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三维动画实训教程  3ds max 2009
三维动画实训教程  3ds max 2009

三维动画实训教程 3ds max 2009PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨鲁新主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787508477176
  • 页数:217 页
图书介绍:3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。本书以3ds max 2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3ds max官方认证考试资料进行编写而成。本书共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。
《三维动画实训教程 3ds max 2009》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1 计算机三维动画的发展 1

1.1.1 计算机三维动画的产生与发展 1

1.1.2 具有典型意义的作品里程碑 2

1.2 计算机三维动画的应用领域 2

1.2.1 建筑装潢设计 2

1.2.2 电视栏目包装 3

1.2.3 影视类产品广告 3

1.2.4 电影电视特技 4

1.2.5 工业造型设计 4

1.2.6 二维卡通动画 5

1.2.7 三维卡通动画 5

1.2.8 网页动画 5

1.2.9 游戏开发 6

1.3 常用的计算机三维动画软件 7

1.3.1 Softimage 3D 7

1.3.2 Maya 7

1.3.3 Lightwave 3D 8

1.3.4 Shade Pro 9

1.3.5 3ds max 9

1.3.6 3ds max 2009新功能介绍 10

本章小结 14

思考与练习题 14

第2章 3ds max 2009的用户界面 15

2.1 用户界面 15

2.1.1 Meno Bar(菜单栏) 16

2.1.2 Main Toolbar(主工具栏) 16

2.1.3 Command Panels(控制面板) 16

2.1.4 Viewports(视图区) 17

2.1.5 Viewport Navigation Controls(视图控制区) 18

2.1.6 Time Controls(时间控制区) 19

2.1.7 Status barandPromptline(状态信息行和脚本栏) 19

2.2 视图布局的调整 20

2.2.1 改变视图大小 20

2.2.2 改变视图布局 21

2.2.3 改变视图 22

2.3 自定义用户界面 22

2.3.1 设置自定义用户界面 22

2.3.2 载入自定义用户界面 23

2.3.3 保存自定义用户界面 23

本章小结 24

思考与练习题 24

第3章 3ds max 2009的基本操作 25

3.1 打开文件和保存文件 25

3.1.1 Save File As(另存为)对话框 26

3.1.2 Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景) 26

3.1.3 Merge(合并)文件 26

3.1.4 Xref(外部参考对象和场景) 26

3.1.5 导入和导出文件 27

3.1.6 场景摘要信息 28

3.1.7 Units Setup(单位设置) 29

3.2 对象的选择 29

3.2.1 选择一个对象 29

3.2.2 选择多个对象 30

3.2.3 根据名称来选择 30

3.2.4 锁定选择的对象 31

3.2.5 选择过滤器 31

3.3 Selection Sets(选择集)和Group(群组) 31

3.3.1 Selection Sets(选择集) 31

3.3.2 Group(群组) 31

3.4 常用的变换对象工具 32

3.4.1 Transform(变换对象) 32

3.4.2 Clone(克隆对象) 33

3.4.3 Align(对齐对象) 34

3.4.4 Mirror Selected Objects(镜像选择物体) 35

3.4.5 Array(阵列复制) 35

3.5 对象的捕捉 38

3.5.1 绘图中的捕捉 38

3.5.2 增量捕捉 38

3.6 各种坐标系统和坐标轴心 39

3.6.1 改变坐标系统 39

3.6.2 World(世界坐标系统) 39

3.6.3 Screen(屏幕坐标系统) 39

3.6.4 View(视图坐标系统) 40

3.6.5 Parent(父物体坐标系统) 40

3.6.6 Local(自身坐标系统) 40

3.6.7 Pick(捡取坐标系统) 40

3.6.8 变换中心 41

3.7 实例制作——钟表的模型 42

本章小结 49

思考与练习题 49

第4章 实例制作(一)——二维图形的创建与编辑 50

4.1 二维图形基础 50

4.1.1 二维图形的术语 50

4.1.2 二维图形的用途 51

4.1.3 顶点的类型 51

4.2 创建二维图形 51

4.2.1 标准的二维图形 51

4.2.2 二维图形的共同设置参数 52

4.2.3 Edit Spline(编辑样条线)与Editable Spline(可编辑样条线) 52

4.2.4 创建Line(线) 53

4.2.5 创建Arc(圆弧) 53

4.3 Extrude(挤出)编辑修改器——制作 铜钱模型 54

4.3.1 Extrude(挤出)编辑修改器 55

