3ds Max实战应用宝典 案例版PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:邢洪斌等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787111391074
- 页数:469 页
第1章 3dsMax基础知识 3
1.1 3ds Max的应用领域 3
1.1.1建筑行业 3
1.1.2广告包装行业 3
1.1.3电视行业 4
1.1.4电影行业 4
1.1.5游戏开发行业 5
1.2 3ds Max 2012的新增功能 5
1.3 3ds Max的工作流程 7
1.3.1设置场景 8
1.3.2建立对象模型 8
1.3.3使用材质 8
1.3.4放置灯光和摄影机 9
1.3.5设置场景动画 9
1.3.6渲染场景 9
1.4认识3ds Max的界面 10
动手演练3ds Max中物体的显示 12
1.5 3ds Max的视图布局 13
动手演练 3ds Max的视图设置 13
动手演练 3ds Max的视图背景 15
动手演练 操作视图 15
动手演练 加速显示 18
动手演练 隐藏冻结物体 18
习题加油站 21
设计师认证习题 21
专家认证习题 22
第2章对象的选择和变换 25
2.1选择对象的基本知识 25
2.1.1按区域选择 25
动手演练 按区域选择实例 26
2.1.2按名称选择 27
动手演练 按名称选择实例 27
2.1.3使用命名选择集 27
动手演练 命名选择集的应用 28
2.1.4使用选择过滤器 29
动手演练 选择过滤器的应用 30
动手演练 创建组合过滤器 30
2.1.5孤立当前选择 31
动手演练 孤立当前选择实例 31
2.2变换命令 32
2.2.1选择并移动 32
2.2.2选择并旋转 32
2.2.3选择并缩放 32
2.3变换坐标和坐标中心 33
2.3.1参考坐标系 33
2.3.2使用轴点中心 35
2.3.3使用选择中心 35
2.3.4使用变换坐标中心 35
2.4变换约束 36
2.4.1变换Gizmo X轴约束 36
2.4.2变换Gizmo Y轴约束 36
2.4.3变换Gizmo Z轴约束 36
2.4.4变换Gizmo XY平面约束 36
2.5变换工具 37
2.5.1“镜像”工具 37
动手演练 “镜像”工具的使用 37
知识拓展 克隆 38
2.5.2“阵列”工具 39
动手演练 “阵列”工具的使用 40
25.3“间隔”工具 41
动手演练 “间隔”工具的使用 42
2.5.4“克隆并对齐”工具 42
2.5.5“对齐”工具 42
动手演练 “对齐”工具的使用 43
动手演练 “快速对齐”工具的使用 45
动手演练 “法线对齐”工具的使用 45
动手演练 “放置高光”工具的使用 46
动手演练 “对齐摄影机”工具的使用 46
动手演练 “对齐到视图”工具的使用 47
2.6捕捉 47
动手演练 捕捉类型 48
习题加油站 50
设计师认证习题 50
专家认证习题 51
第3章 场景文件的管理和界面定制 54
3.1处理场景文件 54
3.1.1解读项目文件夹 54
3.1.2文件操作命令 55
动手演练 文件的保存 55
动手演练 合并文件 56
动手演练 导入和导出文件 58
3.2常用文件处理工具 59
3.2.1资源浏览器 59
动手演练 资源浏览器的应用 59
3.2.2位图/光度学路径编辑器 60
动手演练 查看和编辑文件 61
3.2.3 MAX文件查找程序 61
动手演练 MAXFinder的应用 62
3.3场景的管理 63
3.3.1场景状态的应用 63
动手演练 场景状态的保存 64
3.3.2层的应用 65
动手演练 利用层管理场景 65
3.3.3容器资源管理器的应用 66
动手演练 容器资源管理器的使用 66
3.4图解视图 67
动手演练 显示命令面板的介绍 68
动手演练 自定义用户界面 69
3.5设置快捷键 70
3.5.1自定义工具 71
