单的设置 74

3.5.3设置菜单 74

动手演练 菜单的设置 75

3.5.4设置颜色 76

动手演练 视图背景颜色的设置 77

习题加油站 78

设计师认证习题 78

专家认证习题 79

第4章 基本物体的创建 83

4.1创建标准几何体 83

4.2创建扩展基本体 83

动手演练 创建切角长方体 83

4.3创建图形 84

4.3.1样条线 85

知识拓展 截面对象 85

动手演练 获取卡通角色的截面图 86

4.3.2扩展样条线 86

4.3.3 NURBS曲线 89

4.4案例实训——手机建模 90

4.4.1手机机盖的制作 90

4.4.2手机屏幕的制作 93

知识拓展 镜像命令 94

知识拓展 封口按钮 95

4.4.3手机按键的制作 95

4.4.4手机外壳的制作 96

知识拓展 曲面 96

4.4.5手机后盖的制作 97

4.5案例实训——怪物小精灵 100

4.5.1整体模型的制作 100

知识拓展 连接命令 102

4.5.2耳朵和眼睛的制作 106

知识拓展 挤出命令 107

4.5.3行李的制作 108

知识拓展 网络平滑命令 110

4.6案例实训——卡通蜜蜂模型 111

4.6.1制作蜜蜂身体部分 111

4.6.2制作蜜蜂身体细节部分 113

4.6.3制作蜜蜂头部 114

4.6.4制作蜜蜂翅膀部分 121

4.6.5制作蜜蜂腿部 123

习题加油站 125

设计师认证习题 125

专家认证习题 126

第5章复合对象的应用 130

5.1复合对象 130

5.1.1变形复合对象 130

动手演练 物体变形 130

5.1.2散布复合对象 131

动手演练 散布复合对象的应用 131

5.1.3一致复合对象 132

知识拓展 一致复合对象的属性 132

5.1.4连接复合对象 133

动手演练 连接复合对象的应用 133

5.1.5水滴网格复合对象 134

5.1.6图形合并复合对象 134

动手演练 图形合并复合对象的应用 134

5.1.7布尔复合对象 135

5.1.8地形复合对象 135

动手演练 地形复合对象的应用 136

5.1.9放样复合对象 136

动手演练 放样复合对象的应用 137

5.1.10网格化复合对象 137

5.2案例实训——手表模型 138

5.2.1表壳的制作 138

5.2.2表盘和指针的制作 139

5.2.3手表把的制作 142

5.2.4齿轮的制作 143

5.2.5发条轴和表带的制作 145

5.3案例实训——卧室模型 148

5.3.1房间的结构 148

知识拓展 切角的设置 149

5.3.2单人床的制作 150

5.3.3书桌模型的制作 152

5.3.4抽屉把手的制作 153

5.3.5书桌上物品的制作 154

5.3.6被褥和靠垫的制作 156

知识拓展 Cloth修改器 156

5.3.7床头柜和床头柜把手的制作 158

5.3.8 储物柜的制作 159

习题加油站 160

设计师认证习题 160

专家认证习题 161

第6章使用修改器和编辑工具 164

6.1修改器的基本知识 164

6.1.1认识修改器堆栈 164

动手演练 修改器的基本操作 164

6.1.2修改器堆栈的应用 166

动手演练 不同堆栈顺序的效果 166

6.2常用修改器 167

6.2.1常用的世界空间修改器 168

动手演练 头发和毛皮的基本应用 169

动手演练 模拟绕地球的月球轨道 170

6.2.2常用的对象空间修改器 172

动手演练 通过修改器制作卷轴 172

6.3可编辑对象 174

6.3.1可编辑多边形 174

知识拓展 Ctrl和Shift键的转换 175

知识拓展 “背面消隐”的状态设置 177

知识拓展 子对象ID的使用 178

知识拓展 材质名称的指定 179

6.3.2编辑网格 180

知识拓展 翻转法线 183

6.3.3编辑面片 184

知识拓展 高亮显示着色选定面 185

6.4案例实训——静物 189

6.4.1制作桌布 189

6.4.2制作大酒杯模型 193

6.4.3制作坚果模型 194

6.4.4制作调料壶模型 196

6.4.5制作食物模型 198

6.4.6制作小酒杯模型 199

6.4.7制作水果和水果刀模型 202

知识拓展 挤出类型 204

6.4.8制作肉类模型 204

6.5案例实训——建筑模型 206

6.5.1设置软件参数 206

6.5.2制作半球状和网格体模型 207

6.5.3制作内部的圆形内壁 209

6.5.4制作网格状的金属架、柱子及拉线模型 209

6.5.5制作空中仓和底座 211

6.6案例实训——苹果小人 214

6.6.1制作苹果主体部分 214

6.6.2编辑苹果主体模型 216

知识拓展 “噪波”修改器 219

6.6.3制作苹果细节部分 219

6.6.4制作苹果脸部 221

6.6.5制作苹果舌头部分 229

6.6.6制作苹果上部的把柄 231

习题加油站 233

设计师认证习题 233

专家认证习题 234

第7章 NURBS曲面建模 237

7.1 NURBS标准建模方法 237

动手演练 NURBS曲线的基本操作 237

7.2 NURBS模型的转换方法 238

7.2.1通过标准基本体转换NURBS 239

