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趣谈无所不在的设计
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工业技术

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  • 作 者:邹慧君,蒋祖华编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030282941
  • 页数:309 页
图书介绍:本书主要内容包括9个方面:谈谈什么是设计,设计的基本方法和途径;从设计方法的发展进程,了解如何从经验走向科学,如何推动社会发展;需求是设计的起点,善于发现需求、构思功能是创新设计的关键和动力;构思设计理念,进行概念设计,使设计充满创意,展现愿望;介绍创新思维和方法,使设计充满创造性;借助电脑进行创新设计,依靠计算机实现各种各样设计;设计优化;追求高性能的有限元技术;高逼真设计结果的虚拟技术。
《趣谈无所不在的设计》目录

第1章 创造和创新人类文明的火车头——设计 1

1.1 设计是什么? 2

1.1.1 设计是创新 2

1.1.2 设计是构思 3

1.1.3 设计是谋划 3

1.1.4 设计是人为事物的前期工作过程 3

1.2 设计创造了人类文明 4

1.2.1 人为事物的设计与构思比人为事物的构建更重要 5

1.2.2 设计创造创新了人类的一切文明 7

1.2.3 设计是推动社会发展的生产力 10

1.3 设计是普遍存在的 11

1.3.1 什么是人为事物? 11

1.3.2 设计的类型 11

1.3.3 硬设计 14

1.3.4 软设计 15

1.3.5 人为事和人为物设计具有共同的特征 16

1.4 知识和经验是设计的基石 17

1.4.1 创造性思维能力是设计创新的驱动力 17

1.4.2 科学哲学原理是提升设计创新的有力手段 19

1.4.3 用系统科学原理寻求设计整体综合最优 21

1.4.4 人文科学是拓展概念设计思路的重要途径 22

1.4.5 美学知识使设计协调和完美 23

1.5 现代设计仍然需要直觉和经验 23

1.5.1 什么是直觉设计? 24

1.5.2 什么是经验? 24

1.6 从古到今都有设计 25

1.6.1 远古时期的设计 25

1.6.2 古代的设计 26

1.6.3 近代的设计 30

1.6.4 现代的设计 32

1.7 何处不在的设计 34

1.7.1 航空航天领域的设计 34

1.7.2 智能机器人的成功设计 34

1.7.3 设计出划时代的标志性建筑 35

1.7.4 日常生活用具的优秀设计改善了家庭生活 36

1.8 本书的基本框架体系和基本内容概括 37

1.8.1 编写本书的基本指导思想 37

1.8.2 本书内容的框架体系 37

1.8.3 本书主要内容的简介 38

参考文献 40

第2章 设计发展的启示——直觉、经验和科学 41

2.1 设计是怎样产生的? 42

2.1.1 黑猩猩能设计吗? 42

2.1.2 原始人类的奇思妙想 43

2.1.3 璀璨的史前玉器 46

2.1.4 设计在人类进化中的作用 48

2.2 古代设计的发展 50

2.2.1 埃及金字塔是不是人类之作? 50

2.2.2 鲁班与墨子 51

2.2.3 秦人的箭镞有现代人的智慧? 54

2.2.4 宏伟的故宫 55

2.2.5 张衡设计的浑天仪是否有图纸? 57

2.3 工业时代的设计 58

2.3.1 文艺复兴与新科学兴起 58

2.3.2 新艺术运动与设计 60

2.3.3 新建筑运动与设计 61

2.3.4 让人目不暇接的世博会 64

2.4 新设计时代 65

2.4.1 现代设计理论、方法与工具 65

2.4.2 后现代主义设计 67

2.4.3 设计科学 70

2.5 设计的直觉、经验与科学 71

2.5.1 设计不是一种突发奇想 71

2.5.2 设计中的直觉魅力 72

2.5.3 直觉、经验与科学的有机结合 74

2.5.4 走进设计的理想国 75

参考文献 76

第3章 设计的动力——满足需求 77

3.1 衣食住行 78

3.1.1 巧夺天工 78

3.1.2 生米成熟饭 81

3.1.3 车水马龙 84

3.1.4 万语千言 86

3.2 有的放矢 87

3.2.1 宝马香车 88

3.2.2 以人为主 89

3.3 无形的设计 96

3.3.1 再识“抬举” 96

3.3.2 管理也是设计 98

3.4 潜在的需求 100

3.4.1 模糊和多样化 101

3.4.2 懂得取舍 102

3.4.3 预见与发掘 103

3.5 无穷尽的设计 105

3.5.1 需求重定位 105

3.5.2 功能新拓展 106

3.5.3 创新是源泉 106

参考文献 110

第4章 创意的基础——创新思维和方法 111

4.1 哪些基石支撑了设计创新? 112

4.1.1 从圆珠笔、鸿运扇和阿波罗登月飞船谈起 112

4.1.2 设计创新的6块基石 113

4.1.3 人人都能拥有创新能力 117

4.2 走进创新思维 118

4.2.1 认识我们的大脑 118

4.2.2 奇特的创新思维 120

4.2.3 学会科学地运用大脑 123