动手演练 自定义工具的使用 72
3.5.2设置快捷菜单 72
动手演练 快捷菜单的设置 74
3.5.3设置菜单 74
动手演练 菜单的设置 75
3.5.4设置颜色 76
动手演练 视图背景颜色的设置 77
习题加油站 78
设计师认证习题 78
专家认证习题 79
第4章 基本物体的创建 83
4.1创建标准几何体 83
4.2创建扩展基本体 83
动手演练 创建切角长方体 83
4.3创建图形 84
4.3.1样条线 85
知识拓展 截面对象 85
动手演练 获取卡通角色的截面图 86
4.3.2扩展样条线 86
4.3.3 NURBS曲线 89
4.4案例实训——手机建模 90
4.4.1手机机盖的制作 90
4.4.2手机屏幕的制作 93
知识拓展 镜像命令 94
知识拓展 封口按钮 95
4.4.3手机按键的制作 95
4.4.4手机外壳的制作 96
知识拓展 曲面 96
4.4.5手机后盖的制作 97
4.5案例实训——怪物小精灵 100
4.5.1整体模型的制作 100
知识拓展 连接命令 102
4.5.2耳朵和眼睛的制作 106
知识拓展 挤出命令 107
4.5.3行李的制作 108
知识拓展 网络平滑命令 110
4.6案例实训——卡通蜜蜂模型 111
4.6.1制作蜜蜂身体部分 111
4.6.2制作蜜蜂身体细节部分 113
4.6.3制作蜜蜂头部 114
4.6.4制作蜜蜂翅膀部分 121
4.6.5制作蜜蜂腿部 123
习题加油站 125
设计师认证习题 125
专家认证习题 126
第5章复合对象的应用 130
5.1复合对象 130
5.1.1变形复合对象 130
动手演练 物体变形 130
5.1.2散布复合对象 131
动手演练 散布复合对象的应用 131
5.1.3一致复合对象 132
知识拓展 一致复合对象的属性 132
5.1.4连接复合对象 133
动手演练 连接复合对象的应用 133
5.1.5水滴网格复合对象 134
5.1.6图形合并复合对象 134
动手演练 图形合并复合对象的应用 134
5.1.7布尔复合对象 135
5.1.8地形复合对象 135
动手演练 地形复合对象的应用 136
5.1.9放样复合对象 136
动手演练 放样复合对象的应用 137
5.1.10网格化复合对象 137
5.2案例实训——手表模型 138
5.2.1表壳的制作 138
5.2.2表盘和指针的制作 139
5.2.3手表把的制作 142
5.2.4齿轮的制作 143
5.2.5发条轴和表带的制作 145
5.3案例实训——卧室模型 148
5.3.1房间的结构 148
知识拓展 切角的设置 149
5.3.2单人床的制作 150
5.3.3书桌模型的制作 152
5.3.4抽屉把手的制作 153
5.3.5书桌上物品的制作 154
5.3.6被褥和靠垫的制作 156
知识拓展 Cloth修改器 156
5.3.7床头柜和床头柜把手的制作 158
5.3.8 储物柜的制作 159
习题加油站 160
设计师认证习题 160
专家认证习题 161
第6章使用修改器和编辑工具 164
6.1修改器的基本知识 164
6.1.1认识修改器堆栈 164
动手演练 修改器的基本操作 164
6.1.2修改器堆栈的应用 166
动手演练 不同堆栈顺序的效果 166
6.2常用修改器 167
6.2.1常用的世界空间修改器 168
动手演练 头发和毛皮的基本应用 169
动手演练 模拟绕地球的月球轨道 170
6.2.2常用的对象空间修改器 172
动手演练 通过修改器制作卷轴 172
6.3可编辑对象 174
6.3.1可编辑多边形 174
知识拓展 Ctrl和Shift键的转换 175
知识拓展 “背面消隐”的状态设置 177
知识拓展 子对象ID的使用 178
知识拓展 材质名称的指定 179
6.3.2编辑网格 180
知识拓展 翻转法线 183
6.3.3编辑面片 184
知识拓展 高亮显示着色选定面 185
6.4案例实训——静物 189