4.3.2 Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数 55

4.3.3 制作铜钱模型 55

4.4 Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型 58

4.4.1 Lathe(车削)编辑修改器 58

4.4.2 Lathe(车削)编辑修改器的主要参数 58

4.4.3 制作雪碧罐模型 59

4.5 Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型 61

4.5.1 Bevel(倒角)编辑修改器 61

4.5.2 Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数 61

4.5.3 制作CCTV台标模型 62

4.6 综合实例制作——制作韩日世界杯标志 67

4.6.1 制作韩日世界杯标志轮廓 68

4.6.2 为韩日世界杯标志倒角 76

本章小结 77

思考与练习题 77

第5章 实例制作(二)——三维几何体的创建与编辑 79

5.1 基本几何体的创建 79

5.1.1 标准基本体 79

5.1.2 扩展基本体 79

5.1.3 AEC扩展 80

5.2 制作橱柜模型 81

5.2.1 创建橱柜的主体 81

5.2.2 创建橱柜的顶部 82

5.2.3 创建橱柜的抽屉 83

5.3 制作足球模型 84

5.3.1 使用Hedra异面体创建足球模型 85

5.3.2 使用Edit Mesh分解足球的每个面 86

5.3.3 使用Face Extrude为足球的面增加厚度 86

5.3.4 使用Mesh Smooth光滑足球 87

5.3.5 为足球指定材质 88

本章小结 89

思考与练习题 89

第6章 实例制作(三)——编辑修改器和复合物体 90

6.1 编辑修改器的概念 90

6.1.1 编辑修改器堆栈的显示区域 90

6.1.2 Noise(噪波)编辑修改器 90

6.1.3 Stretch(拉伸)编辑修改器 93

6.1.4 Symmetry(对称)编辑修改器 94

6.1.5 Bend(弯曲)编辑修改器 94

6.2 复合物体 104

6.2.1 Loft(放样物体) 104

6.2.2 Boolean(布尔运算) 107

6.2.3 ShapeMerge(图形合并) 114

6.2.4 Scatter(散布) 114

本章小结 115

思考与练习题 115

第7章 实例制作(四)——基本动画实例 116

7.1 关键帧动画基础 116

7.1.1 帧速率与动画的时间 116

7.1.2 帧速率与动画的时间的设定 117

7.1.3 Track View(轨迹视图) 119

7.2 动画制作实例 120

7.2.1 基础动画应用——在文字上弹跳的小球 120

7.2.2 修改器动画应用——灌水的瓶子 123

7.3 动画约束 135

7.3.1 动画约束的用法和类型 135

7.3.2 路径约束的应用——飞舞的蝴蝶 135

本章小结 143

思考与练习题 143

第8章 实例制作(五)——多边形建模 144

8.1 多边形建模 144

8.1.1 Selection选择子对象卷展栏 144

8.1.2 编辑顶点次对象层级 145

8.1.3 编辑边 146

8.1.4 编辑边界 146

8.1.5 编辑多边形和元素 146

8.2 制作鲜橙多瓶子模型 148

8.2.1 创建基本几何体 148

8.2.2 Editable Polygon(可编辑多边形)制作饮料瓶 149

8.2.3 制作饮料瓶盖 157

8.3 制作鲜花模型 160

8.3.1 制作花瓣 160

8.3.2 制作花蕊 167

8.3.3 制作花的枝叶 169

本章小结 170

思考与练习题 170

第9章 实例制作(六)——常用材质实例 172

9.1 材质概述 172

9.2 材质基础 172

9.2.1 材质编辑器 172

9.2.2 材质类型 174

9.2.3 明暗器类型 181

9.3 常用材质制作实例 182

9.3.1 玻璃材质的制作 182

9.3.2 金属材质的制作 187

9.3.3 地板材质的制作 190

9.3.4 布料材质的制作 191

本章小结 194

思考与练习题 194

第10章 综合实例制作——相撞的星球 195

10.1 创建相撞的星球 195

10.1.1 创建星球模型 195

10.1.2 使用编辑修改器编辑星球模型 196

10.1.3 为星球指定材质 197

10.2 创建闪光的星星 199

10.3 使用Particle System(粒子系统)创建爆炸产生的碎片 200

10.3.1 创建PArray(粒子阵列) 200

10.3.2 设置PArray(粒子阵列)的参数 201

10.3.3 为PArray(粒子阵列)设置材质 202

10.4 创建环境特效 203

10.4.1 创建球形燃烧设备 204

10.4.2 创建火焰效果 204

10.5 创建摄像机、灯光和背景 206

10.5.1 创建摄像机 206

10.5.2 为场景创建灯光 207

10.5.3 设置星空背景 208

10.6 设置相撞的动画 209

10.6.1 设置星球的动画 209

10.6.2 设置闪光星星的动画 209

10.7 使用Video Post(视频合成器)设置特效 211

10.7.1 Video Post编辑器的功能介绍 211

10.7.2 添加Lens Effects(镜头特效) 211

本章小结 217

思考与练习题 217

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