4.3 学一点设计创新方法 124

4.3.1 “三个臭皮匠,赛过一个诸葛亮”——智力激励法 124

4.3.2 创新从提出问题开始——设问探求法 126

4.3.3 从已存在的事物中寻求灵感——联系类比法 129

4.3.4 搭积木的启示——组合创新法 132

4.4 产品设计创新的实现——功能原理的创新 135

4.4.1 产品功能的准确描述 135

4.4.2 复杂产品的功能分解 136

4.4.3 实现产品功能的功能原理设计 137

参考文献 142

第5章 体现创新理念——概念设计 143

5.1 概念设计的基本特征 144

5.2 设计理念与异想天开的创新思维 145

5.3 概念设计与创造性智慧的体现 148

5.4 身边的概念设计 151

5.4.1 需求设计 151

5.4.2 功能设计 152

5.4.3 原理设计 154

5.4.4 构形设计 155

参考文献 158

第6章 构建和谐人机环境系统——工业设计 159

6.1 工业设计与其多重特征 160

6.1.1 什么是工业设计? 160

6.1.2 工业设计的内容 161

6.1.3 工业设计的目标和评价要素 162

6.1.4 工业设计的程序 166

6.1.5 人因素与工业设计 169

6.1.6 社会因素与工业设计 173

6.1.7 经济因素与工业设计 175

6.1.8 技术因素与工业设计 176

6.1.9 文化因素与工业设计 180

6.1.10 情感因素与工业设计 182

6.2 工业设计的主要方向 184

6.2.1 面向产品的工业设计 184

6.2.2 视觉传达的设计 188

6.2.3 环境的设计 192

6.3 当今工业设计探讨的主要设计议题 194

6.3.1 情感化设计 194

6.3.2 绿色设计 198

6.3.3 社会响应设计 201

6.3.4 为交互而设计 203

第7章 计算机辅助推动创新设计 207

7.1 计算机真的能参与设计工作吗? 208

7.2 计算机何以能辅助人进行设计? 211

7.2.1 计算机辅助设计系统硬件的组成 211

7.2.2 计算机辅助设计软件的组成 211

7.3 计算机设计,巧夺天工 212

7.3.1 从波音777飞机的设计谈起 212

7.3.2 计算机辅助设计中的几何建模 214

7.3.3 特征技术和特征建模 216

7.4 计算机设计神通广大,创新无穷! 225

7.4.1 计算机辅助绘图 226

7.4.2 产品变型设计——鼠标轻轻点,小猪变小熊! 228

7.4.3 机构运动仿真 229

7.4.4 有限元分析和数值仿真 231

参考文献 234

第8章 追求完美——优化设计 235

8.1 何为优化? 236

8.2 华罗庚的优选法故事 237

8.3 最短路径问题 238

8.4 建厂风险分析的多阶段决策 241

8.5 有数量折扣的采购优化 244

8.6 从洗衣机的发展看设计优化 246

8.6.1 洗衣动力设计的优化 246

8.6.2 洗衣方式的优化 247

8.6.3 洗衣功能控制的优化 249

8.6.4 洗衣机使用人性化 249

8.7 对优化设计的思考 252

8.7.1 寻找最优的方法和思路 252

8.7.2 优选的流程 254

参考文献 256

第9章 提高设计性能——计算机辅助工程 257

9.1 从功能设计到性能设计 258

9.1.1 性能设计的重要性 258

9.1.2 设计是功能和性能的结合 260

9.1.3 性能评估和改进 261

9.2 追求高性能的计算机辅助工程技术 262

9.2.1 有限元技术的产生和发展 262

9.2.2 有限元技术的方法 263

9.2.3 计算机辅助工程技术的分类 264

9.3 现代产品设计流程 272

9.3.1 汽车设计流程 273

9.3.2 现代产品设计流程的特点 275

9.3.3 计算机辅助工程技术的应用 275

9.4 基于结构优化技术的创新设计 277

9.4.1 拓扑优化技术 278

9.4.2 创新设计案例 280

9.4.3 自主创新设计 284

9.5 小结 286

第10章 高逼真的设计——虚拟设计 287

10.1 “虚拟”不虚 288

10.2 虚拟设计的五脏六腑 290

10.2.1 虚拟设计的心脏——虚拟现实技术 290

10.2.2 虚拟设计的大脑——多领域建模与仿真 292

10.2.3 虚拟设计的五官——虚拟辅助设备 292

10.2.4 虚拟现实系统的分类 294

10.3 虚拟设计在汽车设计中的应用 298

10.3.1 在产品设计中的应用 298

10.3.2 在汽车制造中的应用 300

10.4 虚拟设计在飞机设计中的应用 302

10.4.1 “梦想飞机”的下线仪式 302

10.4.2 虚拟装配与飞机设计 303

10.4.3 飞行模拟器 304

10.5 月球探索中的虚拟设计技术 305

10.5.1 虚拟月面 306

10.5.2 虚拟月球车 308

10.5.3 运动学与动力学仿真 308

10.5.4 路径规划 308

10.6 小结 309

参考文献 309

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