6.4.1制作桌布 189
6.4.2制作大酒杯模型 193
6.4.3制作坚果模型 194
6.4.4制作调料壶模型 196
6.4.5制作食物模型 198
6.4.6制作小酒杯模型 199
6.4.7制作水果和水果刀模型 202
知识拓展 挤出类型 204
6.4.8制作肉类模型 204
6.5案例实训——建筑模型 206
6.5.1设置软件参数 206
6.5.2制作半球状和网格体模型 207
6.5.3制作内部的圆形内壁 209
6.5.4制作网格状的金属架、柱子及拉线模型 209
6.5.5制作空中仓和底座 211
6.6案例实训——苹果小人 214
6.6.1制作苹果主体部分 214
6.6.2编辑苹果主体模型 216
知识拓展 “噪波”修改器 219
6.6.3制作苹果细节部分 219
6.6.4制作苹果脸部 221
6.6.5制作苹果舌头部分 229
6.6.6制作苹果上部的把柄 231
习题加油站 233
设计师认证习题 233
专家认证习题 234
第7章 NURBS曲面建模 237
7.1 NURBS标准建模方法 237
动手演练 NURBS曲线的基本操作 237
7.2 NURBS模型的转换方法 238
7.2.1通过标准基本体转换NURBS 239
动手演练 标准基本体转换NURBS的应用 239
7.2.2通过曲线转换NURBS 241
动手演练 曲线转换NURBS的应用 241
7.2.3通过放样转换NURBS 242
动手演练 放样转换NURBS的应用 242
7.2.4万能转换NURBS 243
7.3 NURBS曲面成形工具 244
7.3.1创建挤出曲面 244
动手演练 创建挤出曲面的基本操作方法 244
7.3.2创建车削曲面 245
动手演练 创建车削曲面的基本操作方法 245
7.3.3创建规则曲面 246
动手演练 创建规则曲面的基本操作方法 246
7.3.4创建封口曲面 247
动手演练 创建封口曲面的基本操作方法 247
7.3.5创建U向放样曲面 247
动手演练 创建U向放样曲面的基本操作方法 247
7.3.6创建UV放样曲面 248
动手演练 创建UV放样曲面的基本操作方法 248
7.3.7创建单轨扫描 249
动手演练 创建单轨扫描的基本操作方法 249
7.3.8创建双轨扫描 250
动手演练 创建双轨扫描的基本操作方法 250
7.3.9创建变换曲面 251
动手演练 创建变换曲面的基本操作方法 251
7.3.10创建偏移曲面 252
动手演练 创建偏移曲面的基本操作方法 252
7.3.11创建混合曲面 252
动手演练 创建混合曲面的基本操作方法 252
7.3.12创建镜像曲面 253
动手演练 创建镜像曲面的基本操作方法 253
7.3.13创建多边混合曲面 254
动手演练 创建多边混合曲面的基本操作方法 254
7.3.14创建多重曲线修剪曲面 254
动手演练 创建多重曲线修剪曲面的基本操作方法 254
7.3.15 创建圆角曲面 255
动手演练 建圆角曲面的基本操作方法 255
知识拓展 起始半径 256
7.4案例实训——茶具模型 256
7.4.1制作茶杯 256
7.4.2制作茶杯手柄部分 262
7.4.3制作底部盘子 264
习题加油站 268
设计师认证习题 268
专家认证习题 269
第8章 灯光 272
8.1真实灯光理论 272
8.2自然光属性 274
8.3标准灯光 276
8.3.1泛光灯 276
动手演练 创建泛光灯 276
8.3.2聚光灯 277
动手演练 创建聚光灯 277
8.3.3天光 277
动手演练 天光的应用 278
8.4光度学灯光 279
知识拓展 光度学灯光的特性 279
8.4.1目标灯光 279
8.4.2自由灯光 280
知识拓展 光域网 280
动手演练 光度学灯光的使用 280
知识拓展 玻璃物体的阴影类型 280
8.5案例实训——模拟茶馆灯光环境 282
8.5.1布置天花板灯光 282
8.5.2模拟吊灯对环境的影响 284