动手演练 标准基本体转换NURBS的应用 239

7.2.2通过曲线转换NURBS 241

动手演练 曲线转换NURBS的应用 241

7.2.3通过放样转换NURBS 242

动手演练 放样转换NURBS的应用 242

7.2.4万能转换NURBS 243

7.3 NURBS曲面成形工具 244

7.3.1创建挤出曲面 244

动手演练 创建挤出曲面的基本操作方法 244

7.3.2创建车削曲面 245

动手演练 创建车削曲面的基本操作方法 245

7.3.3创建规则曲面 246

动手演练 创建规则曲面的基本操作方法 246

7.3.4创建封口曲面 247

动手演练 创建封口曲面的基本操作方法 247

7.3.5创建U向放样曲面 247

动手演练 创建U向放样曲面的基本操作方法 247

7.3.6创建UV放样曲面 248

动手演练 创建UV放样曲面的基本操作方法 248

7.3.7创建单轨扫描 249

动手演练 创建单轨扫描的基本操作方法 249

7.3.8创建双轨扫描 250

动手演练 创建双轨扫描的基本操作方法 250

7.3.9创建变换曲面 251

动手演练 创建变换曲面的基本操作方法 251

7.3.10创建偏移曲面 252

动手演练 创建偏移曲面的基本操作方法 252

7.3.11创建混合曲面 252

动手演练 创建混合曲面的基本操作方法 252

7.3.12创建镜像曲面 253

动手演练 创建镜像曲面的基本操作方法 253

7.3.13创建多边混合曲面 254

动手演练 创建多边混合曲面的基本操作方法 254

7.3.14创建多重曲线修剪曲面 254

动手演练 创建多重曲线修剪曲面的基本操作方法 254

7.3.15 创建圆角曲面 255

动手演练 建圆角曲面的基本操作方法 255

知识拓展 起始半径 256

7.4案例实训——茶具模型 256

7.4.1制作茶杯 256

7.4.2制作茶杯手柄部分 262

7.4.3制作底部盘子 264

习题加油站 268

设计师认证习题 268

专家认证习题 269

第8章 灯光 272

8.1真实灯光理论 272

8.2自然光属性 274

8.3标准灯光 276

8.3.1泛光灯 276

动手演练 创建泛光灯 276

8.3.2聚光灯 277

动手演练 创建聚光灯 277

8.3.3天光 277

动手演练 天光的应用 278

8.4光度学灯光 279

知识拓展 光度学灯光的特性 279

8.4.1目标灯光 279

8.4.2自由灯光 280

知识拓展 光域网 280

动手演练 光度学灯光的使用 280

知识拓展 玻璃物体的阴影类型 280

8.5案例实训——模拟茶馆灯光环境 282

8.5.1布置天花板灯光 282

8.5.2模拟吊灯对环境的影响 284

8.5.3模拟筒灯对环境的影响 285

8.5.4添加补光 288

8.6案例实训——模拟中式客厅灯光环境 290

8.6.1模拟室外天光 290

8.6.2模拟室内人工光源 294

8.6.3确定主光源 299

8.7案例实训——模拟公共卫生间灯光环境 300

8.7.1模拟室外天光 301

知识拓展 标准灯光的特性 305

8.7.2模拟主光源 307

习题加油站 309

设计师认证习题 309

专家认证习题 310

第9章 材质 313

9.1材质编辑器简介 313

9.1.1精简材质编辑器 313

9.1.2 Slate材质编辑器 315

9.2阴影类型分析及贴图基本属性 317

9.2.1阴影材质类型 318

9.2.2 Bilne和Phong材质阴影类型 318

动手演练 Bilne材质的应用 319

9.2.3金属材质阴影类型 321

动手演练 制作不锈钢 321

知识拓展 Hammer sley材质简介 323

9.2.4多层材质阴影类型 323

动手演练 多层材质的应用 324

9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型 328

9.2.6 Strauss材质阴影类型 329

9.2.7半透明明暗器材质阴影类型 329

9.3主要材质类型 330

9.3.1高级照明覆盖 330

9.3.2混合材质类型 331

动手演练 混合材质的应用 332

知识拓展 Phong阴影类型简介 332

知识拓展 灰泥贴图简介 334

9.3.3合成材质类型 335

9.3.4双面材质类型 335

9.3.5 Ink’ n Paint卡通材质类型 335

9.3.6天光/投影材质类型 336

9.3.7变形器材质类型 337

9.3.8多维/子对象材质类型 338

9.3.9光线跟踪材质类型 338

9.3.10壳材质类型 340

9.3.11虫漆材质类型 341

动手演练 虫漆材质的应用 341

知识拓展 细胞贴图简介 343

知识拓展 衰减方式简介 345

知识拓展 “噪波”贴图的劣势 347

9.3.12标准材质类型 348

9.3.13顶/底材质类型 348

9.3.14建筑材质类型 349

9.3.15 mental ray材质类型 349

9.3.16实际应用全局光照 350

动手演练 应用全局光照 350

习题加油站 352

设计师认证习题 352

专家认证习题 353