8.5.3模拟筒灯对环境的影响 285
8.5.4添加补光 288
8.6案例实训——模拟中式客厅灯光环境 290
8.6.1模拟室外天光 290
8.6.2模拟室内人工光源 294
8.6.3确定主光源 299
8.7案例实训——模拟公共卫生间灯光环境 300
8.7.1模拟室外天光 301
知识拓展 标准灯光的特性 305
8.7.2模拟主光源 307
习题加油站 309
设计师认证习题 309
专家认证习题 310
第9章 材质 313
9.1材质编辑器简介 313
9.1.1精简材质编辑器 313
9.1.2 Slate材质编辑器 315
9.2阴影类型分析及贴图基本属性 317
9.2.1阴影材质类型 318
9.2.2 Bilne和Phong材质阴影类型 318
动手演练 Bilne材质的应用 319
9.2.3金属材质阴影类型 321
动手演练 制作不锈钢 321
知识拓展 Hammer sley材质简介 323
9.2.4多层材质阴影类型 323
动手演练 多层材质的应用 324
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型 328
9.2.6 Strauss材质阴影类型 329
9.2.7半透明明暗器材质阴影类型 329
9.3主要材质类型 330
9.3.1高级照明覆盖 330
9.3.2混合材质类型 331
动手演练 混合材质的应用 332
知识拓展 Phong阴影类型简介 332
知识拓展 灰泥贴图简介 334
9.3.3合成材质类型 335
9.3.4双面材质类型 335
9.3.5 Ink’ n Paint卡通材质类型 335
9.3.6天光/投影材质类型 336
9.3.7变形器材质类型 337
9.3.8多维/子对象材质类型 338
9.3.9光线跟踪材质类型 338
9.3.10壳材质类型 340
9.3.11虫漆材质类型 341
动手演练 虫漆材质的应用 341
知识拓展 细胞贴图简介 343
知识拓展 衰减方式简介 345
知识拓展 “噪波”贴图的劣势 347
9.3.12标准材质类型 348
9.3.13顶/底材质类型 348
9.3.14建筑材质类型 349
9.3.15 mental ray材质类型 349
9.3.16实际应用全局光照 350
动手演练 应用全局光照 350
习题加油站 352
设计师认证习题 352
专家认证习题 353
第10章 摄影机和环境 356
10.1摄影机 356
10.1.1目标摄影机 356
10.1.2自由摄影机 356
10.2摄影机的使用 357
10.2.1景深 357
动手演练 景深的控制 357
10.2.2动态模糊 359
动手演练 制作动态模糊效果 359
10.3环境控制 360
10.4曝光控制 361
10.4.1自动曝光控制 361
知识拓展 动画中自动曝光的使用 361
知识拓展 设置光线跟踪 362
10.4.2线性曝光控制 362
10.4.3对数曝光控制 362
10.5体积雾环境效果 363
10.6体积光环境效果 364
10.7案例实训——炙热的太阳 364
10.7.1制作太阳的火焰和辅助体 364
10.7.2给辅助体增加火焰效果 365
10.7.3设置背景 366
10.7.4编辑太阳材质 367
10.7.5加入太阳辉光效果 367
10.8案例实训——海底体光 369
10.8.1制作海底 369
10.8.2制作海底光线 370
习题加油站 373
设计师认证习题 373
专家认证习题 374
第11章 动画制作 377
11.1关键帧动画 377
11.1.1自动记录关键帧 377
动手演练 自动记录关键帧的应用 377
11.1.2手动记录关键帧 378
动手演练 手动记录关键帧的应用 378
11.1.3旋转动画 378
动手演练 物体的旋转动画 379
11.1.4 缩放动画 379
动手演练 物体的缩放动画 379
11.2约束动画 380
11.2.1附着约束 380