第10章 摄影机和环境 356

10.1摄影机 356

10.1.1目标摄影机 356

10.1.2自由摄影机 356

10.2摄影机的使用 357

10.2.1景深 357

动手演练 景深的控制 357

10.2.2动态模糊 359

动手演练 制作动态模糊效果 359

10.3环境控制 360

10.4曝光控制 361

10.4.1自动曝光控制 361

知识拓展 动画中自动曝光的使用 361

知识拓展 设置光线跟踪 362

10.4.2线性曝光控制 362

10.4.3对数曝光控制 362

10.5体积雾环境效果 363

10.6体积光环境效果 364

10.7案例实训——炙热的太阳 364

10.7.1制作太阳的火焰和辅助体 364

10.7.2给辅助体增加火焰效果 365

10.7.3设置背景 366

10.7.4编辑太阳材质 367

10.7.5加入太阳辉光效果 367

10.8案例实训——海底体光 369

10.8.1制作海底 369

10.8.2制作海底光线 370

习题加油站 373

设计师认证习题 373

专家认证习题 374

第11章 动画制作 377

11.1关键帧动画 377

11.1.1自动记录关键帧 377

动手演练 自动记录关键帧的应用 377

11.1.2手动记录关键帧 378

动手演练 手动记录关键帧的应用 378

11.1.3旋转动画 378

动手演练 物体的旋转动画 379

11.1.4 缩放动画 379

动手演练 物体的缩放动画 379

11.2约束动画 380

11.2.1附着约束 380

动手演练 制作附着约束动画 380

11.2.2曲面约束 381

动手演练 制作曲面约束动画 382

11.2.3路径约束 383

动手演练 制作路径约束动画 383

11.2.4位置约束 383

动手演练 制作位置约束动画 384

11.3基本动画的创建 385

11.3.1基本轨迹的编辑方法 385

动手演练 基本轨迹编辑方法的运用 385

11.3.2 Look At动画 387

动手演练 注视约束动画的运用 387

11.3.3噪波动画 388

动手演练 噪波动画的应用 388

11.3.4音乐动画 389

动手演练 音乐动画的制作 389

11.4案例实训——动画实例的应用 390

11.4.1蝴蝶飞舞动画 390

动手演练 制作蝴蝶飞舞动画 390

11.4.2乒乓球动画 392

动手演练 制作乒乓球动画 392

11.4.3循环动画 395

动手演练 制作循环动画 395

11.4.4重复动画 396

动手演练 制作重复动画 396

11.4.5动画时间编辑 397

动手演练 动画时间编辑 397

11.4.6圣诞树动画 401

动手演练 制作圣诞树动画 401

11.4.7光效动画 402

动手演练 制作光效动画i 402

11.5了解Character Studio 406

动手演练 制作走路动画 408

习题加油站 410

设计师认证习题 410

专家认证习题 411

第12章 粒子系统 414

12.1粒子系统的常用参数 414

知识拓展 以最佳方式查看发射器 415

12.2粒子系统的分类 415

12.2.1非事件驱动的粒子系统 415

知识拓展 碎片簇 416

知识拓展 正确使用“一个相连的水滴”模式 418

知识拓展 测量气泡运动 420

12.2.2喷射粒子系统 422

12.2.3雪粒子系统 423

动手演练 制作下雪动画 423

12.2.4暴风雪粒子系统 424

12.2.5粒子云粒子系统 425

动手演练 制作粒子流体动画 425

知识拓展 隐藏发射器对象 427

12.2.6粒子阵列粒子系统 427

动手演练 制作物体爆炸碎片 427

12.2.7超级喷射粒子系统 431

动手演练 制作超级粒子喷泉 432

习题加油站 434

设计师认证习题 434

专家认证习题 435

第13章综合实例 438

13.1摄影室渲染 438

13.1.1设置渲染环境 438

13.1.2设置聚光灯 439

知识拓展 替代材质 440

13.1.3设置发光材质 441

知识拓展 VRayLightMtl材质简介 442

13.1.4设置球体光源 442

13.1.5设置目标点光源 443

13.1.6设置体光 444

13.1.7设置材质 445

知识拓展 输出贴图的作用 445

知识拓展 RGB染色 446

13.1.8设置污垢贴图 447

13.1.9最终渲染设置 450

知识拓展 自适应细分采样器简介 451

13.2丽都世纪建筑动画制作 451

13.2.1夜景灯光设置 451

13.2.2日景渲染 454

知识拓展 二次反弹 455

13.2.3日景灯光设置 456

13.2.4动画渲染设置 457

知识拓展 插补类型 458

13.2.5动画设置 459

13.3面部表情控制 460

13.3.1面部表情和发音变化 460

13.3.2产生表情的面部肌肉 461

13.3.3颜肌和咬肌控制 462

13.3.4发音和表情 462

13.3.5面部表情控制 465

13.3.6使用导线操纵器 467

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