动手演练 制作附着约束动画 380
11.2.2曲面约束 381
动手演练 制作曲面约束动画 382
11.2.3路径约束 383
动手演练 制作路径约束动画 383
11.2.4位置约束 383
动手演练 制作位置约束动画 384
11.3基本动画的创建 385
11.3.1基本轨迹的编辑方法 385
动手演练 基本轨迹编辑方法的运用 385
11.3.2 Look At动画 387
动手演练 注视约束动画的运用 387
11.3.3噪波动画 388
动手演练 噪波动画的应用 388
11.3.4音乐动画 389
动手演练 音乐动画的制作 389
11.4案例实训——动画实例的应用 390
11.4.1蝴蝶飞舞动画 390
动手演练 制作蝴蝶飞舞动画 390
11.4.2乒乓球动画 392
动手演练 制作乒乓球动画 392
11.4.3循环动画 395
动手演练 制作循环动画 395
11.4.4重复动画 396
动手演练 制作重复动画 396
11.4.5动画时间编辑 397
动手演练 动画时间编辑 397
11.4.6圣诞树动画 401
动手演练 制作圣诞树动画 401
11.4.7光效动画 402
动手演练 制作光效动画i 402
11.5了解Character Studio 406
动手演练 制作走路动画 408
习题加油站 410
设计师认证习题 410
专家认证习题 411
第12章 粒子系统 414
12.1粒子系统的常用参数 414
知识拓展 以最佳方式查看发射器 415
12.2粒子系统的分类 415
12.2.1非事件驱动的粒子系统 415
知识拓展 碎片簇 416
知识拓展 正确使用“一个相连的水滴”模式 418
知识拓展 测量气泡运动 420
12.2.2喷射粒子系统 422
12.2.3雪粒子系统 423
动手演练 制作下雪动画 423
12.2.4暴风雪粒子系统 424
12.2.5粒子云粒子系统 425
动手演练 制作粒子流体动画 425
知识拓展 隐藏发射器对象 427
12.2.6粒子阵列粒子系统 427
动手演练 制作物体爆炸碎片 427
12.2.7超级喷射粒子系统 431
动手演练 制作超级粒子喷泉 432
习题加油站 434
设计师认证习题 434
专家认证习题 435
第13章综合实例 438
13.1摄影室渲染 438
13.1.1设置渲染环境 438
13.1.2设置聚光灯 439
知识拓展 替代材质 440
13.1.3设置发光材质 441
知识拓展 VRayLightMtl材质简介 442
13.1.4设置球体光源 442
13.1.5设置目标点光源 443
13.1.6设置体光 444
13.1.7设置材质 445
知识拓展 输出贴图的作用 445
知识拓展 RGB染色 446
13.1.8设置污垢贴图 447
13.1.9最终渲染设置 450
知识拓展 自适应细分采样器简介 451
13.2丽都世纪建筑动画制作 451
13.2.1夜景灯光设置 451
13.2.2日景渲染 454
知识拓展 二次反弹 455
13.2.3日景灯光设置 456
13.2.4动画渲染设置 457
知识拓展 插补类型 458
13.2.5动画设置 459
13.3面部表情控制 460
13.3.1面部表情和发音变化 460
13.3.2产生表情的面部肌肉 461
13.3.3颜肌和咬肌控制 462
13.3.4发音和表情 462
13.3.5面部表情控制 465
13.3.6使用导线操纵器 467
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《数据库技术与应用 Access 2010 微课版 第2版》刘卫国主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《当代翻译美学的理论诠释与应用解读》宁建庚著 2019
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019